阿里电竞是什么 阿里电竞平台功能特点介绍

阿里电竞是什么 阿里电竞平台功能特点介绍,第1张

阿里电竞是什么?

阿里电竞是由阿里体育和戏谷电竞联盟联合研发,旨在为广大电竞爱好者服务的电竞平台。WESG,世界电子竞技大赛即将开始,Dota2,CS · Go等项目,奖金高达150万美金即将来临,等你参与!

什么是电竞?电子竞技(Electronic Sports,简称eSports),就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。

近几年,电子竞技在国内发展迅猛。除了腾讯,欢聚时代、软银、红杉、浙江传媒等大佬都在重金培植电竞市场的发展。不少职业选手和团队的身价已经直逼当红明星,“千万年薪玩游戏”早已不再是传说。平常人很难相信,观看一场电竞“世界赛决赛”直播的观众人数已经接近观看NBA总决赛的观众人数,而NBA联盟已经有近70年的发展历史,电竞的历史要短了很多。

这些都是电竞产业发展的全新成果,越来越多的玩家的进入,让电竞产业更加热闹,也因此更加繁荣与健康。事实上,此前中国电竞的发展曲折不断。早在2000年前后,电子竞技就已经在国内发展成为一项广泛的竞技活动,并在2003年被国家体育总局定义为第99项体育运动,但主流社会的偏见给电竞的发展带来了巨大压力。2004年,一纸“游戏节目播出禁令”正式推出,包括电竞在内的所有游戏节目从此在主流媒体绝迹。

阿里体育电竞平台将紧密结合阿里生态体系,建设包含电商交易、赛事执行供应链服务、线上数字营销等一些强大功能服务于电子体育产业的方方面面。在未来的阿里体育电竞平台上,经过实名认证的注册会员可以通过社交互动结交其他电竞爱好者,完成在线的信息交流和线下的休闲约战,通过平台获得自己在参赛过程中的实时比赛数据,并获得例如金融、保险、教育培训等周边服务。俱乐部管理者也可以在这个平台上进行队伍和队员的管理,并进行俱乐部信息公开、商务权益发布和开发等。

简言之,通过阿里体育电竞平台,可以实现各方资源的对接,最简单的是用户自主举办赛事,所需要的一切服务都可以在这个平台上找到,而电子竞技游戏厂商、赞助商、媒体、场馆等等各个B端也能够利用这个平台来找赛事、找推广、找合作、找服务。

电竞是一项蓬勃发展的朝阳产业。它正从虚拟世界向现实辐射,深刻影响人类经济社会的发展。

然而从“玩游戏”到“促进社会发展”,仅靠电光火石的创意是远远不够的。梦想照进现实,需要的是瓦特、列文虎克、爱迪生等人毕生的扎实努力。同样的,将屏幕上的电子游戏转型为社会经济的助推器,需要的是一座城市的不懈努力。

基本特征

电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技。

“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

电子竞技行业高速发展 电竞赛事商业化价值凸显

电竞赛事商业价值逐渐凸显

《英雄联盟》诞生以来,中国战队首次站上全球总决赛冠军领奖台。11月3日,2018《英雄联盟》全球总决赛(以下简称“S8”)中,中国战队IG的夺冠引起众多玩家的热议,而S8背后越来越多的赞助商身影,则证明着电竞赛事的商业价值。

《英雄联盟》全球总决赛由拳头游戏主办,是所有《英雄联盟》比赛项目中最高水平以及最具含金量的比赛,迄今为止已经举办了S1-S8共8届比赛。在本届比赛中,由于电竞行业不断发展并持续产生较高的热度,不少资本也瞄向这一领域,并通过赞助的方式以期获得更好的营销价值。北京商报记者了解到,此次S8共吸引约50家赞助商,赞助方式不仅涵盖单纯赞助赛事衍生,还包括赞助相关俱乐部及其队员。其中,参加本届赛事的3家俱乐部RNG、EDG和IG分别有11家、7家和3家赞助商,而RNG的选手Uzi则在赛事期间被耐克宣布为代言人。

中国电竞产业依然处于高速发展期

据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,截止到2017年中国电子竞技市场规模突破770亿元,达到了772.8亿元。预计2018年中国电子竞技市场规模将突破880亿元,两年内预计净增350亿元。其中电竞产业的主要收入仍来自于游戏收入,占比达到93%。

其中电竞赛事市场规模10.6亿元,占比1.2%。对比传统的体育赛事占比,电竞赛事收入占电竞产业比例偏低,依然存在巨大的增长空间。随着头部电竞赛事的影响力已经比肩传统体育赛事,热门电竞赛事数量不断增加,电竞赛事商业化进度加速,预计未来市场规模将突破100亿元。

中国电竞用户发展空间巨大

过去三年内,中国电竞用户增长率持续保持在20%以上,用户规模增长超过一亿人。主要原因,一是游戏企业对于电子竞技游戏的倾向性增强,电竞赛事的数量增加,影响力逐渐提升二是英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国的举办,助力中国电竞用户规模迅速增长。在中国电竞覆盖的人群规模接近五亿人,这些都是潜在的电竞用户群体,电竞用户规模仍有巨大的增长空间,在过去三年,中国电竞用户增长率保持在20%以上,预计2018年中国电竞用户规模将达到4.3亿人。

电子竞技游戏发展状况:中国电竞游戏市场发展迅速,收入超700亿元

在电子竞技产业链中,电子竞技游戏是核心。一方面,电子竞技游戏是经济效益最高的一个部分。2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售

收入超过700亿元,并在过去的几年期间保持快速增长,未来受“STEAM中国”推出等因素影响,预计收入将有机会进一步提升。另一方面,

电子竞技游戏也占据着整个产业链上游,既能衍生出爆款赛事,赛事同样也需要游戏产品的授权。

电子竞技赛事商业化价值分析

1、单个赛事的影响力媲美传统体育。电竞赛事拥有庞大的粉丝群体,且用户活跃度高,部分头部电竞游戏中的单个赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事。以刚刚结束的英雄联盟季中赛为例,该赛事在社交媒体表现、视频播放情况、观众规模三方面的表现均接近或者比肩NBA。影响力是赛事商业价值的基础,电子竞技赛事影响力媲美传统体育赛事,有利于其未来的商业化及提升电子竞技赛事市场规模。

2、全年热门电竞赛事超过500项。其中热门电竞赛事已经超过500项。随着电竞游戏数目增加,电竞用户规模的提升,预计未来电竞赛事的数量将进一步增加。赛事是电竞的基础,赛事基数的增加不仅能直接提升电竞市场规模,更有利于从不同途径探索电竞赛事商业化,进而加速电竞赛事市场的成熟。

电子竞技赛事商业化障碍分析

1、未能通过电视等主流媒体传播阻碍电竞赛事的商业化。在电竞赛事商业化众多阻碍中,未能通过电视等主流媒体传播是重要的一项。这不仅直接影响了电竞赛事转播授权方面的收入,同时,对

电竞赛事的传播也带来不利影响。

目前,国内游戏及相关节目无法通过开路电视渠道传播,而数字收费频道和机顶盒推广缓慢,影响力不

足。电竞赛事在国内主要传播渠道为直播平台,但这些平台本身存在不少弊端,包括用户覆盖面、直播市场乱象等。传播渠道受限这一特

征将影响电竞赛事商业化,降低其商业价值。

与此同时,在海外部分国家,电视转播成为电子竞技在海外快速发展的主要依托,通过主流媒

体传播的电竞赛事受众范围大,获得的关注度高,加上赛事制作精良,使得其赛事商业价值高于国内。因此,探索发展覆盖面更广的电视

转播,对于中国电子竞技赛事商业化进程至关重要。


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