影视作品常用的营销策略有哪些

影视作品常用的营销策略有哪些,第1张

1. 开发布会电影发布会可以说是宣传标配,毕竟它可以一步到位集齐全国主流媒体。2. 广告营销前置广告比起院线投放,性价比更高,还能有针对性地选择在与电影的相关视频前播放,算是把钱都花在了刀刃上。需要注意的是,不能仅仅做到“展示”,把预告片往上一放了事,还要发起行动——跳转官方微博玩电影票抽奖、跳转电影官网看完整预告片等等。尽可能让每次展示都能实现转化。3. 事件营销而口耳相传是最好的营销,往往来源于一次成功的传播事件。《权游》推广他们新的一集剧集,在海滩放置了一个小房子那么大的龙头骨,看上去就像是从剧情里穿越到现实。看到这个场景,你会不想拍个照片发朋友圈呢?4.新媒体社交平台加入你的推广渠道微博、各视频网站是绕不开的,大平台虽然有强大的用户基数,还可分一些给直播、短视频。这样做有助于形成“怎么哪哪都看到,可能真的不错?买票去看看”的心理。5.让剧中的角色走出屏幕这是比较让人迷糊的说法,大概意思就是让影视剧里的人物进入“现实”。比如《后会无期》给马达加斯加开微博,更早的《老爸老妈罗曼史》,巴尼还真的有个泡妞网站呢。6. 明星、品牌联合推广 可口可乐有7.4亿粉丝,是《007》粉丝数的30倍。于是《007:大破天幕杀机》上映时,就看见这俩频繁地互相调戏了。大腿抱的好,吸粉吸的快。7.主题曲营销请当红的大明星演唱歌曲不在讨论范围,那种对电影的精神内核其实没有太大体现,这些需要在前期就根据电影情节去沟通创造了,营销工作负责让更多人听到,喜欢上歌曲。那到底是歌曲成就电影的多还是电影成就歌曲的多?影视剧营销不是件容易事,抛弃只有大预算才能干大事的迷信。钱是必要的,但创意才是做营销的核心。

据漫友文化动漫研究所所长马桂林介绍,日本四大出版社————讲谈社、集英社、小学馆和白泉社,占据着日本动漫出版业的主导地位,不过四大出版社也只是市场的一部分,整个漫画出版市场上有好几百种漫画周刊、月刊、季刊、单行本等,其中也包括诸如科技农林出版社出版的相关内容的漫画书,这些漫画刊物都是按照幼儿、少年、少女、青年、中年乃至老年等类别进行细分的。显然,众多的分类漫画杂志为漫画家提供了巨大的投稿空间和生存空间,也使漫画成为了日本动漫产业链的基石。

在出版发行的具体流程上,一般是由出版社的签约漫画家确定主题后开始创作,然后在漫画期刊上连载;如果读者反响热烈,就会推出单行本。杂志和单行本都是出版社通过流通商,直接发送到书店和报刊摊。这样,出版社和流通商各司其职,效率很高。

一条成熟的产业链

动漫是“动画”和“漫画”的合称。在日本,动画与漫画经过各自不同的发展阶段,现在均已成为相当成熟的产业,彼此各成体系,同时又存在紧密的联系。

据日本贸易振兴机构北京代表处的吉川明伸介绍,“市场反应良好的漫画连载或单行本,常常会被改编成电视动画作品,如果在电视台播放后反响很好,还会被改编成电影动画。经过出版市场检验的畅销漫画,被改编为较高水平的动画作品,成功率会大大上升。”这是因为,一方面,成功的漫画连载已经培养了一批固定的消费群,由此改编的动画就有了一定的市场保证,从而减小投资风险;另一方面,由漫画改编的动画节省了动画人物设定、情节设定等环节,也大大减少了投资成本。

日本动画片的制作模式是多方投资,共同分摊风险和分享版权。据大岛景宏介绍,赞助商一般都会与广告代理商订立年度广告计划,广告代理商拿出赞助资金总额的80%给电视台,电视台将所得的40%拨给企划公司,企划公司再将所得的76%交给制作公司,用于制作动画。然而光靠这些钱是不够的,企划公司会采取各种方法增加收入,以便追加投资。譬如,授权给玩具公司、授权给音像制作公司、授权地方电视台播映、授权电子游戏厂商等,从中获得版权收入,并用于追加投资。吉川明伸补充说,这样的模式有两个好处:一是多方投资,降低了各自投资风险;二是可以在制作前期,各投资主体互相协调配合,制订出一个完整的运营计划,例如约定在特定时间段电视台播放某个电视动画片,从而也可使某个衍生产品在相应的时间及时向市场推出。中国电视艺术家协会卡通艺术委员会副秘书长王六一说,这种做法能够保证投资取得回报,因为电视台、音像发行商、出版社和衍生产品制造商,甚至分销商一般都是在确保投资能够回收70%的情况下才参与投资。

目前,日本最新的模式是成立临时制作委员会,以吸引风险投资。这种模式下的动画片版权由大家协议而定。大岛景宏认为,这也是日本动画片生产的一个特色所在,其好处是风险分散、利益共享,不利之处是动画片制作完成后,局外人购买版权时手续繁琐。

日本动漫产业最让人叹为观止的就是在其产业链上,虽然每个环节都吸引了相当数量的消费者,但消费市场不仅没有饱和,反而在不断扩大,而且产业链里任何一环受欢迎,都可能变成产业链上其他的产品形式。比如,一个游戏受欢迎,那么就可能推出与这个游戏同主题的动画。不过,最主流的形式还是由漫画杂志改编为电视、电影,再改编为游戏和衍生产品。在这个产业链形成后,受众因为看了动画,觉得有意思,再转向同主题的游戏,或是因为看了电影,再转向同主题的杂志或单行本,都是很常见的事。

马桂林形容说,在日本动漫这条产业链上,有着多个散发不同光芒的珠子,因为利益相关,形成了产业链;而只有当各个珠子的专业能力很强且达到均衡时,才能很好地咬合在一起。也就是说,漫画作品本身需要有足够的衍生能力;杂志是一个足够强大的传播平台,能够积聚人气;出版社足够专业,其推出的单行本,可以像塑造明星一样塑造漫画形象;电视台有良好的运营能力,保证动画播放时段能够赢利;临时制作委员会能统筹安排,使制作公司创作出符合受众期望的动画作品;衍生产品制造商有营销能力,找到消费对象并卖出产品。这样就整合成为一个成熟的产业链。

2004年日本共生产了电视连续动画片233本,上映电影83本。动画片每年产值约为966亿日元,在日本约500万亿日元的国内生产总值中虽仅占到五千分之一,但其在日本社会文化中的影响力远远不止这个数额。譬如,动画片在流通领域的产值为3739亿日元(2003年),包括电视节目播放收入1898亿日元、影院动画的票房收入377亿日元、影像制品1464亿日元。

统计显示,日本动漫产业中的游戏产品产值更是高达11244亿日元,游戏业的从业人员约6万人,每年游戏软件的开发数量都在1000部左右,其中《皮卡丘》一个游戏软件在2002年一年中就售出了360万套。

市场潜力巨大的衍生产品

衍生产品指利用漫画、动画、游戏等作品中的人物或动物造型,经授权后制成的商品。马桂林认为,动漫本是一种文化消费品,而衍生产品,因为让动漫产品成为了人们的一种生活方式,它就产生了巨大的商业价值。产业空间由此延伸到物质层面,商业空间和经济价值张力被开拓。举例来说,动画片中的《皮卡丘》,光是一个角色的形象版权,每年就高达1000亿日元,超过了整个动画业的制作产值。

一般而言,动漫产品的制作因为成本比较昂贵,投资回收周期也就相对较长;而以动漫形象为基础的衍生产品却因成功动漫形象的广告效应,投资回收周期短且利润丰厚,能够带来巨大的收益。在日本,有40%的动漫产值是衍生产品创造的。

据日本共同社报道,2004年,日本用手机下载漫画、电子小说、故事等图文类内容的市场已从2003年的1亿日元增至12亿日元,通过手机下载的图文类内容中有一半是漫画。2006年5月,就有500万套漫画被下载到日本三大电话公司的手机上。

从战后日本动漫业的发展历史来看,出版、电视、电脑、网络、手机,每一次科技发展的新浪潮都推动了动漫产业的前进。因此,在动漫产业未来发展中,虚拟技术和网络科技与动漫艺术的结合可能将发挥重要作用。

当然,归根到底,衍生产品作为动漫产业链比较末端的一条,常常仰赖于其原始动漫形象的受欢迎程度。因此,成熟、发达的日本漫画和动画产业也为后续衍生产品市场注入了强大的活力和潜力。

消费者基础与人才培养

据日本智库三菱研究所调查,喜欢动漫的人在日本占87%,而持有与动漫形象相关产品的人占84%。喜欢动漫的人已不止于青少年和中年,近年来,动漫产品开始进入老年人的生活,在东京郊区一所养老院里,近一半的老人热衷于动漫产品,以至于成立了“动漫欣赏会”。

仅以2004年广岛国际动画节的入场者年龄为例,统计数字显示,入场者中10岁以下占2%,10—19岁占13%,20—29岁占25%,30—39岁占28%,40—49岁占17%,50—59岁占10%,60—69岁占3%,70岁以上占2%。如此分散的年龄分布,从侧面反映了日本动漫的消费者基础之雄厚。

作为创意内容产业,人才也是决定日本动漫业兴衰成败的重要因素之一。王六一认为,动漫人才既要有创造力,又要具有团队合作精神;既要有基本技术,又要有专门学科知识。吉川明伸介绍说,日本出版社承担了一部分培养漫画家的作用,他们会发掘新人新作,并提出指导性的意见;而在动画领域,日本有许多动画大专院校,动画人才毕业后还会进入大动画公司工作学习。

大岛景宏表示,“动画是靠画出来的”实在是很片面的认识,日本动画业的核心是在全国有几百名导演,在他们周围聚集了各方面的人才,如脚本创作、角色设计、作曲配音和剪辑等,合理的人才结构才是最重要的。日本动画公司约有440家,其中具有整片制作能力的不过50家,其他390家都是协作配角,从而组成了一个高效率的产业体系。

日本政府近年来也加强了对动漫产业人才的培养,如在东京大学开设培养动漫人才的研究生课程;培养具有商业头脑的制片人和创意师;鼓励学校资助设立研究生院、专门学系和学科;实行人才培养战略与教育研究体制的改革;充实教育内容,编写新教材;支援留学、研修等。

影视策划范文5篇

影视策划 篇1

姓名:XXX

性别:女

年龄:22

婚姻状况:未婚

籍贯:浙江

现所在地:浙江

求职意向

工作经验:

意向岗位:影视策划/制作;美术编辑/美工;美术编辑/美工

求职类型:全职

期望月薪:面议

到岗时间:面议

期望工作地点:浙江

从事行业:媒体、影视制作、新闻出版;艺术、文化传播;广告、公关、设计

自我评价

也许在学校所学习得内容达不到工作中要求得那么全面,但是我乐于去学习和完善自己。为公司做出自己得一份力

教育经历

20xx年9月~20xx年6月浙江理工大学动画制作本科

课程描述:影视剧作、影视声音、动画技法、影视动画创作、多媒体技术及应用、动画设计,动画导演等

工作经验

20xx年6月~20xx年8月XX体育用品有限公司

公司性质:私营企业

行业类别:办公设备、文化体育休闲用品

担任职位:广告文案/媒体策划/设计

工作描述:负责公司宣传等工作。

20xx年6月~20xx年8月XXXX文化传播有限公司

公司性质:私营企业

行业类别:媒体、影视制作、新闻出版

担任职位:网页设计与制作

工作描述:暑假在台州星艺文化传播有限公司实习,主要负责影视后期制作的工作。

20xx年6月自己开了一家淘宝店,现店铺等级为2个钻。

20xx年10月自己开了第二家淘宝店,现店铺等级为4个星。

所获证书

20xx-12-01:浙江省多媒体大赛本科组动画X等奖

20xx-05-01:浙江理工大学优秀毕业生

联系方式

联系电话:XXXXXXXXXXX

电子邮箱:XXXXXXXXXXX

影视策划 篇2

基本信息

姓名:XXX

性别:男

年龄:24

婚姻状况:未婚

政治面貌:党员

籍贯:浙江

现所在地:浙江

求职意向

人才类型:普通求职

求职类型:全职

应聘职位:电气工程师及相关职位

希望工资:面议

自我评价

诚信,勤劳,踏实,善于思考,责任心强,能吃苦耐劳,专业知识扎实。擅于组织活动,在实验室两年的工作与学习中培养了做事认真严谨的作风,具备了一定的实际动手能力和团队协作精神,擅于与人交际,有较好的与人沟通能力。

本人具有良好的工作学习态度,有较强的团队意识,工作勤奋,有很强的责任心;对新工作有很强的适应能力,善于总结,沟通,能在巨大的工作压力下保持良好的心态。有较强的凝聚力和组织能力。

教育背景

20xx、9-至今浙江大学控制科学与工程硕士研究生

20xx、9-20xx、7浙江大学自动化专业本科

实践经历

20xx年9月在XXXX电工厂参加电子工艺实习(制作万用表)。

所获奖励

20xx—20xx学年:校二等奖学金、校三好学生、校优秀学生干部

20xx—20xx学年:校二等奖学金、优秀毕业生

20xx—20xx学年:校二等奖学金、校三好学生

20xx—20xx学年:校三等奖学金、校优秀学生干部

20xx—20xx学年:校三等奖学金、校三好学生

语言能力

英语六级、日语三级

计算机能力

国家计算机二级C语言、三级网路技术

联系方式

联系电话:XXXXXXXXXXX

电子邮箱:XXXXXXXXXXX

影视策划 篇3

个人信息

姓名:XXX

性别:男

年龄:27岁

E-mail:XXXXXXXXXX

联系电话:XXXXXXX

地址:

邮编:XXXXXX

工作经验

20xx年5月——现在XXXX商贸有限公司物流主管

职责:

商品库存的管理,库存数据,销售数据的.分析;

对原料的交期和质量严格控制,有效的支持了业务组的订单出货准时,无短装;

全面负责采购及定单管理工作,内容涉及:原料采购,供应商管理,订单确认后的工作,购料、生产,配额,租船定舱等工作;

为客户设计仓储、运输方案;

对公司内部生产物料的分配及控制;

1998年9月——20xx年5月XXXX科技有限公司物流部职员

职责:

协助物流经理完成对原材料、部件订单跟踪,供应商交货期保证及再库控制调整工作;

负责仓库布局设计调整,仓库设备导入及计算机EDP系统的导入;

协助经理制定完善物流制度;

产成品在库管理及对外出口配箱,对内销售运输配货;

库存控制,工作期间将库存由10个月的销售成本递减到3个月,为公司节省了大量库存费用;

库存档案的管理,保存;

自我评价

3年的物流管理经验,清晰的思维,有很强的组织才能,果断处理突发事件的能力;为人踏实、细心,我会是一位值得您信赖的工作助手。

教育背景

1994年9月——1998年7月西安交通大学中国工业外贸本科

职业特长和技能

丰富的仓库管理知识和经验;

熟悉立体仓库的调整使用,对企业内部配送及商业物流中心的协调有丰富的经验;

有效率和准确的控制材料改进存货周转,降低仓储成本;

接受过库存管理、领导技巧等方面的专门培训;

亲和力强,能充分调动下属工作的积极性;

熟悉使用各种常用办公软件;

有简单的英语交流能力;

期望工资:3000元—4000元/月

影视策划 篇4

一、活动背景:

随着新学期的到来,为了开拓大学生视野,发扬影视文化,丰富校园文化生活,为同学们提供一个人际交流和展示自我才能的平台;关注和了解校园文化和社会动态,传播新时代大学生的思想和理念,强化专业文化知识,让同学们有一个积极参与学习实践的机会,提升自己的能力;追寻时代潮流,进入影视任逍遥,影像新时代,用镜头创造“新视听思维”,让大学生张扬个性,多角度思考社会、思考人生;在大学留下青春,留下微笑,打造大学生自己的校园影视,完成技术难度不高的影视制作,记录大学生活,充分满足同学们导演、表演等创作欲望,让影视成为我们与外界沟通桥梁。追影影视协会迎来了一年一度的纳新活动。

二、活动目的

开拓大学生视野,发扬影视文化,为同学们提供一个人际交流和展示自我才能的平台,为协会今后的发展招募人才。

三、举办单位

主办:吉首大学张家界校区社团联合会

承办:吉首大学张家界校区社联追影影视协会

四、活动时间

20xx.9.26至20xx.9.27

五、活动地点

食堂门口

六、活动对象

全校学生

七、活动内容

(一)前期宣传:

通过博客、微博等网络形式大力宣传,在宣传栏贴海报,内容包括社团及最新活动并鼓励大家积极参与。在食堂中间放视频,发宣传单。

(二)纳新点布置:

摆好招新展板,桌前横挂宣传横幅,桌上摆有社团简介、各部门简介及活动介绍等。

(三)具体流程

1.通过校内摆摊的形式派发宣传单及报名表,有意参加追影影视协会的同学,在招新地点报名,报名时需按要求填写表格。由值班人员填好注册表。

2.统一在社联收费处缴费

八、经费预算

项目 单价(元) 数量 合计(元) 用途签名笔 2 3支 6 填表宣传单 0.2 200张 40 宣传报名表 0.2 50张 10 报名海报纸 1.5 2张 3 宣传毛笔 5 1支 5 宣传胶水 1.5 2瓶 3 宣传胶带 2.5 2卷 5 宣传墨水 3 1瓶 3 宣传

总计:75元

九、活动可行性分析

(一)新生刚入学不久,对参与协会的积极性高。

(二)协会有自身特点,可以吸引同学们的加入。

十、应急方案

(一)麦克风、音响等设备必须准备齐全,保证无质量上的问题。

(二)保证值班人员按时值班。

十一、注意事项

(一)要求各部门互相配合保证活动各环节顺利进行,所有参加的人必须按时签到。

(二)活动期间一切的人身和财产安全问题由社员自己负责。

(三)社员要团结互助,体现追影影视协会真正的价值和意义。

十二、未尽事宜,另行通知

影视策划 篇5

目前所在: 天河区 年 龄: 20

户口所在: 湛江 国 籍: 中国

婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族 诚信徽章: 未申请 体 重:人才类型: 在校学生

应聘职位: 影视策划/制作人员:

工作年限: 1 职 称: 初级

求职类型: 实习 可到职日期: 一个星期 工作经历广州万众传媒有限公司 起止年月:20xx-07 ~ 20xx-09

公司性质: 中外合资 所属行业:影视/媒体/艺术

担任职位: 节目以及活动策划、

工作描述: 具有策划专业知识可编导节目、策划活动

离职原因:

勤画门艺术培训中心 起止年月:20xx-06 ~ 20xx-09

公司性质: 社会团体 所属行业:教育/培训/院校

担任职位: 主教

工作描述: 教育学生绘画及舞蹈排练 担任职位: 成员

工作描述: 儿童天地世界照顾儿童

教育背景:毕业院校: 广东技术师范学院

最高学历: 本科 获得学位: 学士学位 毕业日期: 20xx-06

专 业 一: 广播电视编导 专 业 二: 舞台效果与系统搭建

起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号

20xx-09 20xx-07 广师视频 后期编辑 最佳剪辑 -

语言能力外语: 英语 一般 粤语水平: 一般

其它外语能力:

国语水平: 良好

工作能力及其他专长本人能歌善舞、会主持、绘画专长、会摄影及编辑、采访、策划、排练节目。本人责任心强,做事认真好学。与人交际很好,团体意识强。

详细个人自传本人读美术专业,于20xx年6月份高中毕业于广东湛江市实验中学,高中期间,我担任过学习委员、班长职务。在校舞蹈团,担任过校多次春节、校庆、各活动晚会主持和舞蹈排练。目前大学期间,我担任校广师视频后期编辑副部长、副台长、获得视频最佳剪辑新闻奖、广州团市委工作积极分子奖、参加校合唱团、舞蹈团。获校艺术团积极分子奖


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