没有绝对低频的产品,没有不可裂变的营销,关键是我们需要开阔思路,转化福利频次,用好存量用户。一旦找到合适的玩法,裂变营销就会成为你最低成本的获客之道。
在裂变的营销逻辑中,有三个起始性关键因素需要重视:种子用户、裂变诱饵和分享趣味。
裂变的三个成功因素
A. 种子用户的选择
裂变的目的是通过分享的方式获得新增用户,所以必须选择影响力高、活跃度高的产品忠实用户作为种子用户。此类用户具备三大特征:
第一,活跃度高、影响力大的产品用户
第二,种子用户的质量高于数量
第三,种子用户需要反馈产品建议
B. 裂变诱饵的投放
关于裂变诱饵,我们可以简单理解为“福利补贴”。有时好的创意内容、创新情景交互、有趣的玩法都可能成为裂变诱饵。把投放广告的费用分批次回馈用户,让用户养成领取福利的习惯,会让裂变起到强大的流量转化作用。
C. 分享趣味的满足
提供互动谈资、塑造个人形象,符合用户心理的趣味性内容,都可以增加产品的分享概率,从早期产品设计开始就预设好各类可分享按钮,满足用户的成长、展示、炫示等心理需求。
流量裂变系统的几个关键点,流量裂变=平台+创意+福利+技术。
看完这一章,感觉其实就是拉通在说,找到适合你的玩法,让裂变营销成为你最低的获客成本,怎样去找用户。
那怎么样去玩,就会有三个成功因素:
1.种子用户的选择,而这些用户则必须是活跃度高,影响力的产品用户,需要他们能够反馈产品建议,需求的质量高于数量;2.裂变诱饵的投放,将一些广告费用直接给到用户,让用户产生习惯,领取这些福利,这会起到一个强大的流量转化作用;3.分享趣味的满足,给到用户一个事件作为谈资,形成共鸣,以及用户可以利用转发,可以塑造出自己不一样的形象,这样会让用户更加乐意去做,去帮品牌找新用户。
不仅要找新用户,那么怎么维系好老用户呢并且让他们更加信赖你。第一就是要找到用户流失原因,第二定期推送和活动,第三用活跃用户带沉睡用户,第四用游戏的方式来做,点数、徽章、排行榜。
其实流量裂变=平台+创意+福利+技术
更加根本就是在说怎样用最低的成本来获客。
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