“美国腾讯”试图在游戏插入广告惹争议,无孔不入的游戏广告

“美国腾讯”试图在游戏插入广告惹争议,无孔不入的游戏广告,第1张

中国最早的广告可以追溯到宋朝,北宋“白兔儿”被认为是中国最早的商标广告,而随着时代的发展,虽然广告形式有所变化,但是其宣传商品的本质依然没有改变,而现代年轻人对于许多广告行为是比较排斥的,对于广告总有一种“你在教我做事?”的感觉。

近期,由于EA在全价 游戏 《终极格斗冠军赛4》中插入广告,许多玩家在网上对其进行猛烈地抨击,在国外论坛Reddit上关于这个事情的吐槽贴被顶了有9.1万次。

在 游戏 中,亚马逊剧集《黑袍纠察队》的广告贯穿整个 游戏 ,不仅是 游戏 场景,在比赛时的屏幕下方d窗里也可以看到广告,并且在 游戏 “精彩回放”的开始和结束间隙也会d出布满全屏的广告。

在玩家打 游戏 正在激动的时候,忽然甩出一堆广告砸在玩家的脸上,任谁都会心怀不满,特别是这还是玩家花费60美元全价购买的 游戏 。有网友表示,继续支持EA这种公司的玩家应该得到他们所应得的内容,对于EA而言,每次他们从这些特许经营权获利的时候,他们给玩家的内容就会更少,不断尝试玩家的底线,但是人们依然会蜂拥而至。

早在今年5月份的时候,《终极格斗冠军赛3》里就已经发布了3次测试广告,分别宣传了《瑞克和莫蒂》、《雪国列车》以及《一场足球赛》,根据营销人员的说法,这么做都是为了接触更为广泛且年轻的受众,这些受众不一定喜欢看电视。

在现实生活中广告随处可见,除了电视上,在许多视频网站的视频开头和中间都会贴硬广,而在一些免费手游和网游中这种硬广并非十分罕见,但是在买断制单机 游戏 里打硬广的并不多,主要存在以下几个问题。

首先是单机 游戏 很难统计看广告的时长和流量,在移动应用渠道营销平台中常常会根据玩家游玩时间来计算广告费,而单机 游戏 由于许多时候并不需要联网导致市场难以计算,就无法采用CPT(Cost Per Time,每次时间成本)的计费方式,只能根据玩家数等内容采用CPC(Cost Per Mille,每次展现成本)或者CPA(Cost Per Action,每次行动成本)。

不过就算如此,关于广告的转化率也难以统计,如果 游戏 不联网的话就什么都统计不到。

其次单机 游戏 十分强调玩家的沉浸式体验,在 游戏 中加入过多的广告很容易让玩家出现,从而影响玩家体验,对于许多单机 游戏 来说,如果合理地插入广告并且不引起玩家的反感也是一件十分麻烦的事情。

当然,这么说不代表就没有买断制单机 游戏 打广告,虽然许多 游戏 厂商在 游戏 里打广告一般都是打自己 游戏 的广告,不过一些与现实生活紧密相连的 体育 游戏 中依然有许多其他品牌方产品广告,比如根据NBA打造的真实 体育 游戏 《NBA2K》里就有许多广告,玩家所扮演的角色甚至在 游戏 过程中与各家广告商谈判接广告, 游戏 中的许多商品也是现实生活中真实存在的,比如让湖人名宿大老爹能量爆棚的佳得乐能量饮料。

而在NS版的《FIFA19》里,甚至还有ps4pro的广告。

虽然上面许多广告非常生硬,但是放在这些真实 体育 游戏 里却非常自然,现实生活里这些 体育 比赛场边也都是各种广告牌,在这些 游戏 里加入广告反而使得玩家的体验变得更加真实。

除了这些强调真实体验的 体育 游戏 ,其他 游戏 里广告也非常多,不过这些广告采取的并不是《终极格斗冠军赛4》中的“糊脸”广告,而是比较“温和”的软植入,比如《死亡搁浅》中的安全屋里的魔爪饮料,除了开场有所提示以外,玩家在之后的 游戏 过程中甚至可以看都不看一样这些饮料(虽然山姆水壶中装的依然是魔爪),相比于广告,看起来更像是彩蛋。

事实上,小岛本人也是能量饮料的忠实拥趸,在一款名为Regain的能量饮料的日本广告里也曾出现过《合金装备》主角斯内克的身影,小岛本人还特别喜欢在 游戏 中放入一些充满恶趣味的内容,比如《合金装备》中的多力多滋零食,因此即使在《死亡搁浅》里插入大量关于魔爪饮料的广告,看起来也非常符合小岛的调性。

在一些商业化特别成功的 游戏 里,打广告也是非常稀松平常的事情,近期《英雄联盟》亚索的至臻豪华皮肤就是拳头与知名潮牌Aape合作推出的联名设计款,其衣服后面以及开启风墙时都有Aape标志性的logo。

其实《英雄联盟》曾经也与其他厂牌合作推出过联动皮肤,那就是由LV艺术总监设计的至臻奇亚娜LV联动皮肤,身穿一身名牌的奇亚娜皮肤虽然价格不菲,但是对于许多玩家来说这已经算是距离这些奢侈品最近的一次了,虽然现实不能拥有这些名牌,但是至少在 游戏 里可以 *** 作身穿名牌的角色。

除了在 游戏 里打广告,一些品牌方甚至专门做了一个 游戏 来为自家的品牌做广告,比如1993年3月由KID开发的ps动作 游戏 《百事超人》。

这是一部低成本动作 游戏 ,主人公是百事的同名超人吉祥物,在 游戏 中主角会自动向前奔跑,玩家需要 *** 纵他避开障碍物, 游戏 总共分为四关,每关又分为几个小关,而玩家每小关都要帮助想要喝百事可乐的人。

从现在的眼光来看这款 游戏 十分滑稽,夸张的人物造型,无厘头的关卡任务,其实就算放在1993年,这款《百事超人》同样很失败。《Fami通》当时给 游戏 打出了25分的低分,并评价 游戏 系统是“使坏的半成品”,而IGN则评价其 游戏 还不算坏,从其低廉的售价(2800日元)来看还算是物有所值。

值得一提的是,这款 游戏 的建模是撰写《秋之回忆》系列剧本的打越钢太郎,而之后打越钢太郎在采访中表示, 游戏 的销量并不理想。

虽然 游戏 内置广告很常见,但是现在的年轻人喜欢追求自由,强迫观看的硬广早已被现代年轻人所鄙夷。因为电视广告太多,相同的节目许多年轻人更喜欢在网络上看;而一些视频网站广告太多,所以B站等没有广告的视频网站才能在吸收一大批不愿强制看广告的用户;许多玩家花费几百块买个《终极冠军格斗赛4》只是想放松一下,没想到 游戏 过程中还必须看那些铺满整个屏幕的广告,这一点都不符合美国的自由精神。

此次EA在玩家强烈反对 游戏 内置的全屏幕广告之后迅速将广告清除,并且就此事向 游戏 玩家道歉,EA官方表示这类广告对于《UFC》系列来说并不是新生事物,此前广告一般被放到主菜单或者八角笼Logo处,很明显,这也只是EA的一次试水而已,如果玩家反应不够强烈的话以后这种铺满全屏的广告必然少不了,也许在未来,EA这种“试水”依然会出现,希望那个时候玩家们依然可以团结起来打压“美国腾讯”的嚣张气焰。

作为全国乃至全世界都非常出名的游戏公司,这家企业极大地带动了我国的游戏产业及相关衍生行业的发展,对于我国经济贡献巨大。它不仅在国内发展,还收购了许多知名的游戏开发公司,产业规模越来越壮大。也正是由于该企业的不断扩张,让美国感受到了威胁,因此美国又一次针对起了这家中国企业,对其以及旗下子公司进行所谓审查。美国这样做,主要有以下几个目的。

一、限制中国发展

美国一直以来动作不断,之前就有国内的企业因为美国的制裁而遭受重大的损失。美国这样一个所谓的大国,做事真的是毫无底线。美国的目的是路人皆知的,就是要通过制裁中国的企业来限制中国的发展,为了达到这个目的,美国政府不惜动用一切下作肮脏的手段。

二、转移中国的注意力

美国这样做的另一个目的,是煽动两国人民间的对立情绪。他们不断在美国国内发表诋毁中国的言论,谎称中国企业威胁到了美国的国家信息安全,误导美国人民不使用中国的产品,抵制中国的企业。美国政客的目的,就是要通过这样的方式,让中国的注意力转移,无法专心发展。

三、赢得选票

最后,美国还试图通过这些做法赢得选票。现任美国总统为了能够连任,可谓无所不用其极。在他的眼里,只有选票才是最重要的,至于这些严重损害中国利益的制裁措施,又会给美国人民带去什么的影响,他丝毫不关心。不得不说,美国全民公投就选出来这样一个不负责任的总统,实在是非常可笑。

你认为美国审查这家中国企业还有什么目的呢?欢迎在评论区分享你的观点。


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