腾讯交上疫情大考后首份全年成绩单。
3月24日盘后,腾讯控股(0700.HK)发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。这是经历2020年疫情大考后,腾讯交出的首份全年成绩单。
2020年Q4腾讯实现营收1336.69亿元,同比增长26%,净利润(Non-IFRS)332.07亿元,同比增长30%;全年实现营收4820.64亿元,同比增长28%,净利润(Non-IFRS)1227.42亿元,同比增长30%。
从业务板块看,腾讯按业务划分的收入共分为:增值服务(网络 游戏 +社交网络)、金融 科技 及企服和网络广告(社交及其他广告+媒体广告)三大块。以下为2020年度腾讯各业务线的具体财务业绩:
左手赚钱,右手花钱。腾讯在产业互联网上培养第二增长曲线的道路并不简单,这一点,从利润数据上可以看出一二。
2020年四个季度,腾讯公司利润分别为270.79亿元、301.53亿元、323.03亿元、332.07亿元,同比增长率分别为29.38%(2019年14.3%)、27.95%(19.3%)、32.32%(23.9%)、23.26%(29.2%),各季度利润较2019年同期增速上升。
腾讯2020年各季度净利润数据
历年财报数据来看,2015-2020年,腾讯净利润(对应年份未经审计的权益持有人应占盈利)随收入增加逐年上升,2019-2020年净利润增速较2018年有上涨态势,净利润率近3年维持在25%。
腾讯近六年利润数据
三大主营业务,谁对利润的贡献最大?
财报数据显示,2020年全年,增值服务(网络 游戏 +社交网络)、网络广告、金融 科技 及企业服务的毛利率分别为54.09%、51.37%、28.30%。相较2019年同期,增值服务(网络 游戏 +社交网络)、网络广告业务的毛利率均有1-2个百分点的下降,而金融 科技 及企业服务的毛利率上升1个百分点。
腾讯2020年各业务毛利率
可以看到,网络 游戏 、社交网络、网络广告仍然是腾讯的现金牛,而在营收上已经成为第二增长极的金融 科技 及企业服务业务,其规模效应还未发挥出来,这与其在To B端的前期高投入分不开。比如,2020年,腾讯就曾宣布要花5000亿用于新基建与产业互联网的进一步布局。
当然,拖低利润率的还有研发。在成本项中,研发也是重要一环。2020年,腾讯研发人员占公司总人数的68%,同比2019年增长16%。在开源协同、自研上云两大技术战略的推动下,2020年腾讯新增研发项目超4000个,同比增长22%;新增代码超过20亿行,同比增长67%。
虽然超“烧钱”,但腾讯的To B业务在财报中被越来越多地提及,而且也被投资者长期看好。
小程序、视频号、企业微信、腾讯会议等应用都在不同程度地服务C端的同时,又与B端产生连接。例如,腾讯在财报中表示,小程序及微信支付帮助中小企业及品牌加强与用户之间的连接, 4 亿用户 使用小程序。2020年通过小程序产生的交易额同比增长超过 一倍 。 2020年整体活跃小程序数同比增长75%,有交易的小程序数同比增长68%。
而视频号业务作为2020年的年初上线的新业务,在B端也让品牌即企业扩大受众范围并促进交易,其中打通小程序对此的成效尤为明显。
在企业微信侧,企业微信服务超过 550 万 企业客户,并与超过 4 亿 微信用户连接。
SaaS方面,腾讯会议成为中国最大规模的独立会议应用,最近发布的企业版腾讯会议在能源、医疗及教育行业提升了渗透率。方正证券估算,考虑到腾讯会议仍在发展前期,且当前业务范围主要集中在中国市场,给予其单位日活跃用户估值2021年2000元、2022年2500元,对应目标市值400亿和750亿。
在底层的IaaS上,腾讯的“星星海”定制化云服务解决方案及自研数据中心技术“T-block”已经投入使用,腾讯在云AI开发服务方面的能力已经入选Gartner发布2021年度《Magic Quadrant for Cloud AI Developer Services》研究报告。财报提到,未来腾讯还将继投资云计算基础设施及技术,发挥在通信及效率办公方面的优势,并与合作伙伴协作升级PaaS及SaaS解决方案。
腾讯产业互联网生态
中信证券评论称:“现阶段,腾讯保持高资本投入发力云基建,中长期盈利能力有望提升。我们认为,未来随着云基建逐步建成带来的规模效应和软硬件端的技术优化,以及一次性调整和疫情带来的影响逐渐消除,腾讯云盈利能力有望持续得到改善。”
智能手游在网络 游戏 中的营收占比高达93.91%,可以说是一骑绝尘。
智能手游所在的网络 游戏 板块,2020年全年收入增长36%(2019年这一数据为10%)至人民币1561亿元。该板块同比增长率高于社交网络、网络广告、金融 科技 及企业服务,为核心业务中最高。
财报显示,网络 游戏 的增长主要受到国内及海外市场智能手机 游戏 (尤其是《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增长,Supercell合并对此也有所推动。但个人电脑客户端 游戏 的收入则略有下降。
2020年全年,智能手游收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机 游戏 收入)及个人电脑客户端 游戏 收入分别为人民币1466亿元、446亿元。其中,智能手游在网络 游戏 中的营收占比高达93.91%。
另一方面,社交网络收入增长27%至1081亿元,该项增长主要是由于合并虎牙直播服务、以及音乐及视频会员服务收入、 游戏 虚拟道具销售增长所致。
根据财报数据,腾讯的收费增值服务账户数同比增长22%至2.19亿。同时,受益于热门动漫IP及剧集推出,腾讯在长视频行业具有领导地位,视频付费服务会员数达到1.23亿。
2020年Q4腾讯音乐在线音乐付费用户达到5600万,付费率破9%,整体业绩表现 健康 稳健且保持高增长态势。截至2020年底,阅文平台上已积累了超900万位作家,作品总数达1390万部。
2020年,每天超过1.2亿用户在朋友圈发表内容,每天3.6亿用户阅读公众号文章。有流量,有入口,微信朋友圈商业价值在2020年被进一步挖掘,以微信朋友圈主要投放阵地的社交广告,其带来的收入较2019年财报增长5个百分点。
财报显示,网络广告业务2020年收入同比增长20%至人民币823亿元,受于平台整合及算法升级,以及来自教育、互联网服务及电子商务平台等行业的广告主需求增加,社交及其他广告收入增长29%至680亿元,占网络广告业务的81.73%(2019年这一数据为76.80%)。
社交及其他广告收入的增长主要受微信(主要为微信朋友圈)广告库存的增加而带来更多的广告收入,另外也有移动广告联盟因视频形式广告带来的收入贡献。
这进一步证明,腾讯广告平台整合见成效,整合之后,效果广告主可以将广告连接到小程序,以提升销售转化率,而移动广告联盟提供定制化的应用内广告解决方案,显著增加了第三方 游戏 公司及互联网服务提供商在 游戏 内投放的广告收入。
对于广告业务2020年的表现,不少券商持续看好微信生态的商业化及其在广告上所能产生的价值。方正证券认为,腾讯社交广告兼具短中长期增长逻辑,朋友圈广告尚处于放量期,受到广告加载率和广告价格双驱动,收入有望保持5年以上稳态增长。
方正证券还表示,目前微信生态所储备的视频号、搜一搜等新的入口,公域流量变现潜力仍待开发。视频号兼具短视频于直播功能,与小程序电商联动效应强,且理论广告加载率上限高于朋友圈广告,方正证券预测2022年视频号广告收入有望达百亿级别,即使考虑微信用户体验,社交广告收入未来增量空间也非常可观。
其实,综合腾讯财报数据以及市场观点,只要C端粘性在,腾讯就是被一直买入的那个。 (本文首发钛媒体App,作者 | 秦聪慧 )
作者:苏打
公司情报专家《 财经 涂鸦》获悉,北京时间2021年3月24日晚间,腾讯(00700.HK)公布其截至2020年12月31日第四季度未经审核及2020年经审核综合业绩报告。
财报显示,2020年第四季度, 公司总收入为人民币1,336.69亿元,较2019年同期增长26% 。
按非国际财务报告准则,其经营盈利为人民币380.84亿元,同比增长26%;期内净利润为人民币344.54亿元,同比增长29%。其中,经营利润率和净利润率分别为28%和26%,同比均大致持平。
而国际财务报告准则下,其季度经营利润率和净利润率则分别由去年同期的27%和21%上升至48%和44%。其中经营盈利同比增长123%至人民币637.13亿元,净利润则达人民币593.69亿元(90.99亿美元),同比增长165%。
对比第四季度,其 全年总营收同比增长28%,至人民币4820.64亿元 。非国际财务报告准则下,年度经营盈利和净利均实现30%的同比增长,分别为人民币1494.04亿元1269.83亿元。按国际财务报告准则,经营利润率由去年的31%上升至38%,净利润率由去年的25%上升至33%。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,尽管2020年充满史无前例的挑战,公司各项业务均取得稳健业绩,印证了 腾讯对用户价值、 科技 创新及业务可持续性的专注 。
“在消费互联网,我们 通过丰富产品内容及一系列创新,进一步延伸领先地位,以 游戏 为起始点的国际业务也有长足进展 。”马化腾称,凭借旗舰SaaS产品及升级的云基础设施,腾讯 在产业互联网领域进一步渗透到各行各业 ,“我们将一如既往地践行‘ 科技 向善’,与行业合作伙伴携手,为用户、企业乃至整体 社会 带来不断价值提升的产品及服务。”
截至2020年12月31日,公司总现金额为人民币2,595.07亿元,现金净额为人民币110.63亿元。
腾讯控股中国2020年日赚4.38亿元,这一数据也体现了线上经济的现状。腾讯控股涉及的领域非常的广阔,在线上领域更是排名在了我国第一的位置。线上领域包括了人类的线上交流,线上支付,线上购物等线上活动。所以线上经济作为一种新兴市场,目前正逐渐趋于饱和状态。在2020年由于受到疫情的影响,也使得线上经济有着突飞猛进的效果。根据有关的数据统计,在2009年~2019年,使用淘宝的人数增幅从5%~20%。但是在2020年,使用淘宝的人数增幅就达到了30%。在过去的十年间只增幅了15%,但是由于疫情的影响,一年之内就增幅了10%。
毫无疑问,目前线上经济的发展是非常有前景的。这是因为线上支付线上活动的条件正在逐步的完善,也保障了线上购物等方式的进行。许多的商家也开设的线上门店进行,收货人们在购买商品的时候会更多的选择通过线上的方式。相比于线下而言,线上供货所需要的成本会更少。这是因为线下销售需要缴纳租金,水电费,门店费用等一系列的管理费用。但是线上销售只需要缴纳相映的窗口费用即可。但是相对于线下销售而言,线上销售需要更多的广告费用。
腾讯在2020年每日赚取4.38亿元。这个数据对于大家而言可能比较差异。这是因为人们可能一生都无法能够赚取4.83亿元的万分之一。但是这种数据的存在能够证明腾讯这家企业拥有非常强大的实力。同时,腾讯控股各个领域方面,因此多元化的企业能够规避更多的风险。
该数据表现了线上经济的一种繁荣,同时也是腾讯这家大公司持续发展的标志。
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