小米的参与感营销属于什么互动

小米的参与感营销属于什么互动,第1张

是一种体验活动

是通过让用户和厂家互动来达到亲身参与从而建立良好关系的活动

小米能脱颖而出的重点不是其营销方式,而是经营理念。小米的顶层理念是和用户做朋友,一切的产品、销售、设计、服务都是围绕这一原则所展开。正是基于此,小米提出了参与感的“三三法则”:

开放参与节点:一开始看到小米要用户有参与感,我感到十分不可思议,手机制作怎么让人参与呢。其实说白了也很简单,就是听取用户意见并根据意见快速更新迭代,让用户得到重视感和参与感。

设计互动方式:小米真的做到了根据时代和情形设计与用户不同的互动方式。最开始的PC时代小米用论坛和用户互动,后来的移动时代小米用微博和用户互动。最后用户越来越多,甚至形成了“米粉”,小米就设计出“米粉节”面对面和粉丝互动。

扩散口碑事件:营销扩散分为两部分,一部分是鼓励用户分享扩散;另一部分是当用户分享后选择精品帮助其扩散。此外在传播途中有不同声音不但正常,还可能是好事,在其中因势利导、抓主流就可以了。在所谓“负面”声音中,得做到过滤分拣,吐槽、误解或有明确商业目的抹黑,都要区别对待。如果是有明确商业目的,有预谋、成规模的攻击,就必须第一时间警觉应对。

各大手机品牌宣传营销很激烈,但每一个都有它的特点。我收集了三星、小米、vivo等它们的创意互动方式,广告策划的小伙伴可以来参考这些创意。

小米品牌墙

互动方式: 以五块大屏拼接成一面“显示墙”,当玩家靠近屏幕,屏幕会自动浮现 *** 作提示引导用户进行下一步浏览。

特点:每个屏幕都能浏览小米旗下产品,用户可以通过扫描二维码进行线上购买。

三星体感乐团

为了宣传Galaxy S5,三星结合体感交互技术在香港站投放了这款体感乐团互动装置。

互动方式: 玩家站在大屏幕前,通过不同的手势、肢体动作召唤出劲动舞曲和酷炫的特效。

特点: 这款互动 游戏 在人来人往的地铁站内吸引了大量路过的游客停下脚步来体验一番。

口号贩卖机

2021年6月,悦派 科技 受邀为VIVO蓝动夏日嘉年华制作了一款口号贩卖机。

互动方式: 用户喊出活动口号“你好,夏天”后就可获得贩卖机掉落的精美礼品一份。

特点: 该款互动在现场在现场吸引了一大批用户群体,营造了欢乐的氛围,传达VIVO活力、快乐、创造惊喜的品牌理念。

星球射击

iQOO的天猫品牌日快闪活动中,悦派 科技 受邀制作了这款太空 探索 互动 游戏 。

互动方式:玩家在iQOO手机上 *** 控q击方向, 游戏 全过程都会投至大屏幕。

特点: 超真实的场景画面和激烈的 游戏 音效, 游戏 体验十分新颖有趣。让更多的受众在体验趣味互动的同时对IQOO的品牌形象有更深层次的理解。

AR星云

互动方式: 手机扫描实物星球,手机上就出现AR星云在运行的画面,观众站在实物星球旁边,手机会把玩家识别到手机上的AR星云内,玩家可与星云一起合照。

动感单车

动感单车漫游互动是悦派 科技 为iQOO手机所制作一款互动,结合传感交互技术,继而实现玩家骑单车就可与屏幕内容进行交互。

互动玩法: 此次活动布置地铁场景,参观者随着不断地踩踏单车,屏幕中的地铁行驶场景也会前进变化。

AR智能展柜

AR智能展柜互动是基于AR位点识别技术结合透明显示展柜的一种新型展示互动方式。

互动玩法: 柜体内360 展示手机不同角度,玩家可以随心控制展示角度,智能展示每一面的工艺结构、产品价值、功能特性等信息!让手机每一面都有不一样的精彩!

手机展台

互动玩法: 用户把手机从展台拿开后,展台桌面就会逐渐浮现该款手机的信息,并伴随奇幻的特效。

特点: 加上智能感应,告别传统的硬式文字介绍,为用户体验增添一份新意。

AR海报

互动方式: 用手机内的相机拍摄墙上的海报,手机上的海报就“活”了。

特点: 通过增强现实技术,将海报内的元素真实地呈现在手机前,达到超越现实的感官体验。

之前看过小米联合创始人黎万强的一本书《参与感》,从第一人称的角度,深度借势了小米早期的营销策略和实践,有兴趣的话可以买来看看

其中主要讲到了论坛营销、社会化媒体营销、品牌营销、口碑营销等策略。

其中需要注意的一点,小米主要在公域流量池中折腾,论坛、贴吧、微博等,而且基本上都是免费的,再通过口碑营销来传播,其营销过程中一直在和大家互动,这也是小米所说的参与感。

当然,现在论坛、贴吧、微博示弱,并且不同行业受众不一样,不可完全照搬,但小米的这种获客、传播、互动的营销思路,是值得研究的。


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