腾讯游戏经营模式分析

腾讯游戏经营模式分析,第1张

腾讯,一座游戏帝国,我们知道他们游戏质量,画质不是最好的,剧情也没有什么创新之处,但是他是游戏公司最赚钱的,只是不容置疑的,所以,他靠的什么赚钱呢?简单来说就是,自生自灭。举个例子吧,天天酷跑,天天飞车,QQ宠物,QQ农场等等,一系列在以前火的一塌糊涂的游戏,但到了现在该停服的停服,人气该下降的下降,但是这不能否认这些游戏为腾讯所创造的利润财富。常言道“未雨绸缪,实属长久之计。”而腾讯模式却截然相反,他的经营模式在于“短,精,恰,热。”他懂得在合适的时机,去迎合人们的即时热度,回看腾讯新游,那个不是火的一塌糊涂,圈粉无数。可能市场不是腾讯先发现的,但是他可以运用自己的财力,技术,人气来力挽狂澜,独一家大。个人见解,无真实依据

我们现在无时无刻都在用腾讯的产品,无论是社交还是工作,QQ、微信已经是我们必不可少的软件,腾讯社交软件虽然赚钱,但是还是比不了游戏所赚得钱,游戏占据了腾讯的半壁江山。

提起腾讯游戏,玩家就能想到穿越火线、英雄联盟、王者荣耀、地下城与勇士、这些游戏是近几年最火的,腾讯作为游戏行业的后来者,腾讯下定决心,准备大举开拓游戏业务。

通常一款游戏的寿命也就是两到三年,但是腾讯所发布的游戏却长盛不衰,枝繁叶茂,腾讯是如何做到的呢?

第一:腾讯做一款游戏就先做好运营五到十年的思想准备,不鼓励团队去做短期寿命的产品,腾讯就是按照这一思路去经验游戏业务。

第二:腾讯游戏具备主流的潜质,它的核心玩法符合大部分人的情感诉求。

第三:腾讯不发布垃圾游戏,采取的方法是精品策略,选择精品,以质为先。

在2007年,腾讯代理了《穿越火线》和《地下城与勇士》,当时这两款游戏出来后,腾讯获得了大批的游戏爱好者,一个好的游戏首先要打动用户,和用户能产生情感共鸣,这样才能让用户一直持续玩你的游戏,小编就是被这两款游戏打动了,每天不玩两把心里都痒痒,直到现在这两款游戏也有大批量的玩家,所以结合以上三点就能看出腾讯为何能够在这么多强大的竞争对手里脱颖而出,稳坐第一的宝座。

腾讯近些年来又发布了几款游戏如:英雄联盟、王者荣耀、逆战等,这些游戏为腾讯积累了更多的玩家,腾讯一般不出手,出手则快、狠、准、我们都知道绝地求生最近非常火爆,是蓝洞公司推出的一款第三人称射击类游戏,其他几家游戏公司还没有出手,腾讯公司就已经获得了国内的代理运营,这款游戏即将在国内上线,相信很多玩家都在期待。


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