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适合保险公司早会玩的游戏,简单又能活跃气氛的有吗?适合人数:10人以上
材料及场地:无
时刻:5-10分钟
*** 作程序:
1.事先分组,三人一组。二人扮大树,应对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2.培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就务必离开原来的大树,重新选取其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3.培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就务必离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4.培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
游戏二:应对面的说
游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,应对面的两人要相互自我说。
注意事项:
1.排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
2.歌声告一段落时停止转动,应对面的人彼此握手寒喧并相互自我说。歌声再起时,游戏继续进行。
游戏三:“含沙射影”
规则:
1.主持人请3-4名参与者上台。
2.被询问者背对白板站立。
3.主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。
4.主持人将白板推过应对观众。
5.主持人问以下几个问题:
这件事你愿不愿意做?
你钟爱每一天做几次?
你钟爱一个人做还是和谁一齐做?
你钟爱白天做还是晚上做?
你钟爱在家里做还是在外面做?
对于每个问题,回答者都务必选取其中一个答案。最后,主持人请回答者自我看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。
游戏四:“你钟爱动物园的动物吗”
规则:
1.主持人宣布以区为单位进行比赛。
2.讲解游戏规则:假设大家正在逛动物园,会看到各种动物们。大家发挥脑力,说出究竟看到了什么动物。首先由主持人开头,比如“1区四条腿”。1区就紧之后说出四条腿的动物“老虎”,然后立即说出“3区2条腿”,3区仅之后说出2条腿的动物“老鹰”。所有动物只能使用1次,不可重复。
3.如此反复,过程中若有有停顿,主持人与观众一齐喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者遭淘汰。一向坚持到最后的区获胜。
4.主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。
5.注意事项:主持人要事前收集整理动物种类及4条腿、2条腿的分类。
游戏五:“眉目传情”
规则:
1.主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越搞笑越好)。
2.请3男3女上台,交叉排列成一行。
3.主持人将1号学员叫到一边,将资料和动作教给他。
4.当1号学员熟悉后,回到位置上,只是将动作做给2号,不能说明。
5.2号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给3号,依此类推,直至传到最后一名。
6.请最后一名学员说出他明白的意思,然后依次往前直到1号学员。
7.请裁判选出一名表演出色者,予以颁奖。
推荐几个5530的小游戏,要简单易上手的。大唐真龙,傲视天地,星际求生
谁给推荐几个道具简单的小游戏 适合户外玩的人少的话,玩棒子,老虎,鸡比较好,两个人也可以。
就是棒子,老虎,虫,鸡,互相吃,输了喝酒。
还有个狗屎,苹果,你吃,我吃,也差不多,但是,要比较好的朋友才好,外一自己吃到狗屎,比较影响食欲:)
人多的话,要找热烈点的,
猜牙签,和楼上那个火柴的一样,但我们是用牙签玩的。
还有就是青蛙的,就是:一只青蛙,四条腿,两只眼睛,一张嘴,扑通,跳下水。两只青蛙……
后面的就是扑通声也增加,几只就几声。一人说一句,一声扑通算一句,说错了的喝。个人感觉比较好玩,比什么7的倍数,3的倍数有意思。但是不适合刚开始的时候,要等到大家都有点半醉的时候才可以,越不清醒,就越输,喝的也就越多,是个恶性循环。这个一直是我们朋友聚会的保留游戏。经常出来三只青蛙八条腿之类的笑话。
幼儿园老师玩的游戏(简单易 *** 作)1、游戏名称:表情娃娃 准备:
魔法书(红、黄、绿、黑)、各种卡片、一串珠子 玩法:
1、语言引导、激发兴趣
师:表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。 2、感官练习、感知数量
(1)打开红色魔法书:2只苹果,找出2号房间的娃娃:鬼脸娃娃。 (2)打开绿灯魔法书:3条鱼,找出3号房间的娃娃:惊讶娃娃。 (3)打开黄色魔法书:听老师敲5下鼓声,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。
(2)打开黑色魔法书:摸出箱子内的珠子数(4颗),找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。
3、全都找出来后,请小朋友们学做各种娃娃表情,并且随着音乐跳舞
2、游戏名称:蝴蝶飞飞 准备: 蝴蝶卡片 玩法:
1.激发幼儿兴趣: 2.教师讲解玩法:
让全体幼儿坐成一个圆圈,手拿蝴蝶和老师对儿歌。幼儿边 *** 纵蝴蝶随意飞,边说:“小蝴蝶真美丽,飞到东来飞到西。”教师接说“飞到左肩做游戏。”幼儿按老师的指令将蝴蝶放到左肩上并说:“蝴蝶在我的左肩上做游戏。”教师逐个检查幼儿做对后继续说:“飞到右脚上做游戏„„”等幼儿边做动作边说:“蝴蝶飞到我的xxx做游戏。” 3、幼儿进行游戏
3、游戏名称:滚色 准备:
1.旧乒乓球若干;红、黄水粉每组各一小盘。 2.大张白纸坊在大盒子里。 玩法:
1.将乒乓球放在盒子里,让幼儿双手捧着盒子轻轻滚动玩耍,掌握平稳,不使乒乓球滚到盒子外面去。
2.将乒乓球放在红水粉的盘子里滚动一下,让乒乓球蘸上红色,并放在有白纸的盒子里,双手捧着盒子轻轻滚动,让白纸上留下红色轨迹。吸引孩子的兴趣。
3.鼓励有二栋首尝试滚色游戏,颜色由幼儿自选。每个乒乓球蘸一种颜色,然后逐渐增多,滚球的速度应慢一点,尽量滚到白纸的各个方向,而不使球掉落下来。
4.滚好后,启发幼儿想象滚出来的花纹可以做什么(例如:窗帘布、桌布、花裙子、花盘子、花瓶等用品)
规则:
先用乒乓球蘸色,然后放入盒子盖。
4、游戏名称:谁会飞 准备:
每名幼儿一把椅子 玩法:
1.幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”2.幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。3.幼儿如断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏
4.教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。教师边说边拿走部分椅子。5.当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。 6.幼儿在飞回座位时,如找不到空位,就被淘汰出游戏。 7.多次游戏后,仍没有被淘汰的幼儿为获胜者。
5、游戏名称:学习方位词 准备:
游戏前让幼儿从自身出发认识上下、前后。 玩法:
1.让全体幼儿坐成一个圆圈,手拿蝴蝶和老师对儿歌。幼儿边 *** 纵蝴蝶随意飞,边说:“小蝴蝶真美丽,飞到东来飞到西。”教师接说“飞到左肩做游戏。”幼儿按老师的指令将蝴蝶放到左肩上并说:“蝴蝶在我的左肩上做游戏。”教师逐个检查幼儿做对后继续说:“飞到右脚上做游戏„„”等幼儿边做动作边说:“蝴蝶飞到我的xxx做游戏。” 2.幼儿游戏若干遍。
3.结束:做放松动作后 *** 师。
6、游戏名称:好玩的瓶宝宝 准备:
不同大小的瓶子若干,并拧开瓶盖,散放在桌子。 玩法:
1.幼儿根据瓶子找出相应的瓶盖,并将瓶盖拧在瓶子上。 2.在规定的时间内完成又多又对者为胜。
有什么适合在公司轻松气氛的小游戏?主持人全部同事的工号在纸条上,一个纸条写一个 让在座的同事自己新拿出自己一个纸条,上面写上整蛊类的办法,一人写一个,例如:唱陕西话版的<真的爱你>,写好后全部上交 游戏开始,主持人从工号纸条中抽取一个,念出,如:23号 这位同事上来,从整蛊纸条中自己抽一个,再由支持人念出,如:唱陕西话版的<真的爱你>那么此同此就得按纸条上的做,做的好给于奖品鼓励,做的不好可以脸部涂鸦,或者贴纸条,由全部同学评判. 如果游戏效果好,可以重复进行,但是当整蛊纸条少于一半时,重新写,重新收集.这样增加趣味. 主持人在要大家写整蛊办法时,请说明规则,严禁黄色,暴力或者不健康的东西.也请大家注意,也有可能自己抽到自己,所以写的别太过分,搞笑为主. 例子:学广告。 大家都看过脑白金的广告吧,就让他学里面的动画人物的动作 吻桌子(柱子) 被罚者要亲吻指定的一个桌子5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精彩! 表演 例如让他选择“装 *** ,装纯情,装gay”
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求上市场营销课上适合玩的小游戏.急.说实在的,本人认为市场营销是一门很无聊的课程。
可能是老师讲的不够好。
上市场营销我觉得要分组竞赛才够意思。才会生动
求几个好玩的单机游戏,还有几个适合女生玩的小游戏。连连看,美女来找茬,欢乐斗地主,对对碰。宝宝乐园,QQ龙珠。谢谢
1、三七过:反应能力大考验
时间:10~15分钟。
游戏规则:
(1)所有人站成一个圈。
(2)主持人任意指定一人作为起点,按照顺时针(或者逆时针)从1开始顺序报数,当报到3或者7的倍数时,该成员用击掌代替报数。
(3)如果有成员出错,则自动淘汰出局。然后下一个人重新从1开始,直至出局达到指定人数。
ps:为了保证游戏效果,我们规定:报数速度要快,不能太慢,如果有人迟疑2秒以上,按出局处理。如果总人数比较多比如超过20人,我们就淘汰1/3的人,该游戏结束。如果总人数在10人左右,淘汰1/2的人该游戏结束。
2、成语传递:团队默契积累
道具:签10张,每张上面写一个成语,共10个成语。
分组:所有人分成3~4个小组,每个小组6~10人。
游戏规则:
(1)所有人循环报数分成3组,每组出一人进行石头剪刀布确定游戏顺序。
(2)出场小组站成一纵队背对主持人站立,排头转身,抽取要表演的成语;30秒思考时间之后,排头示意第二位成员转身,并开始向其表演,依次传递。表演的过程中只能用动作,而不能用语言描述成语。
(3)最后一名成员猜测传递的成语是什么。
(4)主持人要记录小组传递的时间以及是否猜中。三个小组最终结果进行PK,猜中且用时短者获胜。
3、正话反说:感受艺术魅力
道具:准备三个字、四个字、五个字、六个字的词语纸条各30个。
分组:分3个小组,每个小组6~10人。每个小组需要一个主持人,共3个主持人。
游戏规则
(1)所有人1、2、3循环报数,分成3组,之后进行小组间的PK。
(2)3个小组的成员站成3列纵队,同时进行游戏。3个主持人一起开始,分别向3个队的队员展示词语。队员要倒序说出这个词语,例如,主持人说“赶大集”,队员要说“集大赶”。答错者出局;答对者站到队伍末尾循环进行。
(3)如果有一个队伍所有人都被淘汰,本小组游戏结束,其他小组继续游戏。如果有队伍坚持到了所有词语都用完,那么场上所剩队员多的队伍获胜。
ps:队员在反说的时候,思考时间不能太长,最长不能超过2秒;五个字和六个字的词语因为难度比较大,可以适当放宽到4秒。
4、松鼠与大树:释放工作压力
分组:每个小组10人或13人。
时间:每一小组8分钟左右。
游戏规则
(1)小组中每3个人是一个组合,其中两个人面对面站立,手掌相抵,扮演“大树”,另外一个人扮演“松鼠”蹲在“大树”搭起的树洞里。
(2)小组内最后剩下的人扮演自由人。所有大树和松鼠的组合围城一个圈,自由人站在圈的中央,在后面游戏的时候,抢夺松鼠或者大树的位置。
(3)主持人开始喊命令,所有人根据主持人的命令来行动。命令一共有三种:
A.猎人来了。(这时大树不动,松鼠从旧树洞出来,重新选择新树洞)
B.着火了。(这时松鼠不动,大树重新寻找位置和新的伙伴)
C.地震了。(这时松鼠和大树同时更换位置,重新组队)
(4)在主持人喊命令的时候,自由人要去抢大树或者松鼠的位置。如果有成员成为自由人超过三次,那么该成员出局,接受主持人的惩罚。
ps:松鼠更换位置只限于松鼠之间;大树更换位置也只限于大树之间。而在这三种命令的情况下,自由人可以去抢松鼠或者大树的位置。大树或者松鼠如果抢了其他角色的位置,那么他们将成为自由人。
5、踩纸游戏
目标:让学员练习如何不断改进及团队精神
人数:每组5-6人
时间:3分钟
工具:每组组一张A1大纸(或报纸)
游戏规则:
(1) 小组中的所有成员都要站在纸上
(2) 纸的面积越小越好
(3)3分钟后各小组在其它小组面前演示
(4)演示时要坚持10秒钟以上
(5)低的面积小的小组为胜出
一、 游戏目的:经历角色期待的压力;分辨团体中,受角色期待的个人行为反应;探索整个团体表现角色期待的结果。
二、 游戏程序:
1、培训师从学员中征求十至十五位成员示范角色期待的结果;所有成员围成一圈而坐。
2、替每位在中央的成员带上头盔或帽子,并将写有期待角色和行为反应指示语的卡片贴上。虽成员不能看到自己的标签,但须让其他成员看得清楚(贴卡时,可请他们闭上眼睛,以免彼此泄漏角色)。
3、培训师提供讨论话题,要求每个人自然地与别人互动。特别强调每个人作他自己,而不是角色扮演,只是对说话者作反应时,要遵从说话者头上的指示语作反应。再次强调,不准告诉别人彼此头上的标签,但又须按指示语作互动反应(约二十分钟)。
4、领导者喊停,并请每位成员猜自己头上的角色和指示语,然后再将标签取下,并大声念出来。
5、领导者跟整个团体进行讨论(包括其他观察活动者在内)。
在团体角色压力下,作真正的自己容易吗?会存在什么问题呢;当你正经时,却受到别人嘲笑,感觉如何呢?或当你想表露时,却忽视别人,又有何感受;当成员如此对你时,自己的反应行为会改变吗?例如,当他们忽视你,会不会变得畏缩;尊重你时,会不会表现出信心。
三、游戏准备:
每位成员有个用厚纸板作成的头盔(或改用现成帽子亦可);每个头盔或帽子上贴上一张5公分×7公分的卡片,但卡片两端以10公分长的纸条贴着。形状如下:
10公分
5公分
卡片上写出所期的角色,并说明其他成员反应此角色地的指示语。如:滑稽者:取笑我;专家:询求我的劝告;重要人物:依顺我;笨蛋:嘲弄我;小人物:忽视我;落魄者:可怜我;老板:惟命是从;无助者:支持我;(左列的角色中按需求自行假设,右列的行为反应指示语是供其他成员参考的,每张卡片只需一个角色)。
四、注意事项:
依成员的情况,决定需求的角色。例如黑道人物、老师、护士、警察、父母等一些现成或社会常有的角色;卡片上可只写角色,而行为反应的指示语可让其他成员投射或自行决定,可空白;活动停止时,可安排「角色理论」、「典型互动」或「按别人期待而活」等的小演说;)值得团体讨论的期待角色可事先搜集,并加入讨论。
流水作业
形式:4-12人一组均可
类型:流程管理、团队合作
时间:20-30分钟
适用对象:全体学员
活动目的:
通过一套较为复杂的工序,真实模拟电信企业的经营流程。通过不断的改善流程中的若干环节,促进流程的优化。
活动概述:
本游戏模拟的是电信企业的运作流程,首先是接定单(在本游戏中,定单是指客户名称),然后根据客户的定单制造产品(在本游戏中,制造过程其实是根据客户名单,通过一本客户手册查询ABC三个原始数据,接着是根据ABC三个原始数据按照一定的计算规则算出DEF三个数据)。
*** 作程序:
1 、分成若干组,每组花3分钟时间进行角色分配。本游戏涉及到至少到以下角色:
邮差:负责从主持人那里取信封,信封里装有订单。
查询员:负责根据定单的客户名称,通过查询初始数据库,确定ABC初始数据
处理员A:负责根据ABC的初始数据,计算D、E的数据
处理员B:负责处理F的数据。
检查员:负责检查数据的正确性
2、游戏开始
在游戏开始前可预先练习一次,练习的时间和正式比赛的时间都是6分钟。
1)先将ABC初始数据库发给每个小组,每个小组一本(初始数据库见附件)
2)将计算公式发给每个小组,每个小组两份。计算公式如下:
若A<10或A>50,则D=40,否则D=A+15
若20 <D <50且 C >60,则E=C+D,否则E=B+D-A
若B>80,则F=90,若C<20,F=60,否则F=D+E
3)准备好至少80个信封,信封里装有装有一张客户名称的卡片和一张空白记分表,记分表样如下:
客户名称:
A= B= C= D= E= F=
3、游戏记分规则
1)本游戏以经营成果即利润为依据。
利润=营业收入-不良成本-人力成本×人数-办公场地成本-库存
营业收入:+100元/单
不良成本:-50元/单(主要是计算错误)
人力成本:-120元/人(小组内游戏有多少个人参与就计算多少个人)
办公场地成本:-300元
库存:-40元/单(如果小组多拿了定单,但是比赛结束还没有计算完的话,算做库存)
2)将每个小组的经营状况以表格的形式统计在白板上。
4、游戏点评:
1)如何看待流程?
2)流程会涉及到哪些要素?
3)如何进行流程优化?
5、注意事项:
1)游戏可实现多种角色分配,例如有些组可以决定参加4人,有些组可以决定同时参加8人,参加人数的多少和角色分配完全有小组自行决定。
2)如果时间允许,可以多次进行该游戏,不断的让小组改善和优化流程,争取实现利润的最大化。
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