作为国内q战 游戏 毫无争议的王者,穿越火线cf从公测当天便创造了50万人的在线记录,再到其巅峰时期最高在线人数600万以上的成绩,都证明了穿越火线在国内的成功。穿越火线为何如此成功? 其运营的核心思路到底是什么?跟着大玩家,一起来看看穿越火线的成功之道。
一款网游成功的标准,一般分为两个。一个便是 游戏 在线人数,一个便是 游戏 营收。穿越火线的在线人数,即使在免费 游戏 中,几乎也是国内前几的存在。而且其盈利情况, 据国外媒体2018年数据,穿越火线在2017年营收高达17亿美元,位居当年全球 游戏 收入榜第三。 而穿越火线在当初上线时,便被看作是模仿之作。其借鉴了知名的单机 游戏 cs。
在穿越火线同期,其实并不缺质量优秀的q战网游,如战地之王、反恐精英ol2、逆战、使命召唤等等。 但是这些网游不是已经停运,便是在停运的边缘。 而穿越火线cf却顽强的生存了十年的时间,依然保持着恐怖的盈利,这其中和cf官方鬼才版的营销有着很大关系。
相信玩过q战的网游的玩家,对在各大q战中都非常有名气的ak47一定不陌生。 这款q应该是公认的q战王者,出现在无数 游戏 中,从当初的cs便是玩家的必选q之一。 而cf在2012年便是因为这把q,走上了营销鬼才之路。
2012年cf推出新版本怒火麒麟,首次将英雄武器在玩家面前亮相。 这也是CF中首款永久武器。 火麒麟凭借其酷炫的外观,超强的属性加成,一面世便受到了玩家的追捧。全队经验buff,极速换d、增大d夹、加装刺刀再加上2倍的经验加成、自定义保存战绩, 与其说这是一把附带属性的q械,还不如说这是一个只要888的永久VIP会员!
英雄武器也靠火麒麟一下打开了市场,成为cf最大的吸金点。 其后,接连推出了多把英雄武器。为了刺激玩家积极性,让老玩家回流。策划竟然推出了分期购买英雄武器的活动。玩家可以通过活动, 分期购买一直想要的英雄武器,并且分期到了后,还会返还点卷。 这个活动让大批手头不宽裕的学生玩家,看到了拥有英雄武器的希望。 记得当初,许多学生玩家为了英雄武器,省吃俭用分期了半年才买下这款武器。
火麒麟的出现,彻底暴露了cf充钱便能变强的本质。 在穿越火线的10年间,策划靠着各种酷炫的皮肤,武器,平均每年吸金超过10亿美元。 其韩国开发商更是靠着国内的穿越火线,一举问鼎韩国第一 游戏 公司。甚至 游戏 中抽英雄武器都成为了一种玩法,让玩家欲罢不能。 很长一段时间,cf玩家聊天的内容都是,“今天你抽了吗?又氪了多少?”
CF靠着一款过期的网游,却赚到了巨额的利润。11周年将至,cf依然充满着活力,似乎cf还能再战十年。 归根结底,是腾讯准确把握住了玩家的心理。 细数腾讯的所有 游戏 ,几乎都是靠着优质的服务取胜。Cf当初能够成功,也正是因为当初比cs更好的画面、 更好的练级体验,更问鼎的服务。而这也是腾讯 游戏 的长处。
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穿越火线所有的武器和雷都有详细的资料,和一些交流的文章,千万不要错过。看完这个保你成为一个CF高手,呵呵
穿越火线 武器资料之手雷、闪光、烟雾
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游戏中各种炸d的作用
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高爆手雷
手雷的原理是在手雷壳内部放入苏打粉,再倒一些BBd和水进去,拧上装有柠檬酸的雷管,使用时和真手雷差不多要先拉掉保险再用手按下雷管上的压力杆柠檬酸进入手雷壳内部和苏打粉混合,再摇几下找个人多的地方扔过去............(不扔的话你就倒霉了和真手雷差不多3道5秒后会爆的),还有手雷壳很薄是耗材可以买一打备用,雷管和保险是可以重复使用的。下面是老外的使用方法的视频。
手雷的种类
91式手雷
延时引信:7秒
发射方式:手掷或于掷d筒发射
备注:手雷与sld相比有不小的优势,比如利于进攻,爆炸死角小等.此雷俗称48瓣,1931年研制,自带发射药筒,说白了就是 袖珍迫击炮d.
89式特制手雷
引信方式:碰撞引信
发射方式:由89式掷d筒
对于进攻型和防守主要看攻击范围和杀伤力!
书上说进攻型的范围较小,便于进攻时使用.防守型的正好相反!(典型的有我国的"边区造")
sld是一种用手投掷的d药,因17世纪、18世纪欧洲的榴d外形和碎片有些似石榴和石榴子,故得此名。尽管现代sld的外形有的是柱形,有的还带有手柄,其内部也很少装有石榴子样d丸,但仍沿用了sld的名称。不带手柄的sld又称手雷。从sld是手掷d药这一特点来说,它的最早起源在中国。公元1000年,宋朝神卫水唐福向朝廷进献“火球”(又称“火炮”)等火器。“火球”以火药为球心,用多层纸、布等裱糊为壳体,壳外涂敷沥青、松脂、黄蜡等可燃性防潮剂,点燃后用人力或炮抛至敌方,球体爆炸并生成烈焰。还可通过改变药物配合或掺杂铁蒺藜、小纸炮等,达到施毒、布障、发烟、鸣响等多种作用,达到杀伤敌军和破坏战具的效果。在1044年初刊的兵书《武经总要》中,已载有霹雳火球、蔟藜火球、毒药火球、烟球、引火球等多种可用手投掷的d药,这可以看作是最早的sld雏形。到了13世纪初,中国军队又装备使用了一种铁壳爆炸性火器──掏火炮(又名“震天雷”)。它用生铁铸外壳,形如罐子、合碗等不同样式,内装火药,留有安放引线的小孔。点燃后,火药在密闭的铁壳内燃烧,产生高压气体,使铁壳爆碎伤人。这是当时威力较大的一种火器,可用手抛,也可用炮掷。这是世界上最早的铁壳手抛d药,这与现代sld已颇为相似。
在欧洲,直到1405年,在意大利的一份手抄本上才有了最早的手抛d药的图样。到17世纪以后,才出现把火药和铅d丸或金属碎片装入铁筒内的铁壳手抛d药。也就是在这时,欧洲出现了“sld”这一各称,并沿用至今。在17世纪和18世纪,sld曾是欧洲军队装备使用很普遍的武器,并出现了专职的“榴d兵”部队。19世纪,由于q炮的发展及城堡攻防战的减少,sld一度受冷遇。到了20世纪,1904年爆发的日俄战争和后来进行的第一次世界大战,堑壕战兴起,使sld重又获得了广泛使用。如今,在现代化步兵中,sld仍是重要的武器装备之一。
闪光d
(又称致盲d、炫目d、炫晕d)是一种以强光阻碍方视力功能的一种手提炸d,成为辅助性武器之一。
闪光d在高空爆炸时能释放一瞬间的刺眼强光,在附近并望着闪光d爆炸的人短暂失明,从而令敌方暂时丧失或减弱战斗判断力,亦损坏坦克上光学器材的膜层,使探测器失去探测能力。同时也有“掩眼法”、干扰敌人之效以保自身短暂安全,闪光d本身爆炸时并不会产生攻击性伤害碎片,所以亦有用在机舱内骑劫客机制服劫机者的用途;另一种闪光d是定向辐射体,它能专朝一个方向定向地释放大部分的激发能量。
随著网络战争游戏的盛行,闪光d亦加设在该类游戏上。
在青年之间通讯或聊天交谈时,若有人在文章中炫耀自己在生活上、物质上或在感情世界上等等令人羡慕不已的行为时,或是男女相互公开表示亲昵言词的互动时,其他相对没有那么幸福的网友便以“闪光d”一词相回,以表示文章为“炫目至盲”之炫耀表现。
通常在“闪光d”出现之同时亦同时出现或准备“墨镜”与“可鲁”(导盲犬的名字),以表示有预示文章内有炫耀性质,防止“炫耀文”令其他网友所产生的情绪不安与低落。因在网络文化盛行,故闪光d、可鲁一词亦充斥在由此衍生的恶搞文化当中。
【军用烟雾d】
烟雾d由引信、d壳、发烟剂和炸药管组成。烟雾d制造烟雾主要靠它的发烟剂,一般都用黄磷、四氯化锡或三氧化硫等物质。当烟雾d被发射到目标区域,引信引爆炸药管里的炸药,d壳体炸开,将发烟剂的黄磷抛散到空气中,黄磷一遇到空气,就立刻自行燃烧,不断的生出滚滚的浓烟雾来。多d齐发,就会构成一道道“烟墙”,挡住敌人的视线,给自己军队创造有利的战机。化学中的“烟”是由固体颗料组成,“雾”是由小液滴组成,烟幕d的原理就是通过化学反应在空气中造成大范围的化学烟雾。例如装有白磷的烟雾d引爆后,白磷迅速在空气中燃烧,反应方程式为:,P2O5会进一步与空气中的水蒸气反应生成偏磷酸和磷酸,并且偏磷酸有毒反应方程式为:P2O5+H2O=2HPO3,2P2O5+6H2O=4H3PO4,这些酸液滴与未反应的白色颗粒状P2O5悬浮在空气中,便构成了“云海”。
同理,四氯化硅和四氯化锡等物质也极易水解SiCl4+4H2O=H4SiO4+4HCl,SnCl4+4H2O=Sn(OH)4+4HCl,也就是它们在空气中合形成HCl酸雾,所以也可用作烟幕d在第一次世界大战期间,英国海军就曾用飞机向自己的军舰投放含SnCl4和SiCl4的烟幕d,从而巧妙的隐藏了军舰,避免了敌机轰炸。现代有些新式军用坦克所用的烟幕d不仅可以隐蔽物理外形,而且烟雾还有躲避红外激光、微波的功能,达到真的“隐身”。
抱歉没图了。
自2008年中国区开服以来,《穿越火线》已经走过了13年。13年足够让一个小时候初次在PC上接触端游的玩家长成 社会 人,可能连社交圈子都换了几茬。用老玩家们的话来说就是:当初一起玩《穿越火线》的人已经各奔东西,但《穿越火线》依然在那里,就像一个真正的老朋友。
但这位老朋友绝不是一成不变的。时代和 科技 在发展,玩家的口味在变化,再好的 游戏 也不可能以不变应万变。所以现在当我们提到《穿越火线》或者“CF”的时候,指的不单是那个经典的第一人称射击 游戏 ,而是一个IP阵营下的大家族:CF端游及CFHD(即《穿越火线》高清竞技大区)、CF手游(即《穿越火线:q战王者》),乃至超级网剧《穿越火线》。
2021年8月7日到8日,《穿越火线》举办了主题为“CF史上最刚周年庆”的火线盛典。盛典不仅有CFPL和CFML夏季赛总决赛的赛事直播,还有产品新动向的发布会以及AKB48 Team SH的唱跳表演。因为疫情原因,原本安排了许多线下活动的盛典改为线上,但CF三端发布的全新内容、激烈的职业赛事和丰厚的礼品依然吸引了不少人观看。
本次火线盛典的口号是“就这么刚”,为玩家与观众们营造出飒爽热血的氛围
这次盛典不光要纪念 游戏 在过去度过的13年,更重要的是描绘出未来的图景,因此8月8日下午的产品发布会是重磅中的重磅,端游及CFHD、手游都推出了不少新东西,其中包括玩法、地图、皮肤之类的 游戏 更新,也有和电竞赛事以及职业选手培养有关的动作。比较特别的还有《穿越火线》从几年前就开始进行的各种跨界尝试,涉及 时尚 、影视等等丰富的内容。
作为《穿越火线》的高清竞技大区,CFHD不仅仅是端游的高清版,也承担着在玩法设计和技术应用上进行 探索 的任务。这次,CFHD首次推出的剧情挑战模式就在这种 探索 中又往前迈了一步。
《穿越火线》系列主打的一直是具有竞技性的PvP玩法,但各个版本的 游戏 都为更喜欢过关斩将的玩家们推出带有剧情元素的内容。比如这次手游的8月版本“生化4.0·西游异响”讲述了人类猎手“悟空”和幽灵母体“白凛”的恩怨情仇,端游的新内容“烈火西行”则讲述铁扇公主和牛魔王的故事。不过CFHD预计在下半年推出的剧情挑战模式更加特殊一些。
CFHD即将推出的剧情挑战模式,在玩法和内容上都与经典CF不尽相同
“(CFHD)新的剧情挑战模式以单人互动叙事的方式讲述了玩家之前不知道的故事。”《穿越火线》发行制作人陈侃介绍。目前可以透露的部分是,玩家将会扮演保卫者阵营中一个精英特种兵执行任务,任务将有很多意想不到的发展,最终整个故事会指向《穿越火线》中非常经典的内容。这是团队首次向玩家们讲述《穿越火线》的世界观。
剧情模式在演员配置方面也很“3A”。团队请来了之前为《赛博朋克2077》献声的中文配音演员为角色们配音,“这个水准也是国内顶尖的”。
在角色的设计上,CFHD也有自己的新理念。玩家们一直翘首盼望着CFHD中什么时候能出现第一个女性角色。“其实我们很早之前就做了很多,但内部都不是很满意。”陈侃说。团队对这个问题还是比较慎重的,因为他们不光想推出一个女性角色,还想为未来更多的女性角色提供一个符合CFHD风格的、可行的设计思路。
在本次盛典发布会中,CFHD第一个女性角色娜塔莎终于在8月版本中亮相。“她就是我们想要的那种军事化的、干练且厉害的女特种兵形象,灵感来源于苏俄的特工部队。”团队觉得,只有这种形象才最符合CFHD的整体气质。虽然在身形上依然体现了女性化的特征,相对于男性角色看起来略瘦,不过娜塔莎身上携带的大量战术装备也算作她的受击部分,所以在受击盒的大小上娜塔莎和其他男性角色并没有什么不同,保证了 游戏 的公平性。
娜塔莎的形象为今后CFHD的女性角色设计提供了一种方向
此外,CF端游中一直广受欢迎的生化追击模式和挑战模式也很快会加入CFHD的玩法当中。其他新内容包括全新团队竞技地图——火山庄园。除了画质和平衡性优化之外,CFHD特有的动态地图机制会在比赛中途通过气候、结构的变化影响玩家的打法和策略。8月版本中还会上线大量的新武器皮肤和道具,甚至包括地图皮肤,能将同一张地图更改成废弃轮船、嘻哈涂鸦、阴沉雨天等完全不同的风格。
CF端游也带来了一些新动向,比如说地图工坊。最初设立这个功能,是因为端游的团队认为“玩家共创”是大势所趋。“很多成熟的 游戏 都通过编辑器功能在民间产生过很多爆款内容,”CF代理产品中心发行制作人冯进仁说,“而《穿越火线》的玩家当中也有相当一部分很有创作能力。”实际上,因为《穿越火线》玩法众多,其中不乏跳跳乐、生化追击这样看重单局体验的玩法,对地图的需求量很高,单凭官方自己很难满足玩家们长期的需求。地图工坊对于官方内容是一个很好的补充。
仅在过去一年中,已经有近万名作者创作了十数万张地图,为玩家带来了很多新鲜乐趣。“很多玩家脑洞大开,甚至在地图里放进了益智解谜类的内容,做题类的内容都有。正常情况下官方很少会往这方面考虑,但玩家的想象力会非常开放。”冯进仁自己也觉得这种现象很有意思。总之,地图工坊将会是CF端游长期发力的重要方向,未来会继续在自由度和内容量方面进行提升。“我们会在规则、数值方面做更多适配,让作者少一些束缚,今后可能还会把挑战规则放进去,让大家可以自己编辑。”
大受欢迎的生化模式也将上线新地图。“我们设计了很多新鲜的地图机制和场景的互动。比如新增加了水体,玩家可以在水里面漂流,还有场景的击碎、冰冻机制。还有个狙击定位的女性救世主新角色,她会和新的终结者一起登场。”冯进仁希望这些新内容能给玩家带来完全不同的体验。
前文提到的“生化4.0·西游异响”则是CF手游在8月版本上线的一大更新。与凤凰传奇合作的MV《西爱赋》不仅提供了对版本的剧情前瞻,废土风格的MV也给玩家和观众留下了很深的印象。
“西游异响”就像《西爱赋》MV呈现的那样,结合了传统中国奇幻元素与废土科幻风格
“《穿越火线》的端游相对来说风格比较偏写实和严肃,但手游这边一直在做一些风格化的尝试。”CF授权产品中心发行制作人古越说,这是因为手游所面向的玩家群体相对年轻,平均年龄比端游小几岁。所以,“西游异响”中的孙悟空头戴防毒面具,衣服是金属质感的盔甲,金箍棒也显得更加机械化,这种风格在年轻人当中很受欢迎。
发布会上还透露,手游版本12月会推出首个大地图团竞PvP玩法。“CF每年都会做玩法上的创新,这个就是我们今年最大的创新点。”古越介绍说。开发团队看到了“吃鸡” 游戏 在市场上一度热度很高,而“吃鸡”的特征之一就是大地图。“我们就觉得大地图这个东西非常好,因为地图一大,玩家每一局的自由度就会高很多,遇到的事件的随机性也会强很多”,这就避免了一些巷战PvP中可能会出现的公式化问题。
所以,这次12月版本的团竞PvP玩法会是“吃鸡”和经典FPS的融合。“当然我们不希望做成那种慢节奏的PvP,比如‘吃鸡’ 游戏 一局里面90%的时间是在躲,只有10%的时间是在打。我们是反过来,希望大家10%的时间在大地图里赶路,90%的时间还是在刚q。这个也更符合CF的调性。”古越如此描述新版本的玩法特征。
除此之外,手游的10月版本中,之前的“东方谜城”系列会回归,Roguelike玩法也会更新更多职业、怪物与资源奖励。
这次火线盛典的口号是“就这么刚”。 “毕竟《穿越火线》的产品玩法就很刚,”冯进仁说,“什么‘近距爆头’‘中门对狙’,死了复活之后继续冲,这就会给大众形成一种正面刚q的认知。”而且,他觉得《穿越火线》玩家们普遍有种不服输的性格,“这次选择这个口号,也是想致敬所有CFer,致敬大家敢于直面一切的态度。”
这种态度听起来非常“电竞”。在采访中,端游和手游的负责人也都提到产品电竞化的重要性。古越说,“电竞是CF系列的立命之本”,K1合作部用户增长中心总监陈进则称,“《穿越火线》的电竞化程度决定着自身发展的天花板”。毕竟,作为一款FPS,《穿越火线》带给玩家的就是那种生死一线间的q战竞技体验,也是核心玩家奔着这个IP而来的最重要的部分。
《穿越火线》下的产品在电竞这条路上都有自己的方向。CF端游是目前赛事体系最完整、 历史 最久、影响力最广的一条线。“明年刚好是《穿越火线》职业电竞的第10年。”陈进说。在这10年中,《穿越火线》形成了非常稳定的一套电竞体系,大众、职业、国际赛分别对应百城联赛、冠军杯赛、职业联赛、CFS世界赛等等。“这个体系让每个CFer都有实现梦想的可能。”据陈进介绍,有许多现役职业选手,例如宠儿、念旧,都是从百城联赛和TGA这些大众赛事打上来的,他们都在职业赛场上拿下了不俗的成绩。现已退役的知名选手白鲨也是通过百城联赛一步步走上了职业道路。
2020年,CF端游和手游的比赛总场次超过了2000场,全年赛事内容观看量超过了100亿。这个数据也许能说明电竞爱好者们对《穿越火线》的热情。
电竞体系还在发展,在这次盛典上就宣布了不少新动作。9月,CFHD的首个职业赛事“CFHD冠军杯”将迎来正赛;而结合了电竞和青训等要素的“1Coin训练营”则会把孵化职业选手的过程展现在所有怀有梦想或是对电竞感兴趣的玩家面前。
“CFHD冠军杯”是CFHD举办的首个职业赛事
陈侃对CFHD赛事的未来相当看好。“CFHD玩家的竞技化还挺明显的,在每天的活跃玩家当中,有50%的 游戏 时长都在打q王排位,剩下的50%由其他所有玩法组成,这说明我们的玩家对电竞的认可度会更高一些。”他说。在冠军杯顺利举办之后,CFHD也将和CF端游一起举办百城联赛或线上平台赛这类民间赛事,以及和其他举办方共同进行稍微专业一些的杯赛,形成完整的赛事体系。
“CFHD冠军杯结束后,我们将在12月初迎来备受瞩目的CFS世界总决赛。大家可以期待精彩的比赛,并且为中国战队加油。”陈进说。
对手游来说,竞技化也是未来的一个核心目标。
“手游和端游在电竞化的策略上大体差不多,但手游面临一些特别的挑战。”古越介绍。首先,手机的小屏幕天然不如PC有视觉冲击力;其次,大部分手游玩家是用两指在玩,有的职业选手会用三指和四指,但还是让手游的 *** 作上限比端游弱不少。这两点会极大地制约手游电竞赛事的观赏性。“所以我们对这方面做了很多优化,包括刻意地还原端游一些高端的 *** 作,像鬼跳、狙击瞬镜等等,在降低延迟方面也做了很多研究。”
当然,竞技化最重要的还是公平。在9月版本中,手游团队会基本完成经典地图的重制和升级。这些升级除了提升画质,也会考虑到攻守双方利用地形时的平衡性,还会修复之前部分高清地图光影太动态反而影响辨识度的现象。副武器的平衡性也会得到大的调整,“有的选手拿着副武器一打三的情况应该不会再出现了”。烟雾d单方面穿烟的问题也得到了重点解决。
R.LGD战队在这次盛典期间举办的CFML夏季赛总决赛中获得冠军
9月版本还会进行排位赛升级、优化匹配机制,并且加入端游的经典段位。“我们会把排位赛的仪式感做得更突出一些。赛前的地图和武器显示,赛后战绩的结算等等这些面板我们都会全部重做,告诉玩家你赢在哪里,哪些数据比较突出,你跟队友的配合怎么样,等等。这种仪式感肯定会让玩家打完一场的成就感更充足。”
跳出具体的产品,“穿越火线”对自己电竞体系有相当整体的规划。“穿越火线”与武汉的合作被纳入到了腾讯电竞运动城市的发展计划当中,围绕“穿越火线”这个IP将形成一个与电竞有关的产业链条。
看完发布会,很容易发现《穿越火线》在整体运营上一直采取的是双线并行的策略。一条线是服务硬核玩家的竞技化路线,另一条则服务于相对休闲化、 娱乐 化的玩家。所以我们才会在看到一个庞大的、仍在不断发展的电竞体系的同时,在CFHD中看到剧情模式,在端游和手游中看到“吃鸡”、Roguelike之类的 娱乐 玩法。
相对而言,CF端游及CFHD,以及手游,它们在侧重点上略有不同。比如CFHD未来可能更重视竞技,重视 游戏 制作的技术水准;端游是竞技和 娱乐 并重,往多元化的方向走;手游则在并重的同时更加吸引年轻群体,主打的是相对更 时尚 和碎片化的体验。
不过,不管更偏重哪个方面,“穿越火线”这个IP目前已经呈现出了跨界和全民化的样貌。就拿双端西游版本来说,在此之前,人们也许很难想象经典的中国文学元素能和一款FPS 游戏 联系起来。
这不是《穿越火线》第一次与文学经典合作。“其实2019年我们做过一个和‘三国’有关的内容。”古越介绍说。而且他们希望受众比较年轻的手游能在一定程度上起到教育作用:“这一批年轻玩家也许没看过86版的《西游记》,但他们通过耳濡目染多少对西游有比较模糊的概念。我们希望用国潮的方式把中国的 历史 文学呈现出来,这样也更迎合年轻人的胃口。”
将“穿越火线”这个IP进一步本土化是选择中国文学经典的另一大原因。“我们希望让玩家对CF手游的认知不再是单纯的韩国进口 游戏 。”古越说,“我们想把现在的CF手游打造成一个国潮 游戏 ,在方方面面跟中国的古代文创结合,在里面能找到各种本国的文化符号。”
CFHD新推出的剧情挑战模式也有进一步拓展世界观、为IP带去更丰富内容的用意。“《穿越火线》最早给大家留下的印象是双阵营对抗的竞技性 游戏 ,但是随着这些年的发展,我们不仅推出了多种玩法,去年还上线了网剧,目前还在筹备电影。”陈侃介绍,“我们希望用《穿越火线》的经典元素去解释角色们与这个世界观的联系。这一方面可以让《穿越火线》这个IP的粉丝有更多可体验的内容,另一方面也为我们接下来拓宽《穿越火线》的世界观,以及在这个世界观之下衍生出更多的作品和故事做好铺垫。”
在火线盛典上,还有化身 游戏 人气女性角色的AKB48 Team SH成员,以及与潮牌Neil Berrett的设计联动。线上线下,《穿越火线》已经逐渐走入大众生活。
《穿越火线》与潮牌的跨界合作更能吸引新一代年轻玩家的目光
“我们的玩家在变年轻,所以我们在打造IP的时候确实在考虑年轻化的方向,这样可以服务核心粉丝,同时辐射影响大众玩家。”腾讯互娱K1合作部IP运营组组长鲍俊州表示,“我们也有面向不同的玩家群体的不同内容。比如网剧里有10年前和10年后,又比如2014年请谢霆锋唱主题曲唤起老用户的情怀,今年则用AKB48、Neil Berrett等触达Z时代感兴趣的文化。”
这次发布会提到了很多新的、创造性的东西,也讲了很多跨界之类的拓展IP价值的话题,不过《穿越火线》13年的生命力意味着它肯定有不变的东西能够长久地吸引一代代玩家,在制作和运营团队心中就是“绝对不能改”的东西。
“IP的长线运营最重要的是有自己风格和明确的发展方向,找到IP的‘魂’。”鲍俊州说,“《穿越火线》的核心价值是“不服输”。所以我们要把这个精神体现在 游戏 、电竞和多个衍生IP作品中,在网剧的情节中体现得也非常明显。所以网剧获得了非常好的评价,整个IP的口碑也提升了。”
至于 游戏 内容本身,“我们觉得《穿越火线》最精华的是玩家对q的手感。虽然不是说完全不能修改,但我们要考虑玩家有q械使用的基本的肌肉记忆,比如点射、扫射、狙击的用法,人物身法、大跳、鬼跳的 *** 作,这些东西是要保留下来的。”陈侃说,“我们当然会推出新武器,对各种武器进行调整,但要让玩家一上手就感觉‘这和我印象中的CF是差不多的’。”
除此之外,团竞模式、生化模式和挑战模式这种特色内容也会一直得到保留。
AKB48 Team SH在盛典舞台上的表演很受年轻玩家欢迎
“《穿越火线》能够运营13年,一直保持这样一个市场地位,除了做了很多运营和产品更新上的工作,更重要的是我们团队是对CF非常有爱的一群人。”冯进仁说。他身边的同事中有很多《穿越火线》的老玩家,平均都玩了8年,甚至有玩了10年的。“因为自己也是非常深度的CFer,所以大家非常清楚 游戏 现在是一个什么样的情况,玩家的感受到底是怎么样子的,这也使我们能够找到正确的方向,然后在这个方向上持续往前走。”
就像开头说的那样,《穿越火线》就像一个老朋友,永远会给你带来新鲜感和乐趣。这一次盛典上发布的内容也证明了这一点——我们可以期待,今后《穿越火线》在影视、品牌等联动方面还会有新动作,手机端也在酝酿新作品,同时还在不间断地筹备不同等级的赛事,致力于为玩家带来新的体验。在未来,《穿越火线》会逐渐渗透到玩家与爱好者们生活的方方面面,像它一直做的那样,继续“刚”下去。这恐怕也是一个13年的老 游戏 能给予玩家们的最好的陪伴。
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