人大代表建议加快出台盲盒市场管理办法,你是如何看待盲盒经济的?

人大代表建议加快出台盲盒市场管理办法,你是如何看待盲盒经济的?,第1张

盲盒是现在年轻人都非常喜欢的一种新兴商品,其实拆盲盒使人放松,并且极大的满足了人们的好奇心,这种模式激发很多人购买的欲望,甚至会拆盲盒“上瘾”。个人认为盲盒经济能够促进社会的消费是一件好事,但也因为是新兴产物,相关方面的监管不够严格,过度消费、恶意浪费、炒作与投机行为时有发生,多数盲盒产品本身并没有过硬的竞争力,产品质量难以保障,假劣、“三无”产品时有出现,甚至还有盲盒宠物的推出,这就严重扰乱了消费市场,打乱了正常的市场秩序。

一、可以发展盲盒经济

有关研究机构的预计,2022年以盲盒为代表的中国潮玩经济市场规模将达478亿元。这是非常庞大的市场规模,不能被“抹杀”,而是正确的引导发展,促使其健康、规范的发展。

二、相关部门应该加大盲盒管理办法

相关部门应该加大盲盒管理办法,加强盲盒制造过程以及盲盒质量、品质的监管力度,明确盲盒的认定标准,建立盲盒产品清单,开展专项治理行动,打击不法商家的诱导消费行为。

三、劝导消费者理性消费

劝导消费者理性消费,尤其是对于未成年来说,避免他们因此产生攀比心理,在校园及周边、社区等加大宣讲力度,让未成年人对盲盒树立一个正确的价值和态度,把其当作一种娱乐方式,不要过度沉迷。

以上仅为个人观点,盲盒经济并不等于商品管理的盲区,商品具有特殊性,因此更应该严加治理,这样才能利用好这种新兴经济方式来推动市场经济的发展。你是如何看待盲盒经济的呢?欢迎大家在评论区留言讨论。

电影整合营销对于话剧产业的借鉴

(1)“以观众为核心”的发展理念。观众,是所有类别的文化产品,当然也包括话剧生存的基础。虽然普遍的观点认为,话剧不同于电影,是属于小众消费的一种选择,但是我们还是需要看到,科学的分析观众的需求,分析观众接触话剧的方式并建立观众的数据库,树立“以观众为核心”的发展理念,同样是话剧产业化发展必须要贯彻的宗旨。

首先在题材的选择上,就要更多的去关注大家喜爱的类型,可以充分借鉴电影类型片的分类模式,最大化的扩展观众覆盖群体。所谓“曲高和寡”就是前几年话剧之所以走向没落的主要原因。2010年,文化部把加快经营性文化单位转企改制步伐和深入推进国有文艺院团体制改革列入文化系统体制改革重点,着力培育演出领域新型市场主体。截至2010年11月15日,343家国有文艺院团已完成或正在进行转企改制,并通过资源整合、兼并重组等方式组建了46家演艺集团。市场化机制的确立,非常有助于增强演出团体题材选择的自主性。

其次,话剧在英文中的一种译法为PLAY,这个单词也可汉译为“游戏”,游戏即为互动。这个是电影或电视做不到的,话剧是个群体艺术,是要通过一种互动,从而成为一种心理机制。可以说,在剧场内,话剧更容易根据观众的反应对表演内容进行不断的调整。

“以观众为核心”的理念体现还在营销环节的各个方面。比如剧场的选择也是其中一点。曾推出“麻花”系列话剧的自由元素文化公司,他们在选择剧场时会首先考虑到观众群体的位置以及交通是否便利,比如海淀区企业公司较多,年轻白领也很多,很多大学也坐落在此,交通方便,而他们的作品定位也正是这些工作压力较大的年轻白领以及课余时间丰富并且愿意尝试新鲜文化的大学生群体,所以他们会选择海淀剧院作为演出场地。

(2)完善产业链,分销模式多领域拓展。电影作为产业化进程最为发达的艺术模式,销售渠道早已突破电影院的局限,形成电影院票房、广告植入、海外版权销售、音像版权销售、电视播出授权、网络播出授权、新媒体增值业务以及衍生品授权开发等共同构建起阶梯式电影分销渠道。这一点是非常值得话剧产业发展借鉴的。

广告植入,目前在话剧产业领域虽然不是普遍的现象,但也有过几次成功的尝试。第一种类型是定制剧目,即专门为某一企业定制的话剧,从剧本、演员、场景等都是为企业量身打造,着重体现企业的文化。戏逍堂就曾经为中国民生银行定制了励志话剧《中国民生银行》,为新东方外语学校制作了《你说什么我听不懂》,为猫扑网制作了《猫》;“雷子乐笑工厂”为Kappa定制了《爱情来了你就上》,为青鸟健身制作了《青鸟那是必须的》等专属话剧。第二种类型是剧目中植入广告元素,这种形式和电影植入手法类似,不过是通过现场演员的表演来实现完成。戏逍堂还在演出中引入过个人植入,在话剧《逃跑新娘》中设置了求婚的环节,观众可以事先预定,然后在舞台上与演员配合实现自己个性化的求婚场面。

和电影简单的版权销售方式不同,话剧的版权销售还处在摸索阶段。一种模式是通过投资设立各地的子公司。2010年,北京儿艺开启了“儿童剧联盟工程”,注资300万元在长春成立了首家子公司――吉林京演儿艺联合剧院有限公司。之后又相继在鞍山、乌鲁木齐、太原、西安成立了四家子公司, 统一由北京儿艺无偿提供所有优秀剧目的版权,子公司则每年提供100场剧场演出使用权、青少年艺术培训资源和必要的宣传资源。三年间,北京儿艺已经向下属的子公司输送了十余部作品。还有一种模式是中国国际演出剧院联盟(简称“CIVA联盟”)的成立。这是一种借鉴于电影的演出剧目的“联盟院线制”发行模式,不同于以往松散式的剧院联盟架构,CIVA联盟通过剧目定制、集体采购、引入基金等方法,实现集约化经营。既扩大了演出剧目的演出场次和范围,又降低了剧团、剧场的演出成本,提高了票房收益。CIVA联盟首次为国家京剧院的剧目《杨门女将》安排了旗下宁波大剧院、南通更俗剧院、绍兴大剧院、江西艺术中心、福建大剧院、湖州大剧院、杭州剧院七个剧场的十场演出。在具体的 *** 作模式上,国家京剧院只需要按照每场十万元的价格,收取演出费用。 据统计《杨门女将》的票务销售状况良好,上座率保持在七成左右。第三种模式就是贴牌定制。由雷子乐笑工厂在北京持续创作小剧场原创剧目,并且在北京演出成熟后,再将剧目以版权方式输送给哈尔滨中央大街的“哈雷剧场・杨导欢乐汇”。雷子乐笑工厂只负责最核心的剧目研发,每场演出哈雷剧场仅要向雷子乐笑工厂支付1000元的版权使用费,而运营和演员的费用全部由当地的剧场自行解决,票房收入也完全属于哈雷剧场。 在电视版权授权销售方面,目前北京儿艺已经与国内知名动漫企业合作,将《迷宫》等经典剧目拍成动画电影或动画片,在央视和众多卫视频道播出。

网络合作方面,也有不同形式的合作模式。其一,乐视网开心麻花剧场正式上线,成为国内首个小剧场自制网络剧栏目,以每周一集的速度在网络上主推,由开心麻花旗下主要演员担当主演。根据乐视网统计数据,仅第一集的网络点击率就已经超过6000万,随后推出的几集点击率均超过千万。其二,小柯剧场和乐视网合作开创了网络直播的新模式。小柯剧场通过发售直播权给乐视网,一共8场演出,在线观看人数近百万。“从这里边透视出一个让我比较欣慰的现象,一个200人的小剧场覆盖的人数可以达到几十万人。”小柯表示, 这种模式会进一步发展,“第一次我是卖直播权,第二次我可以提高直播权的费用,直至我们不用卖直播权,而是一起分享广告费”。

衍生品开发方面,也有话剧剧目做出了成功的尝试。孟京辉的话剧《琥珀》,与一家知名琥珀公司合作订制了666件珍藏版心型琥珀戒指,在演出现场限量发售。

除以上和电影相类似的分销方式外,话剧产业中还根据自营剧场的特点开发出以剧场为依托的多个赢利点。天天百老汇音乐剧场作为北京首个儿童音乐剧剧场,在演出之外,开发了教育培训的内容。目前剧场已经组建了教师团队,老师们可以利用剧场进行培训,指导孩子进行音乐剧的乐器演奏、表演、演唱、 剧本创作等,教育培训这项内容采取会员制,入会会员年收费数万元不等。此外还有生日聚会定制、“音乐之旅”等和音乐剧演出融合在一起的相关活动,在增强和孩子们互动性的同时,开创了新的盈利点。

(3)整合传播渠道和模式,拓展话剧市场。传播渠道和模式方面,话剧产业也借鉴了电影的成功经验,展示出各种新鲜的尝试。

目前,国内大多数的院团都没有自己的网站,甚至在对外国媒体宣传时,连英文官方名称都没有。所以如何充分利用媒体,尤其是社交类新媒体,在与观众建立起良好互动的同时,也可以为自己进行宣传,成为重要的发展需求。七幕人生把微信不仅作为演出资讯的推广平台,而是作为一个音乐剧自媒体来经营。这个自媒体不仅会针对运营的项目进行实时推广,还会介绍国内外当下最受欢迎的音乐剧台前幕后的故事,让受众在潜移默化中了解所推音乐剧和企业文化。同时,七幕人生的团队将自身的潜在受众与一些大型的门户网站的目标受众进行了分析与对比,最终剧目《我,堂吉诃德》与豆瓣达成合作试水线上售票,成为了音乐剧行业第一个“吃螃蟹”的人,最终豆瓣上的售票占到了票房总数的1/3,十分可观。

明星营销也成为话剧市场的重要营销模式之一。陈道明、何冰主演的话剧《喜剧的忧伤》出现了一票难求的局面;赖声川首部内地原创大戏《陪我看电视》,以全明星阵容创造了近年话剧舞台新纪录;孟京辉邀请了金马影帝刘烨,美女袁泉,舞蹈家金星,音乐制作人姚谦和许巍等,打造了一台星光熠熠的舞台盛宴;由刘晓庆主演的话剧《风华绝代》,已在全国18个城市上演过,上座率均达95%以上,创造票房总价值8000万元,由此可见明星对票房号召力之大。

(4)价格策略的引入,有利于培养话剧市场。据北京演出行业协会统计,相比2011年,2012年北京市各类演出的平均票价下降了16.9%。然而根据调查,85.8%的受访者仍然认为演出票价过高是他们不去剧院看演出的重要原因。为了让更多消费者买票走进剧场,欣赏到高品质的文化演出,同时刺激更多优秀剧目产生,繁荣话剧市场,各地都采取了不同的方法。

上海推出的阶梯票价十分引人注目。英文原版音乐剧《剧院魅影》在上海演出时,采用了一种全新的售票模式,即特设阶梯票价。按演出时间顺序,主办方设立5轮阶梯票价,每一轮票价比前一轮将有3%~8%不等的提升。经过计算,第一轮和第五轮票价之间的差距将达到20%~30%。以VIP门票为例,首轮票价为800元,而同样的门票到第五轮将达到1280元。

深圳则由福田区公共文体中心主推了“都市100”活动,即在深圳每年做100场小剧场话剧的常态化演出,演出票价平均定价为人民币100元,其目的就是通过亲民的票价和常态化的演出来建设市场。

此外,为了满足市场需求,剧场建设正逐步向各省二三线城市铺开。据悉,全国在建的剧院有近百家。同时,为了解决大量剧场空置的问题,也在积极推进演出院线制的建设,建立演出项目的供给机制和鼓励剧场经营演出的补贴机制等等。

话剧在中国已经历经了百年的风雨,但是相比电影的产业化发展和营销状况来说,话剧的产业化和营销模式还处于蹒跚学步的初级阶段,我们还有很长的路要不断摸索和实验,不仅是借鉴电影的成功经验,而是要总结出自己独特的整合营销策略和方式。未来话剧市场的繁荣还需要更多的人共同为之努力,本文仅是基于对电影整合营销模式的一次总结探索,希望可以对话剧产业化和整合营销的发展起到微薄之力。

中国动漫产业发展的对策

为了确保事情或工作有效开展,时常需要预先制定对策,一份好的对策一定会注重受众的参与性及互动性。那么你有了解过对策吗?以下是我为大家整理的中国动漫产业发展的对策,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

中国动漫产业发展的对策

随着科学技术日新月异的进步,动漫产业发展的前景给我们带来无限的遐想,不断创造出带有传奇色彩的财富神话。下面我为大家搜索整理了关于中国动漫产业发展的对策,欢迎参考阅读,希望对您有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网。

当许多国家的动漫成为国民经济的支柱产业时,中国的动漫产业正在探索中,如何在这种严峻的情况下找到自己的出路,已经现实地摆在了我们的眼前。

一、国内动漫产业存在的问题及落后的原因

中国动漫产业发展中面临的问题比较多,我认为主要有以下几个方面:一是国外动漫产品占据了中国相当大的动漫产品消费市场,严重挤压国内动漫产业的发展空间二是中国动漫的民族性与中国风没有得到很好的挖掘和拓展,每一个国家都有自己独特的民族文化传统,然而我觉得我们并没有把握好。三是中国动漫产业的市场环境还不完善,整个产业的创新能力仍显不足。经营模式也相对落后,市场运作和经营能力较差,没有形成完整的产业链条,特别是衍生产品的市场推广存在严重欠缺。四是目前国内长篇漫画故事创作以及被社会广泛接受的动漫形象还不够丰富。

二、中国动漫产业发展的对策

在现阶段中,我认为国内发展动漫产业有以下三大优势。第一,市场需求广阔、市场潜力巨大。中国拥有巨大的人口优势使得中国拥有全世界最大的动漫潜在消费市场第二,政府重视。近几年,国家和各地方政府出台了一批鼓励动漫产业发展的优惠政策,营造了有利于原创动漫产业发展的政策环境第三,资源优势。我觉得我们应该好好地学习我们国家的中华民族优秀的传统文化,加深自己的文化底蕴,五千年积累的丰厚的文化资源是我们国家的巨大宝库。

我们要好好利用我们国内动漫产业自身所拥有的有利条件并与国外动漫产业所积累的发展经验有效地结合起来,探索和总结出真正符合我国动漫产业发展的一切有利因素。

中国动漫产业从整体上来说发展比较缓慢,原创和优秀的作品与国外动漫大国相比较而言,还有一定差距。事实上,中国动漫有巨大市场,虽然绝大部分市场被外国动漫所占据,不过,人们对动漫的观念日益改变,提高了对动漫产业的认识,这对中国动漫的发展是十分有益的。目前国际上已经形成从动漫创作到播出再到衍生产品开发的一个完整的动漫产业循环链,也成就了动漫产业所独有的盈利模式。我认为这是值得中国动漫产业借鉴和参考的最理想的产业链条。

参考国外动漫产业发展的共同特性,现提出几点意见:

(1)加强人才培养和储备

我国必须充分重视动漫人才的培养和储备,中国动漫人才的缺乏已经制约着动漫产业的发展,特别是即艺术又懂技术的综合性人才的短缺,全面提高动漫人才的整体水平。我认为应该积极鼓励并引导社会办学开设动漫专业培训,从表面上扩充人才数量,同时,加大高等院校对专业人才,尤其是综合性人才的培养。青少年观看动漫作品,潜移默化地吸收动漫的语言和素材形态,从而形成一定的动画鉴赏力,这能为以后的动漫人才培养发展做好充分的战略储备。除了培养既懂技术又懂艺术的设计人才外,还要培养制作的管理人才及后期的营销人才。

(2)民族性与中国风

一个国家的动漫产业是否成熟,标准之一就是看作品中是否包含有更多的民族的文化元素、艺术趣味和适应本民族的欣赏习惯,更多的了解不同国家民族在动漫作品中表现出的不同艺术风格,同时也能够注意到不同时代的美学思想和社会文化价值观在不同时期的作品中的体现,以便在创作时间中注意把握时代的特征。中国是一个有着悠久历史的文明古国,也是世界上唯一没有中断过传统文化的国家。我们国家的文化底蕴深厚、博大精深,历经千载,给我们留下了极其丰富的文化遗产,为动漫艺术的创作与发展提供了一份得天独厚的宝贵财富。同时也为“民族化”提供了极其丰富的表现内容和形式。

两个动漫大国美国与日本,无论是作品的产量及水平,作品构思及表现形式,还是商业运作及后期开发,民族特征及时代特征等,都是值得我们国内借鉴和学习的。

(3)保护知识产权

盗版是深深困扰我国文化产品市场的问题之一,它严重干扰了文化产品市场的正常运作,侵害了知识产权持有人的利益。动漫盗版产品不仅伤害了创作主体的知识产权,同时也影响了动漫产业的健康发展。盗版的问题使得企业无法正常收回利润,导致全体从业人员缺乏积极性,导致资金撤离动漫产业。因此,我认为打击盗版对文化产业的长期发展来说是重中之重。然而,治理盗版需要从国家管理制度和政策、国家对知识产权保护的相关立法需要完善的部分着手,还有公民道德来着手,才能保证动漫产业在健康有序地发展。

(4)完善动漫产业链

完善产业链是指实现前期创造,中期制作和后期营销的连贯发展,我认为需要打造一条合理有序的生产流水线,进行市场调研,着力塑造一两个具有广泛接受度的动漫形象并通过漫画连载的方式在市场之中接受检验。从人们对动漫产品的消费需求出发,制作和传播适合于包括青少年在内的好的动漫作品出来,开发包括服装、文具、游戏、玩具在内的动漫衍生产品。通过实施外包战略等多种方式,努力提高动漫产业链的周边衍生产品的生产能力。

通过上述所论述的五大措施,我想我国的`动漫产业在一定程度上将会有些较大的改善。在这种情况下,中国动漫产业才有可能吸入更多资金投入、刺激国内创作的热情、进行有序而规范的市场运作、不断开发出适合不同市场需要的优秀的作品,最终实现经济效益与社会效益的双赢,真正成为中国发展文化创意产业的中坚力量。

三、个人对中国动漫产业发展的一些看法

当我们国家的动漫产业在迅速发展的时侯,在我国庞大的动漫市场规模和对动漫的关注中,我认为应该正确的分析中国动漫市场发展的一些规律和市场的前景。我们应该在巨额利润的诱惑下,多一些对动漫产业市场进行冷静的分析与研究。我们国家的动漫市场的需求在迅速扩大,但是国内现在的产业发展现状在一定程度上无法满足当前市场的需求,国内动漫产业现在还处于不成熟的阶段,自主原创能力虽略有提高,但与国外优秀的动漫产业相比,我国的动漫产业还不具有与其竞争的条件。之前由于各种条件的不成熟,导致了国内动漫市场以靠引进、加工动画和代理运营为主的产业模式。前些年的调查显示,在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本约占60%,欧美约占29%,而我国自主原创的动漫作品,包括港台地区,所占的比例大约只有11%左右。这种市场格局,显然是不利于我们国内动漫产业的长远发展。并且我个人认为,国内动漫市场如果长期被国外占据是令人担忧的,在青少年至为重要的成长期,动画片对他们的熏陶和人生观都具有重要的作用,在动漫流行的今天,我们的下一代成长受到欧美、日韩文化影响太大了。自己作为80后的一代人,回忆起自己小时候所看的动画影片中,印象最深的不是国内的动画作品,而是如《圣斗士星矢》﹑《变形金刚》﹑《七龙珠》等国外的动画影片。国内动漫产业的滞后意味着我们传统的文化精髓和价值观不能有效地传递给他们,在某种程度上来说这是个巨大的损失。随着近几年我们国家政府对我国动漫产业发展的大力扶持,积极地建立动漫游戏产业发展基地,并对动漫产业发展做出重大决策和实施办法等一系列积极有效的措施,使国内动漫产业迎来了一次发展的春天。

总之,在动漫产业繁荣发展的背景下,动漫产业的发展过程中会出现许多的误区与迷茫,再这里我通过对国外动漫产业的发展现状以及启示进行了一些分析,希望能够找出我们国家动漫产业在发展中所存在的问题,以及比日美等动漫产业大国发展落后的关键原因。如何认识到中国自身在动漫产业发展方面存在的优势和劣势,依照我们自身独特的经济发展模式和中国传统文化特色,在动漫产业发展方面走出我国自己的路,研究出具有中国特色的动漫产业战略措施,并且开发出适合不同市场需要的优秀的产品,最终实现经济效益与社会效益的双赢。

拓展资料:

发展趋势

优势S

国内动漫产业在动漫形象的延展设计和应用层面具有比较明显的技术优势;

国内动漫产业长期的代工历程练就了动画制作方面相对过硬的品质和专业人才;

动漫产业自身的产业结构日趋完善,与其他相关产业的互动持续升温;

动漫产业的基础市场预热基本完成,对于营销推广层面的关注得到提升。

劣势W

长期以来由草根原创和代工转型为主体的原创机制导致动漫产业长期与市场运作脱节;

长期处于从动漫形象设计到授权产品销售的直线型传统营销模式,缺乏品牌化运作机制,市场推广周期长而产品生命周期短;

产业结构内部精细化分工与大多数中小型或小微型动漫企业的经营规模和运作能力的矛盾,导致动漫企业负担过大,抗风险能力弱。

机会O

国内动漫产业发展长期得到政府相关政策的大力扶持和资本市场的持续关注;

新媒体尤其是交互型媒体的应用为动漫产业类型的创新开拓了新的发展空间;

由动漫伴随长大的一代人已经走上了社会主流行列,对动漫产业的市场渗透创造了条件;

动漫产业以创意和内容为核心的竞争优势受到其他产业的普遍关注和认同。

威胁T

长期以来国内动漫产业虚火过旺,泡沫过大,导致自由资本的进入日趋谨慎;

国内原创动漫缺乏核心竞争优势和成熟的运作模式导致在国外强势动漫品牌和产品的冲击下持续低迷,市场信心不足,配合度不高;

国外强势动漫企业抬高了市场和受众的标准,对本土动漫的品质要求更为严苛;

低端授权和盗版泛滥,持续搅乱市场格局。

战略思考

SO战略:集群到集成

整合优势资源,以产业集成的方式全面把握动漫产业发展各个环节的需求;

规范准入标准,以产品和服务集成的方式确立动漫企业的核心竞争优势;

加强品牌推广,以价值集成的方式扩大战略联盟的规模和品质,启动媒体资源;

创新经营模式,以平台化运作的方式拓展新的产业格局,把握流通和终端环节。

WO战略:被动到主动

全面解析资源储备,制定符合发展战略的团队组织架构,实施品牌战略,在持续巩固品牌优势基础上推动产业化运作和标准化运作;

加强产业内部和跨行业的交流活动,规范行业标准,树立行业标竿形象;

发挥价值集成优势,推动产业类型创新;

从授权到合作的市场运营模式转变。

ST战略:模仿到超越

持续巩固以技术为核心的专业优势,向其他产业渗透,抢占专业化市场;

完善和丰富产品线和流通渠道,建立集成化的终端服务体系,把握市场流通环节的准入机制;

推动动漫形象的品牌化和价值延伸,建立行业和市场的共生机制;

逐步开放动漫产业的价值运营平台。

WT战略:生产到生活

在动漫角色设定和故事主题设定层面建立与目标市场的关联度;

突破原有的周边产品开发和销售模式,着力进行生活理念和生活方式的推广传播,建立与目标受众和核心消费族群的行为习惯之间的关联;

建立以商业运营为核心的综合管理平台,以市场需求为导向进行项目运作。

由上述战略思考,明确了国内动漫产业,尤其是治图文化的整体发展态势,进一步提出了当前阶段的主要任务和指标——调整和完善动漫企业自身的核心竞争优势,促进产业内部资源的价值集成,针对具体市场需求定制营销模式,共同推进整体产业生态和平衡发展。

规范项目执行标准

全面梳理自身的产业结构,从价值属性和价值贡献率的角度论证并确定自身的核心产业和主体产业,明确自身的产业定位;

依照自身的产业定位,调整企业的组织架构和管理体系,明确自身发展的阶段性任务,全力打造自身的核心竞争力;

以自身的核心竞争力为基础,将公司发展目标分解为可执行的项目,规范项目执行的标准和评估机制;

以项目执行标准和评估机制为基础,推进项目管理及运营,实现整体收益的阶段性积累和增殖。

建立品牌服务体系

全面了解动漫产业的市场结构和需求体系,明确各梯度目标消费族群的生活方式、行为习惯和消费诉求,并参照现有产业格局进行坐标定位;

将动漫产业与市场需求坐标当中的既有产业进行对照分析,确定在市场现实需求层面的机会点作为B2B业务的主攻方向;

从生活方式入手,挖掘市场潜在需求,通过概念设定、技术研发和营销推广等方式确立以品牌为核心,以动漫为载体的服务体系;

通过品牌化的服务体系建立与消费市场的共生模式。

促进产业价值集成

在坚持核心产业和主体产业不动摇的基础上,全面分析衍生产业、辅助产业和相关产业的发展态势,以项目运作的方式激活整体产业格局内的价值循环过程,建立更加牢固的产业共同体;

以价值驱动为核心,加强动漫产业向其他产业类型的覆盖和渗透;

以价值增殖为目标,突破产业局限,建立以形式服务于内容,内容推动形式的商业运营模式,从知识产权交易和产品销售转向价值兑换和标准输出;

重点把握价值源头和价值转换的关键环节,增加自主控制能力。

优化产业资源配置

时刻关注产业动态,从政策环境、经济环境、区域定位、市场发展趋势、商业地产发展资讯、区域消费文化特色等方面全面分析整理,明确产业运营生态,把握行业发展趋势,引领行业发展潮流,确立标准先行的发展战略;

除产业内部的专业化资源储备外,还需增加营销运作、管理咨询、战略规划、职业培训、风险控制等项目管理资源的优化整合;

企业关系网络、政府关系网络、金融关系网络、服务咨询网络、专家网络以及信息资源网络等资源的优化整合。

动漫活动

第四届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会5日在广东省东莞市落下帷幕,7天的展会现场签约金额逾28亿元人民币,让56万观众在这个国庆黄金周享受了一场动漫嘉年华,也给中国动漫进一步迈向世界留下了诸多思考。

2004年以来,国家密集出台一系列动漫扶持政策极大地促进了中国动漫事业的繁荣发展。根据中国社会科学院此前发布的国内首部动漫蓝皮书《中国动漫产业发展报告(2011)》显示,2011年我国国产动画片共385部22万分钟,已取代日本成为世界第一动画生产大国,产量为日本的两倍。不过质量却远远比不上日本以及美国,这无疑是中国需要面对的一个巨大问题。


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