说《原神》抄袭《塞尔达传说:旷野之息》,恐怕是在侮辱《旷野之息》,在碎碎念君看起来,这9成就是一次教科书般的
“碰瓷营销”
案例。
“碰瓷营销”
我依稀记得,当初《崩坏4》传言中,许多《崩坏3》玩家(基本都是只玩这款游戏的)信誓旦旦的遐想《崩坏4》将如何3A画质,3A品质,完美无瑕一飞冲天。当然,基于3A游戏制作成本和米忽悠的团队技术积累,稍微懂主机3A大作成本的人都知道是不可能实现的。
不过嘛,就在碎碎念君正在想米忽悠能怎么做单机卖情怀搞《死或生6》式赚钱,以及到底能达到多少二三线情怀作品水平(《刀剑神域:夺命凶d》)时,《崩坏4》却变成了MMORPG模式的《原神》。说是出乎意料也好,不出所料也罢,米忽悠的一贯做法,能吸钱的绝不放过,做单机显然是太“屈才”了。
而国产MMORPG到底吃相有多难看呢?如果前十年的经历还不够的话,看看《逆水寒》怎么做的连呼吸都要付费吧。一个弃坑的500万土豪,够游戏卖多少份的销量?而按照米忽悠一贯的做法,显然“便宜”不了玩家。
米忽悠的公关实力,大家肯定不陌生,《崩坏3》这款游戏,基本就是一半靠美工,一半靠公关火起来的。而在营销方面,“碰瓷营销”,也算是争抢风头的一个老法子了。所谓“碰瓷营销”,就是诚心“黏”上一些经典、大作、明星、好时机,制造与大部分人三观和常识相违背的负面新闻,来吸引眼球,不知道大家还记不记得宋祖德,他可以说是玩碰瓷的行家。
而只要是MMORPG的玩法,九成都注定要在人物实力和团队活动上下脑筋,这显然已经不可能实现《旷野之息》那种一个人旅行为主打的玩法了。就算换的皮再像《旷野之息》,骨头还是MMORPG那套,那也毫无意义。而且就米忽悠那技术实力,就算真想抄袭《旷野之息》,也根本不可能抄到位。
不过嘛,考虑到《崩坏3》一贯的吃相,以及国产MMORPG的吃相,最好别对《原神》的游戏质量有多少期待,而国产网游最常见的广告玩法是什么——洗用户!不择手段吸引来流量,就算只有1%留存,其中20%氪金,那也赚了,至于怎么引来的流量,名声哪儿有钱重要?
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耗时又耗力。阿尔比恩碰瓷的意思是耗时又耗力。阿尔比恩叫碰瓷的原因是这项技能特别难打,耗时又耗力,打赢了没钱赚,打输了血亏,阿尔比恩是一款很老的手机PC双端游戏了,作为一款中世纪欧洲魔幻风格的开放世界沙盒游戏最吸引玩家的就是独特的装备系统。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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