光遇猫猫头是礼包还是蜡烛

光遇猫猫头是礼包还是蜡烛,第1张

蜡烛

好消息是猫头在万圣节被召回。从礼包变成了蜡烛交换,只需要44根蜡烛。

这是一句话就能说完的事情,但是过程太曲折了,这是全世界玩家艰苦奋斗的结果。

整个故事

一开始猫头是蜡烛交换物品,需要66根蜡烛。

玩家都很喜欢这种发型,免费的高价值发型给万圣节带来了巨大的流量和热度。

后来猫的头突然变成了礼品袋,和猫的披风绑在一起。参考蝙蝠战和南瓜头的捆绑包,价格应该是198r,让玩家有被骗的感觉,引发众怒。

玩家的心理活动:

陈:万圣节,我给你一个没有惊喜的高颜值发型,猫头,你喜欢吗?

玩家:我喜欢!

陈:既然我这么喜欢,我就把它做成礼包!

玩家:...

Tgc的回应

Tgc这样做,玩家很难不怀疑。这是一种恶意营销。面对玩家的质疑,tgc回应称,猫头本来是礼包,但是因为内部沟通问题,弄错了,变成了蜡烛交换。

Tgc的回应无疑给整个事件蒙上了一层阴影,对于猫头礼包事件来说已经是一锤定音,似乎已经没有翻盘的希望了;

反面的

玩家自然不能接受这样的结果。

不是礼包贵,而是不公平。

Tgc先是告诉我们是免费的,然后半路告诉我们其实是礼包,最后告诉我们本来就是礼包。之前是免费的,因为内部沟通错误。

这让队员们产生了巨大的心理落差,感觉不公平。万圣节把猫头改成礼包的事件引起了全世界玩家的不满。

哪里有压迫,哪里就有反抗,但反抗必须有效,才能带来变化。最终tgc变心的原因是discord社区玩家的集体抗议。来自世界各地,肤色不同,文化不同的选手,遭到了齐新的一致反对。

最终,广宇正式道歉,承诺以后会优化内部沟通,把猫头变回蜡烛作为交换。蜡烛的数量从66根降到了44根,猫面具又恢复了原来的样子。

个人感受

这件事对我启发很大。

我们国服玩家,对光宇手游的一些决策不满,往往只是在光宇国服官方博客上大喊,在光宇玩家群里吐槽,在光宇咨询评论区抗议。然而,即使我们穿着民族服装大吵大闹,当我们遇到TGC时,我们也看不到它。要知道,wy只满足国服的运营,他们能决定的事情很少,因为拿他们出气是解决不了问题的。

如果我们希望我们的声音被听到,我们必须去直流线路。dc社区是光遭遇测试服最大的讨论组。在这里,tgc的工作人员会直接和玩家交流意见,我们的意见会被直接光遇tgc看到。至于如何在dc表达自己的观点?很多博主都给出了教程,这里就不赘述了。

游戏类推广运营方式:

一、交叉推广

所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,这种新兴的营销手段正备受瞩目。与以往的营销手段相比,交叉推广可以用低廉的费用获得良好的效果,这种资源相对较容易获得,更易 *** 作。

二、平台推荐

社交平台强大的游戏分发能力有目共睹,这些平台有着大量的用户,通过病毒传播能够带来快速的用户导入,并在短时间内可以引起很大关注,游戏能够轻而易举的获得想要的曝光量。用户ARPU值极高,再加上用户基数巨大,只要游戏品质过关你就能轻而易举的获得成功。

三、社交网络

微和移动社交平台类似,社交网络也有着病毒传播所必须的社交关系,而这种社交关系所包含的能量更加巨大。虽然其没有移动社交平台的聚焦能力,但爆发的能量仍然不可小视。

手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的。

剧情上,这部作品应该是幻想题材而不是真实世界,作者既强调这个剧本多真实,又以二次元的笔法表现出来,这就是为什么那么多人看了后觉得“好酷我也想被病娇爱上”,当然粉丝年龄低是一方面,但是如果这个故事出现在法治节目里,一个人深受另一个人迫害最终被毁掉了一生,他我相信没人会喜欢沈梦。它真实得不彻底,虚幻得也不彻底,显得就像是在美化现实中的苦难了。

不说视频,这作者说话都前后矛盾,一会说自己没有美化沈梦,一会又说自己是美化了他,这个我是看别人发的截图不知道是真是假就不讨论了!关键是她在一个澄清视频里说自己要真的想捞钱不开个第二部什么的,然后真的开了第二部。有人质疑她用沈梦营销,她也反击了。之前那么肯定地告诉大家沈梦原型死了,现在又说只是车祸撞到了脚,我看评论区全是理解和包容,但是就算她有什么苦衷,这都是一个用“沈梦原型已死”吸引眼球的行为。

而且我相信这剧和什么所谓的真实经历也没有太大关系,顶多是人物性格参考了现实人物,算不上什么原型


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