游戏日历|7月5日:《金庸群侠传OL》发布20年,如今为何没落了?

游戏日历|7月5日:《金庸群侠传OL》发布20年,如今为何没落了?,第1张

导语:【 游戏 日历】旨在记录 游戏 圈内每日大事,为 游戏 行业发展增添脚注。

今日看点

2001年7月5日,游龙在线《金庸群侠传Online》正式发布。在那个电脑也才刚刚普及的年代,中华网龙以金庸的14部小说为基础推出的《金庸群侠传Online》,凭借其原创性和独特的 探索 性玩法,成为了2001年最成功的原创网络 游戏

其实,《金庸群侠传》最早是由河洛工作室开发,智冠 科技 在1996发行的单机 游戏 。《金庸群侠传Online》上线后很多人也是以为二者之间有什么关联才去玩的,但实际上,网金并不是河洛工作室开发的。

不过这款网络 游戏 并没有让玩家失望, 游戏 的玩法在现在来讲也是十分符合江湖的定义。以死亡机制为例,在帮战的时候,两个装备等级都十分霸道的大佬正在互砍,其中一方被ko,装备会全部掉在死亡处,武功也会掉1级,玩家只有在十分钟内跑回原地将自己的物品拾回。不过打架的时候场景十分混乱,往复几次后,就会发现对方基本可以秒杀自己了。而武林世界就是这么不讲道理,可能在路上走着走着就突然惨遭人手,也可能在旅馆挂机一会就会沦为一堆白骨。大概也正是因为这种快意江湖的玩法,才让《金庸群侠传Online》在同时代的网游中能够脱颖而出。

2005年,中华网龙又推出了《金庸群侠OL2》,不过由于授权问题, 游戏 于2006年3月便匆匆下场。2006年9月,欢乐数码再次接手运营,1年后, 游戏 再次关闭,《金庸群侠OL2 》正式宣布死亡。

如今《金庸群侠传Online》并未停运,不过玩家却已经寥寥无几,有人说是外挂毁了这款 游戏 ,也有人说是因为 游戏 中的BUG太多。有这款 游戏 的老玩家吗?大家认为网金走向没落是什么原因呢,欢迎评论区留言分享。

游戏 历史 上的7月5日

2021年7月5日,雷霆 游戏 《冒险与深渊》测试;

2013年7月5日,完美世界与联通宽带达成战略合作,共同推广移动 游戏 ;

2012年7月5日,乐道互动《神雕侠侣》全球首测;

2011年7月5日,《战神传》、《预言2》测试;

2010年7月5日,问天 科技 《仙》封测;

2007年7月5日,盛大网络宣布收购成都锦天 科技 发展有限责任公司。

以上就是7月5日 游戏 日历的全部内容,如果大家还有其他补充,欢迎留言分享。

跟华杉老师学品牌,我总结了华与华做营销的思路,总共3步:

假如我是得到的品牌运营,我怎么设计得到的营销日历?

下面开始详细阐述我的思路:

第一步,寻找超级母体,有以下思考方向:

按照上述方向,可以找到以下超级母体:

以上超级母体,和得到品牌怎么建立联系?

1月新年,是全球的文化母体。1月大家会列新年心愿清单,希望新一年自己变更好,学习让人变更好,得到作为知识服务商,可以以此为文化母体做营销活动,活动举例如下:

2月春节后开工日活动,也是以春节做文化母体;4月23日以世界读书日做文化母体,每年举行春季知识发布会(得到1234号知识发布会,日期大多不太固定,可以改为固定的日期,并且重复);6、7月毕业季,终身学习者,永不毕业;

7月20日人类月球日,这一天可以作为文化母体。 世界月球日,是人类首先在月球留下足迹,对知识的探索,应该像探索月球、探索宇宙一样永不止步;7月20日,得到探索日,宜解锁一门新课,宜发布新知识。

9月教师节,得到大学老师们的节日;双11购物节,购物狂欢,买课有优惠;12月31跨年演讲,和时间做朋友

综上思考,结合得到的周年纪念日、得到大学校庆日等,设计得到营销日历如下:

简要说明:

1.阴影部分内容,以线下活动为主,其余以线上活动为主

2.每年两场线下知识发布会,4.23世界读书日春节知识发布会,和7.20人类月球日下半年知识发布会

3.每年一场以用户为主角的线下活动——得到周年庆&终身学习者大会

4.12月31日固定节目跨年演讲,和时间做朋友

9月5日:

中元节

中元节有放河灯、焚纸锭的习俗。

9月7日:

白露

白露是农历二十四节气中的第十五个节气,白露是秋天的第三个节气,表示孟秋时节的结束和仲秋时节的开始。

9月8日:

国际扫盲日

文盲现象是一个全球性的社会问题,严重阻碍着社会发展。

9月10日:

教师节

教师节的热点借势,基本各大品牌是不会错过的,各种海报各种H5满天飞。

9月12日:

苹果发布会

9月12日,2017年苹果发布会如期举行。 都是营销热点


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