音乐耳机的产品属性包括哪些?

音乐耳机的产品属性包括哪些?,第1张

运动耳机的主要特点:防水:在夏季,哪怕是在夜晚运动,也很容易大汗淋漓,而汗水也很容易流入耳朵,对于耳机来说这也会影响到寿命。所以运动耳机都会做到基本防汗防水的措施。蓝牙:运动时耳机和手机都处于震动状态,如果蓝牙不够强大,稳定性太差,会导致声音断断续续,使用体验不好。牢固:如果佩戴不够牢固,耳机容易脱落,只会让运动成为一种不愉快的过程。运动耳机大多采用挂耳式设计,能够保证在激烈运动中耳机不会脱落。‍舒适度:保持舒适是非常关键的,毕竟太过笨重的耳机很容易成为累赘,所以运动耳机一般都会尽可能地做到轻量化,同时佩戴也符合人体工程学设计。品牌简介及产品代表:1、JBL捷波朗,捷波朗是一个拥有悠久历时的无线设备开发商,其蓝牙技术行业内无出其左右的。代表产品:PACE(倍驰)(售价599元)2、森海塞尔又名声海,一个经历二战洗礼的德国品牌,在军事、办公等领域的无线设备巨人,也是西门子最早的供应商之一。代表产品:MOMENTUM IN-EAR(售价1459元)3、Beats2014年被苹果收购后名声大噪,迅速崛起早期主要专注与声频类产品,Beats产品的音质都不错,所以Beats主推音乐耳机。代表产品:Powerbeats3 by Dr. Dre Wireless(售价1488元)4、Mifo魔浪行业内唯一个专注于运动耳机研发的,其防水效果是目前行业内少数几家达到IP68级别的,另外运动属性也非常不错。代表产品:Mifoi2(售价599元)5、铁三角说实话小日本的产品都做到不错,铁三角主要在话筒方面、麦方面技术非常厉害,但是运动耳机方面也算是跟风啦!代表产品:铁三角 ATH-COR150(售价139)6、SONY索尼音乐起家的索尼,同时做了很多不错的数码产品,所以索尼的运动耳机智能说质量不错,但是缺乏专业性。代表产品:索尼SBH70(599人民币)7、飞利浦飞利浦是一个家以生活电器产品为主的大型企业,其涉及照片、电视、电动、医疗等诸多领域,与索尼非常相似,在运动耳机方面产品质量还可以,但是不算专业。代表产品:飞利浦 SHB5800(售价269元)8、缤特力作为一个美国航天局专用品牌,这个牛逼值得他吹,缤特力技术行业内非常厉害,但是他专注于工业、航空等高端领域,电子类消费品少。正宗的缤特力产品很难买到,市场面上大部分都是贴牌产品。代表产品:BACKBEAT FIT(689人民币)9、罗技曾经罗技的鼠标横行天下,主要做电脑相关配件产品,第一个蓝牙鼠标由他们出来的,2016年收购耳机品牌Jaybird,正式开始进入耳机圈。代表产品:罗技 Jaybird X3 (售价999元)10、魅族MP3起家,现在主要做手机,产品也以精美著称,国内粉丝经济的开创者。代表产品:魅族EP51(229人民币)

‍‍在人类发展史上,声音是最早的交流传播方式,已成为我们的一种本能。随着文字、图像的出现,视觉传播被提升到了首要的位置。从人体感官视、听、味、嗅、触感人手,多层次刺激消费者感官机能,使消费者认识产品更加真实,能更有效的引导消费。

富有想象力和大胆的感官营销会提供情感和功能性利益上独一无二的顾客满意。

嗅觉的作用要占到45%、听觉41%、味觉31%和触觉25%,同视觉58%一样对于购买决定起着不可忽视的作用。在听觉、嗅觉、触觉、视觉、味觉五种感官体验中, 视觉营销的重要作用已经广为人知。与视觉语言相 比,听觉语言具有无形、有声、主观、开放、慢效 等五个显著特点。人类听觉系统在处理外界环境中 的声音信息时,听觉帮助人类从复杂的背景噪音环 境中快速精确地提取出感兴趣或重要的声音内容, 并据此做出进一步的反应,这也称为鸡尾酒会效应:我们与环境之间的相互作用产生 的声音往往传达重要的信息,听到的声音影响感知到的服务。

这是人类听觉注意神经信息处理机制发挥重要作用的体现,一些与产品有关 的听觉线索可以把相关信息传给消费者,几乎所有的产品都会产生某种听觉反馈,且独立于我们的意识,影响着我们的多元感官。

零点研究咨询集团2005年做过一项调查,在面对乡村音乐与西洋古典音乐时,24-28岁和39— 43岁两个阶段的人群中,后者更加偏爱乡村音乐或者古典乐。不同音乐类型在不同年龄群体中境遇迥然,流行音乐在年轻人中大行其道;随着年龄的增 长,民族音乐得到更多的认同。

企业进行听觉营销 定位在了哪一类人群非常关键。当在营销过程中植 入不同的音乐元素,会影响顾客对企业产生感观层 面的评估,影响顾客的决策。 通过声音,我们可以在意识里对说话人的年龄进行大致的判断,通过语言能够显示出发音者的年龄段。

目前,大部分的营销似乎是针对年轻人和中年人而不是老年人,这一趋势将会随着老龄化有所 改变,众所周知,随着年纪增大将导致听觉敏感性降低叫1。I(rishna在研究中就发现伦敦著名的哈罗德 百货公司最近安装了一个流行的、活泼的音乐系统在它的玩具店,这使得更容易吸引年轻的消费者, 零售商可以通过对音乐的调节作为一种控制手段,来调节顾客的数量。

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