卡牌是国内手机游戏市场的主流。苹果App Store中国区卡牌类游戏十分畅销,占据四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。但热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。<br>卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。<br>如2013年数据中,卡牌游戏全部集中在四种题材方向中,即武侠、魔幻、动漫、三国。其中武侠题材有4款,西方魔幻题材有4款,动漫题材有2.5款(《我叫MT》和《我叫MT国际版》合算为1.5款),三国题材有2款。
纸牌塔设计思路:1、收集纸牌:收集合适的纸牌,收集多些纸牌,以防万一出现牌不全的情况。
2、制作纸牌堆:根据纸牌数量,将纸牌按大小从上到下摆放,以便于将剩余的纸牌放在正确的位置。
3、构建纸牌堆:每一堆纸牌由大牌到小牌在上层,以便于在拆开时找到小的纸牌。
4、组织结构:以相同的牌类型(如A,K,Q,J)排列一行,并将不同行的纸牌堆叠在一起。
5、完成纸牌塔:根据组织结构构造塔的层次结构,从上往下,从纸牌数多的层次到纸牌数少的层次,使得纸牌塔完成。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)