一、土豪
营销土豪营销是指将一款手游产品沿用端游时代的传统方式进行宣传,顾名思义,这是一项十分“烧钱“的推广方式。除了采取传统的线上预热、线下分众传媒之外,往往还会配备“代言人”“形象植入”“异业合作”等。简单而言就是,只要有钱就什么都得做,如果别人投一百万,你就得投五百万,别人投一千万,你就得投五千万。对于这些财大气粗的金主们来说,花大力气去捧一款产品自然不是什么难事,但其前期在营销上投入的成本愈大,也意味着后期
游戏上线回本的风险越高。因此,大多数公司只会在某个时间段主打一款产品,如果以一个月的收入预期来估算营销上的投入的话,一年也就主打一两款产品。二、90后营销从超级课程表CEO的“少年诳语”到“少年不可欺”的呵护,一系列事件将90后这个群体再次推向了风口浪尖。尽管不少投资人已经开始关注90后,也有不少VC专门成了90后基金、90后商学院、90后培训营等,但是这些人之于90后,就像当年人们之于80后一样,在门外看热闹的总比真正懂门道的人少。而大多数人也多像发行商害怕错过了90后这个市场。一时间,各种90后报告扑面而来,相信不多久,一大波针对90后开发的手游也将呼啸而至。而一大波90后的手游创业者们也将被贴上标签,推到台前,成为下一个营销专家们必争的战地。因为在他们看来,90后更懂90后,90后做出来的游戏也会更得90后
玩家的心。三、二次元营销
Minecraft作为一个销量超过俄罗斯方块的游戏,成就是空前的。所以,
“云玩家”,“营销号”吸引流量,蹭热度,这是无法避免的行为。但他们的受众一般局限于网易MC,对国际版玩家并不会造成太大的影响,165CNY的入门费可以淘汰相当一部分经济不是很宽裕的低龄玩家。
网易的运营环境相信大家也是有所耳闻的,没法批判。
如果是正常的游戏流程,初次体验游戏也不应该去看一些这样的视频,自己钻研学习才能找到乐趣。即便误导现象很严重,随着经验积累也会消除误会。而对于学历相对较高的玩家而言,视频是不是营销号可以一眼分辨出来。这时候给视频点踩,发条友善d幕、友善评论引导指正,是一个正能量mc玩家应该做的事情。
另外,这里不是某乎。我们对事件的正反观点对事件本身不会产生任何实质作用。就算像我这样的minecraft老玩家再反感,这个现象也是无法避免的。
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