游戏机(电玩)行业市场调研报告诉如何写?

游戏机(电玩)行业市场调研报告诉如何写?,第1张

2009-2012年中国游戏机行业市场调查及发展前景预测报告

【关 键 字】:游戏机 行业 市场 调查 发展 前景 预测 报告

【出版日期】:2009年5月

【报告页码】:378页

【图表数量】:145个

【报告格式】:PDF电子版或纸介版

【交付方式】:Email发送或EMS快递

【中文价格】:印刷版6000元 电子版7000元 印刷版+电子版8000元

【英文价格】:印刷版15000元 电子版16000元 印刷版+电子版17000元

【订购电话】0755-25407295 25407296 25407713 25193391

中商情报网 http://www.askci.com

【报告简介】:

纵观2008年国外游戏机的销售情况,无论是掌机还是主机,销售旺季都集中在圣诞节前后,每一年的情况都差不多。WII的销量一直保持在一个较高的水平上,在5月上旬WII也有一个销售的小浪潮,相比之下,360和PS3就相对弱势一点,两者的销售量也是旗鼓相当,可能是因为几款PS3独占大作的缘故,在6月下旬PS3的销量对比于360有很明显的提高,但是到了圣诞节前后的销售旺季,PS3的销量还是不如360,再次被拉开距离。在日本360的成绩依然令人不太看好,而对于PS3来说,由于销售政策和游戏阵容的巨大改变,2009年年初PS3在日本的销量远超过其他两台主机,迎来了SONY真正意义上的“春天”。而掌机的全球销量方面,NDS的势头依然强劲,PSP想追赶依然还有一段距离,美国的情况也类似。但在日本,4月上旬和10月下旬PSP都有比较大幅度的销量增长。总体来说,任天堂依然强劲,PS3在2009年有崛起的可能,360表现平稳。虽然索尼PS2游戏机2008年在美国市场继续保持了生命力最强的游戏机的地位,但是,任天堂Wii和DS游戏机在2008年美国游戏机销售排行榜中名列榜首。2008年的数字中令人感到吃惊的是任天堂的DS游戏机与Wii游戏机的销售量一样多。DS游戏机的销售量是索尼PS3游戏机销售量的三倍。

由于消费者普遍认为游戏机是一种价廉物美的娱乐,因此游戏机的销量也在不断提升。不过未来游戏机的销量将会出现下滑,而签约在线游戏的玩家数量却会不断提升。游戏机的销量将会在2010年出现下滑,这主是受到糟糕的经济以及游戏机生命周期的影响。目前几家主要的游戏机厂商如微软、索尼以及任天堂公司都将会注重在线游戏的战略以增加收入以及玩家的品牌忠诚度。目前通过在线游戏三家主要游戏机厂商都因此获得数亿美元的收入,其中微软公司的Xbox Live处于绝对领先地位,预计微软公司将会因此在2013年获得超过10亿美元的收入。虽然任天堂公司在这代游戏机竞争中取得了优势,但是其在线服务表现则是最弱的。2009年预计世界范围内宽带用户将会达到5.62亿,随着家庭网络的不断普及以及更多游戏设备对无线网络的支持,这都将会成为在线游戏发展的助推剂。目前我国大型游戏机行业具有一定规模的企业约为350家,其中年产值1亿元人民币以上的企业约16家,1000万元人民币以上的企业约170家,100万元人民币以上的企业约160家。我国大型游戏机行业的发展仍然处于起步阶段,尽管已经形成大型企业带动小型企业良性发展的模式,但面对巨大的市场,仍然显得产能不足。预计到2011年,中国掌机和电视游戏硬件市场销售收入将达到3.5亿美元,出货量362.9万台。

本研究咨询报告由我们公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家海关总署、国务院发展研究中心、国民经济景气监测中心、中华全国商业信息中心、中国互联网协会、全国商业信息中心、国民经济景气监测中心、游戏机相关行业协会、中商情报网、各游戏机门户网站等公布和提供的大量资料,对我国的游戏机行业进行了全面的分析。首先介绍了游戏机行业的基本知识以及在国内外的发展现状等,接着分析了国内游戏机的市场运行,然后对游戏机玩家进行了调查,并对游戏机主要企业的运行情况进行了总结,最后描绘了游戏机的发展前景以及投资机会,是游戏机企业、投资机构、相关单位等准确、全面、迅速了解目前行业发展动向,把握企业战略发展定位不可或缺的重要决策依据。

→报告目录

目 录

CONTENTS

第一部分 行业发展现状

第一章 游戏机行业发展概述 1

第一节 游戏机行业概述 1

一、游戏机的定义 1

二、游戏机风行原因简析 1

第二节 电子游戏概述 2

一、电子游戏综述 2

二、电子游戏平台 3

三、电子游戏的分类 4

第三节 部分 游戏机的工作原理 8

一、连线机工作原理 8

二、DC游戏机的工作原理 8

三、PS2游戏机工作原理 8

第二章 国外游戏机行业发展分析 13

第一节 全球游戏机发展历史 13

一、第一世代(1972-1977) 13

二、第二世代(1976-1983) 13

三、第三世代(1983-1987) 14

四、第四世代(1987-1994) 14

五、第五世代(1994-2002) 15

六、第六世代(1998-2006) 16

七、第七世代(2005-) 18

第二节 世界游戏机产业的发展及代表性企业 20

一、投币游戏机的兴起 20

二、电子游戏机的诞生 20

三、雅达利公司的兴衰 21

四、任天堂公司的崛起 23

五、紧随其后的NEC公司 24

六、后来居上的世嘉公司 25

第三节 全球游戏机市场发展分析 26

一、全球游戏机产业发展变化及其影响 26

二、2008年全球游戏机销量总结与分析 31

三、2008-2009年全球游戏机市场分析 32

第四节 世界部分 国家游戏机市场发展分析 33

一、2008-2009年美国游戏机市场分析 33

二、2008-2009年日本游戏机产品分析 36

三、2008-2009年德国游戏机市场分析 39

四、2008-2009年法国游戏机市场分析 39

第三章 我国游戏机行业发展分析 41

第一节 我国电子产业发展状况 41

一、我国电子产业发展历程 41

二、2008年我国电子信息产业发展分析 48

三、2009年1-2月电子信息产业经济运行分析 56

四、我国电子信息产业技术引领与市场引导探讨 58

第二节 我国游戏机市场发展现状 59

一、中国游戏机市场现状 59

二、国产游戏机市场发展现状 61

三、我国“水货”游戏机市场现状 64

第三节 2009年我国游戏机市场价格分析 67

一、2009年我国游戏机市场价格分析 67

二、2009年国内索尼PS2游戏机市场价格分析 69

第四节 我国游戏机市场问题分析 70

一、市场销售问题 70

二、市场价格问题 71

三、市场改机、盗版问题 72

第四章 游戏机行业经济运行分析 73

第一节 2008年我国游戏机制造销售收入前十家企业 73

一、2008年2月我国游戏机制造销售收入前十家企业 73

二、2008年5月我国游戏机制造销售收入前十家企业 73

三、2008年8月我国游戏机制造销售收入前十家企业 74

四、2008年11月我国游戏机制造销售收入前十家企业 74

第二节 2008-2009年我国游戏机制造主要经济指标分析 75

一、2008我国游戏机制造主要经济指标分析 75

二、2009年我国游戏机制造业主要经济指标分析 104

第五章 游戏机行业进出口分析 131

第一节 2008-2009年我国电子产业进出口分析 131

一、2008年我国电子信息产品进出口情况 131

二、2009年2月我国电子电器零部件进出口情况 136

三、2009年3月我国电子产品进出口情况 136

第二节 近年来我国游戏机出口走势分析 139

第三节 2008年我国游戏机行业出口分析 140

一、2008年我国对美国游戏机出口情况 140

二、2008年广东游戏机出口情况 140

第二部分 行业竞争格局

第六章 游戏机行业竞争格局分析 143

第一节 游戏机行业竞争结构分析 143

一、行业内现有企业的竞争 143

二、新进入者的威胁 144

三、替代品的威胁 145

四、供应商的讨价还价能力 145

五、购买者的讨价还价能力 146

第二节 游戏机行业国际竞争力影响因素分析 146

一、生产要素 146

二、需求条件 147

三、相关和支持性产业 148

四、企业的战略、结构和竞争对手 149

第三节 全球游戏机行业竞争格局分析 149

第七章 游戏机企业竞争策略分析 153

第一节 游戏机行业市场营销策略分析 153

一、产品策略 153

二、价格策略 154

三、渠道策略 154

四、推广策略 155

五、信息策略 157

六、服务策略 158

第二节 我国游戏机企业竞争策略分析 158

一、坚守核心主业 158

二、构建优质渠道 159

三、整合优质资源 159

四、提升经营能力 160

五、明确品牌形象 161

六、调整市场策略 161

第八章 游戏机重点企业分析 163

第一节 雅达利公司 163

一、公司简介 163

二、公司发展历程 163

第二节 任天堂公司 172

一、公司简介 172

二、公司发展历史 175

三、公司营销策略与竞争优势 186

四、近年来全球游戏机销量情况 194

第三节 索尼 194

一、公司概况 194

二、公司发展策略 205

三、公司品牌发展分析 207

四、公司在中国的发展历程 209

五、2009年公司游戏机市场动态 211

第四节 微软 213

一、公司简介 213

二、公司发展历史 215

三、公司产品介绍 218

四、公司竞争优势 224

五、公司在中国的发展 229

六、2008年公司游戏机销售情况 233

第五节 瑞德电子(深圳)有限公司 233

一、公司简介 233

二、公司竞争优势 234

三、公司发展前景 235

第六节 其他重点企业分析 236

一、广州市番禺区高明电子有限公司 236

二、博罗县石湾高轩塑胶电子有限公司 236

三、东莞德伟电子有限公司 237

四、深圳楚雅电子有限公司 238

第三部分 行业前景预测

第九章 未来游戏机行业发展趋势与预测 239

第一节 国内外电子信息行业发展趋势与预测 239

一、2009年全球电子信息产品市场预测 239

二、未来我国消费电子产业发展趋势 244

三、2009年以来中国电子信息产业发展走势 248

第二节 2009-2012年全球游戏机市场预测 249

一、2010年全球游戏机市场销售预测 249

二、2011全球游戏机市场发展趋势与预测 249

三、2011年全球视频游戏机市场规模预测 250

四、2009-2013年全球游戏机市场销量预测 251

第三节 美国游戏机市场预测 252

一、2009-2011年美国游戏机平台的市场份额预测 252

二、2010年美国下一代家用游戏机市场份额预测 252

第四节 2009-2012年国内游戏机市场预测 253

第四部分 投资战略研究

第十章 游戏机行业投资环境分析 255

第一节 2009-2012年我国游戏机行业经济形势分析 255

一、2008年我国宏观经济运行情况分析 255

二、2008-2009年我国宏观经济景气指数分析 274

三、2009年我国宏观经济发展情况分析 279

四、2009-2012年我国宏观经济形势分析 281

第二节 2009年中国游戏机行业社会环境分析 284

一、2009年居民生活水平分析 284

二、2009年零售市场情况分析 291

第三节 政策法规环境分析 292

一、电子元器件产业最新政策分析 292

二、关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知 298

第四节 电子信息产业调整和振兴规划 302

一、电子信息产业现状及面临的形势 302

二、指导思想、基本原则和目标 303

三、产业调整和振兴的主要任务 304

四、政策主要范围与内容 307

五、政策措施 309

六、规划实施 311

第十一章 游戏机行业投资机遇与风险分析 312

第一节 金融危机给我国企业带来的机遇分析 312

一、为享受调控政策带来机遇 312

二、为搞好战略转型带来机遇 312

三、为吸引国际投资带来机遇 313

四、为招聘高端人才带来机遇 313

五、为实施战略重组带来机遇 314

六、为降低制造成本带来机遇 314

第二节 2009年我国电子信息产业发展机遇与挑战 315

一、2009年我国电子信息产业的机遇与挑战 315

二、金融危机为电子产业带来的机遇 320

第三节 金融危机下游戏机行业发展机遇分析 322

一、金融危机为游戏机企业提供了并购国外企业的机会 322

二、金融危机导致部分 经营不善的游戏机企业退出市场 323

三、金融危机中我国游戏机企业发展机遇分析 324

第四节 游戏机行业投资前景与机会分析 324

第五节 游戏机企业战略规划不确定性风险分析 325

一、客观事件的不确定性风险 326

二、市场的不确定性风险 326

三、行业发展的不确定性风险 326

四、技术发展的不确定性风险 327

五、战略规划者的主观不确定性风险 327

六、执行过程的不确定性风险 328

2021年已经到来,数字营销领域将会发生怎样的趋势变化?品牌应该如何应对?本文从市场&互联网环境、消费者期待、媒介&营销三个方面入手,整理了20项关于未来营销趋势的重要统计内容,希望为品牌主和营销工作者提供参考和指引。

1. 全球广告经济回暖,中国市场将增长9.2%

据2020年中全球预测报告显示,新冠肺炎疫情大幅转变全球广告经济,全球广告行业支出跌幅将达到11.9%。同时预测,广告行业在2021年能够迅速回暖,预计2021年除美国以外的全球广告将增长8.2%。而中国市场将增长9.2%。在排名前10位的市场中,日本(15%)、英国(12.6%)、德国(10.6%)、巴西(15.0%)和澳大利亚(25.2%)预计将出现两位数的增长。

2. 移动互联网广告占比近90%,进一步挤占PC广告

据报告显示,移动端占比已经接近90%,预计未来两年,OTT及智能硬件还将进一步挤占PC广告,由2019年的1.9%增长到2022年的7.1%,到时候,PC广告可能就只剩下4.6%。

3. 移动互联网用户活跃度持续提升

受疫情影响,全网用户对移动互联网依赖度进一步加深,人均单日使用时长及打开APP个数均有一定程度提升。

4. 5G商业化全面普及,用户终端正在经历全面迭代

5G技术所带来的流畅体验,让用户率先在视频、社交及 游戏 等领域展开深度使用,5G迭代对中国移动互联网的影响已经悄然发生。

5. 线下生活场景持续向线上转移与融合

随着数字经济全面发展,线下生活场景进行线上化转移,购物消费、生活、办公及出行等行业用户规模呈现快速增长,用户的使用程度也在不断加深,尤其是46岁以上人群,成为移动互联网全面深化的重要增长点。

6. 消费者更忠诚于与自己价值观一致的品牌

全球64%的消费者会购买与自己信仰和原则一致的品牌,“用钱包投票”的概念越来越普遍,消费者对符合自己价值观的品牌表示忠诚。

7. 用户期望更深层次地参与品牌活动

研究显示,56%的人在过去一年中至少参与了一项品牌活动。大多数受访者参与的是较低阶段的活动——32%的人参与了品牌对话,但更深层次、高投入的参与形式也得到了充分体现,21%的人为产品或服务提供了在线建议,15%的人给予了直接设计意见,这些都体现了强有力的品牌参与度。

营销人员可以通过制定有助于更深层次参与以及使客户和品牌共同利益最大化的互动策略,从竞争中脱颖而出。

8. 消费者的身份认同感逐渐增强

身份是个人独有的。消费者正在挑战现状,摆脱种族、性别和性取向的刻板定义,以更流动、自定义的方式看待身份。预计未来几年,这种流动性将发展至身份认同的方方面面,并进入新的产品品类。消费者愿意了解并表达自我以及自己在 社会 中的位置。

9. 近变现、近用户的媒介类型广告收入增长更快

新媒介破圈继续争夺主流媒介的广告份额。5G的发展既推动互联网行业的发展,同时也带动新的广告形式发展,新渠道或将成为新媒介广告收入增长制造新的天花板。电商类、资讯平台类广告收入增长更快。

10. 传统媒体广告的数字扩展持续增加

2020年期间,电视,广播,印刷和户外广告的数字扩展达到310亿美元,占广告总活动的13%(高于五年前的220亿美元,即7%)。预计数字扩展将继续占据传统广告的份额,但步伐将会放慢到2024年,这将占传统媒体广告支出的16%。

11. 视频内容是最流行的数字内容形式

视频营销是一个热点,视频内容对消费者的购买决定有着巨大的影响。根据数据显示,70%的消费者表示他们共享了品牌的视频。72%的企业表示视频提高了转化率。52%的消费者表示,观看产品视频使他们对在线购买决策更有信心。65%的高管访问营销人员的网站,39%的高管在观看视频后致电供应商。

12. 直播将继续释放巨大潜力

预计至2022年底,直播广告收入将占电商广告总收入的21%。电商直播通过激活用户的感性消费和实时互动,提高了购买转化率和用户体验。预计2018年至2022年年度增长率为115%。抖音和快手是主要的直播平台。不过淘宝正在积极追赶,并利用淘宝直播为其电商平台带来流量和营业额。

13. AI加持程序化广告投放,将爆炸式增长

2021年将揭示的最大广告趋势可能是通过人工智能(AI)来实现广告购买自动化的程序化广告的爆炸式增长。这将使品牌可以针对更特定的受众。AI管理程序化平台可以通过任何给定渠道针对每个广告或广告系列使用定向信号,增强实时适应性。

14. 78%的广告主将增加数字营销预算,数字营销将迎“牛市”

据报告显示,疫情没有影响广告主对数字营销的投资信心。2020年数字营销实际增长率 16%(高于预期),2021年的预期增长恢复到20%。预计2021年,78%的广告主表示将增加数字营销支出。

15. 新媒体营销获得广告主关注与预算投入

就调研数据来看,广告主在未来一年间将增加营销预算的广告类型主要有内容营销(KOL推广等)、电商广告和信息流广告。KOL参与度相对最高的直播营销和短视频营销分别以52.8%和51.7%的选择率成为半数以上广告主最关注的核心营销模式,在未来,KOL和新媒体营销也将成为广告主越来越重要的营销预算投入对象。

16. 兼具展示与效果的广告备受青睐

兼具品牌展示与效果投放的信息流广告、电商广告,增长快于互联网广告整体。广告类型从展示,向“展示+效果”迁移。预计到2021年,电商广告、信息流(包括资讯平台和短视频平台)广告占比将分别达到40.0%、25.2%。

17. 内容营销依然是品牌主的关注重点

据调研数据来看,内容营销是77.5%的品牌主最为关注的数字营销现象;同时,如软文、植入等的内容营销也超越展示、搜索等硬广成为51.7%广告主将要增加预算的主要广告形式。

18. 全渠道营销模式备受重视

根据调查,有62%的公司拥有或计划采用全渠道营销策略。此外,有70%的企业表示,全渠道策略对于其成功至关重要,非常重要或至关重要。

19. 营销自动化趋势发展迅速

未来几年营销自动化的年增长率将达到20%以上,2021年的预测市场规模将达到8650亿美元,2022年将超过10000亿美元。近60%的领导者预计未来12个月将增加营销自动化的预算和投资。根据调研,67%的顶级营销人员已经信任营销自动化,超过20%的营销人员正在进行营销自动化。通过自动化的培养活动、定制的、可扩展的内容、评分和跟踪结果,可以更容易地转化潜在客户。

20. 转变为敏捷式营销策略对于品牌主迫在眉睫

疫情引发的经济衰退迫使消费者行为发生大规模且快速的变化,即从实体店转向数字化渠道。因此,企业需要制定新的策略:转向实施可满足客户需求的敏捷式数字化渠道策略,否则有可能在本已严峻的市场中面临不合时宜的局面。制定敏捷式营销策略需基于对客户单独且统一的企业观点。67%的受访首席高管表示,其增加了在社交媒体的曝光度;57%的受访首席高管表示,已大幅改善数字化平台,以更好地满足客户需求。

本文参考报告及文章:

QuestMobile:2020中国移动互联网秋季大报告

QuestMobile:2020中国移动互联网年度大报告-上

秒针营销科学院:2021中国数字营销趋势报告

德勤:2021年全球营销趋势

Mintel:2030全球消费者趋势

艾瑞咨询:2020年中国网络广告市场年度洞察报告

GroupM:THE GLOBAL MID-YEAR REPORT

致趣百川:2021年营销自动化趋势报告

CTR:2020年中国广告市场趋势

普华永道:全球 娱乐 及媒体行业展望2020-2024:中国摘要

Where is Video Marketing Going in 2019 and Beyond? [Infographic]

Omnichannel Marketing Optimization Infographic

The 5 hottest advertising trends for 2021

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