二哈脱口秀:我把国内外抄袭原神的游戏,都玩了一遍,太牛了

二哈脱口秀:我把国内外抄袭原神的游戏,都玩了一遍,太牛了,第1张

大家好,我是二哈

最近,《原神》1.6版本更新了,海岛地图和各种新玩法可还行?

反正好不好玩的,我也不知道,因为我对这些是不关心的。

我关心的只有这个:

还有这个:

嗯,LSP们,你们懂得!

原神现在很火,优秀的收入和成绩更让不少 游戏 厂商眼红。

就眼红到什么程度呢?

最近公布的一些新游,不管是国内的还是国外的,是大厂的还是小厂的,或多或少在画面和人物上都跟原神及其相似,哪怕是八竿子打不着边的,也一定要想办法跟原神挂钩。

比如下面这款,由腾讯代理发行,且即将上线的《玄中记》

通过画面的对比和宣传PV的对比,看起来是不是有一些刻意的相似了?

但其实这个 游戏 也仅是外表和画风很像,但它的玩法,其实是MMORPG的内核,比如繁长的新手引导和固定的养成模式,包括装备的强化进阶,技能的获取等,这些都是传统仙侠手游的惯用套路。

所以和原神玩法差距还是很大的,不过鹅厂代理嘛,懂得都懂。

还记得多年前,在深圳的某教室内,老师怒斥学生:“抄抄抄,你就知道抄袭作业,将来到了 社会 上你还敢这么抄?”

男孩不屑地看着老师,但一句话都没说………………

多年之后,在某次企鹅新品发布会上,一个老总讲出了这个故事。

另外一款,,名叫《The Legend of Neverland(圣境之塔)》是一款的开放世界MMORPG手游。

这款 游戏 在国内热度不高,但在海外却引起广泛讨论。很多用户表示《 圣境之塔 》跟《原神》有些相似。

不过,从 游戏 的实机视频演示来看,无论是「多人同屏」还是「自动寻路」,都将这款 游戏 引向传统MMORPG而不是二次元开放世界 游戏 , 游戏 在玩法核心上却是与《原神》有着不小的差别。

最终只能说是碰瓷营销,或许这款 游戏 的目的,只是想靠着这波碰瓷获取一些流量和关注,但要说对标原神,可能还是差太多了。

就像我当年毕业时,因为玩 游戏 忘记论文的事情,之后赶着要交,就随便找了一篇论文来修改交了,结果莫名其妙地获得了优秀,顺利毕业了,但这个事情困惑了我很多年。

直到最近师生聚会,喝多了就问起老师这个事,老师笑嘻嘻地告诉我,当年我抄的这个论文其实是老师多年前写的,但当时他的导师只给了他‘及格’,可他一直认为,他的这篇论文应该得优秀,我间接帮他完成了遗憾。

第三款,名叫《代号:放置》,是一款西方魔幻二次元手游,玩法以「MMORPG+放置」为核心,而这款 游戏 在核心玩法上是与原神最大相径庭的一款,但它的UI布局以及人物及地图却是最相似的一款。

目前该 游戏 已经在TapTap开启篝火测试服,但测试表现非常不好,因为大多数玩家都是被画面表现吸引过来的,在体验过后都表示全程挂机,真没有什么玩的。

只能说,现在真的是什么 游戏 都想和原神去擦点边,连挂机 游戏 都来碰瓷了。

就像有一次我在医院,看见急诊拉来一车祸老太太,双侧下肢粉碎性骨折,外带腹内出血,脾破裂。

我很好奇地问随行而来的警察,这老太太咋弄的?

警察说,碰瓷弄的。

我想说,不能啊,碰瓷还能真受伤?

警察解惑道,赶她点背,刚躺地上,司机是个女的,一紧张就压过去了,感觉自己压到人了,没看清,又把车倒了回去想看看。这老太太都碰瓷三年了,这次算是彻底交代了。

其实吧,别看原神现在火,但众所周知,在《原神》刚出来的时候,也是背负着巨大压力的,当时大家都说它和那个《塞尔达》很像,然后再经过一些键盘侠的刻意添油加醋,一度将原神推上了风口浪尖!

而今,原神成为了目前第一款成功霸榜,全世界多个国家榜单第一的国产 游戏 ,总算是扬眉吐气了一把。

也许当年那批整天添油加醋的键盘侠们,可能完全没有想过,有一天《原神》竟然成为了全世界 游戏 公司争相模仿和抄袭的对象。

所以,人言这个东西,真的是可畏。就比如前两天,我早上赶着上班,边吃边跑,然后吃鸡蛋噎到了,不小心把蛋黄咳出来了。下午回到家的时候,小区里已经开始流传,我早上站在小区门口吐屎的传说了……

相比上面这些,整天只会梦想当键盘侠的人,我的梦想相对来说高大上很多。

我从小的梦想,就是中国人每人都给我一块钱。

虽然最终这个梦想没能实现,但是我的影响力还是可以的。马云,李嘉诚,王健林,马化腾还有我,我们五人的资产加起来足以撼动整个亚洲甚至世界的经济体系。

所以,事实证明,大家还是一定要当一个有梦想的人,能不能实现不知道,但还是得有!

就像当年毕业时,我问两个同学毕业后有什么梦想,一个同学说他想去美国发展,另外一个同学说要去东京学习!

之后,他们一个去了国美,一个去了京东。我想,这也算是实现了一半的梦想吧!

好了,本期结束!

最后借着这个机会,刚好也问问大家,你们的梦想是什么呢?

说《原神》抄袭《塞尔达传说:旷野之息》,恐怕是在侮辱《旷野之息》,在碎碎念君看起来,这9成就是一次教科书般的

“碰瓷营销”

案例。

“碰瓷营销”

我依稀记得,当初《崩坏4》传言中,许多《崩坏3》玩家(基本都是只玩这款游戏的)信誓旦旦的遐想《崩坏4》将如何3A画质,3A品质,完美无瑕一飞冲天。当然,基于3A游戏制作成本和米忽悠的团队技术积累,稍微懂主机3A大作成本的人都知道是不可能实现的。

不过嘛,就在碎碎念君正在想米忽悠能怎么做单机卖情怀搞《死或生6》式赚钱,以及到底能达到多少二三线情怀作品水平(《刀剑神域:夺命凶d》)时,《崩坏4》却变成了MMORPG模式的《原神》。说是出乎意料也好,不出所料也罢,米忽悠的一贯做法,能吸钱的绝不放过,做单机显然是太“屈才”了。

而国产MMORPG到底吃相有多难看呢?如果前十年的经历还不够的话,看看《逆水寒》怎么做的连呼吸都要付费吧。一个弃坑的500万土豪,够游戏卖多少份的销量?而按照米忽悠一贯的做法,显然“便宜”不了玩家。

米忽悠的公关实力,大家肯定不陌生,《崩坏3》这款游戏,基本就是一半靠美工,一半靠公关火起来的。而在营销方面,“碰瓷营销”,也算是争抢风头的一个老法子了。所谓“碰瓷营销”,就是诚心“黏”上一些经典、大作、明星、好时机,制造与大部分人三观和常识相违背的负面新闻,来吸引眼球,不知道大家还记不记得宋祖德,他可以说是玩碰瓷的行家。

而只要是MMORPG的玩法,九成都注定要在人物实力和团队活动上下脑筋,这显然已经不可能实现《旷野之息》那种一个人旅行为主打的玩法了。就算换的皮再像《旷野之息》,骨头还是MMORPG那套,那也毫无意义。而且就米忽悠那技术实力,就算真想抄袭《旷野之息》,也根本不可能抄到位。

不过嘛,考虑到《崩坏3》一贯的吃相,以及国产MMORPG的吃相,最好别对《原神》的游戏质量有多少期待,而国产网游最常见的广告玩法是什么——洗用户!不择手段吸引来流量,就算只有1%留存,其中20%氪金,那也赚了,至于怎么引来的流量,名声哪儿有钱重要?

如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

在这个互联网时代,有许多的网游和手游都踊跃的涌入大众市场。但是想要寻找一款好的游戏,确实是不太容易的。有一些好的游戏是被受大家喜欢的,当然也有一些游戏是被大家所不喜欢的。有哪些游戏是不受观众喜欢的呢让我们来一看究竟。

一、《终焉誓约》

与其说是无感倒不如说全程在吃瓜。这游戏开服好几天都跟没开一样,我见证了服务器崩溃的全过程。隔壁树宝我是第二天才卸的(侥幸那些bug没在我身上出现),但这边就是真的抽完了300发就没有兴趣玩了。本身就是为了抽卡来的,那我抽完卡也就走了。游戏不是说不好玩,真的想要玩下去是可以的。不过请不要太高估送的这300发,零氪依然打不过氪金大佬。毕竟对于有PVP的游戏来说,大家都送了等于没送。(顶多是收集党和PVE剧情党会开心一点,但剧情代入感不足)

二、《Gran Saga》

这款游戏原本说是对标原某的,开服前还宣传是韩国版的Genshin, 结果也是一个MMO,跟幻某是一个碰瓷营销法。虽然在画风上更还原了所谓的二次元画风,但今年这些游戏让我对MMO有了不太好的印象。甚至这款游戏还没有隔壁在国内有热度。看了一下就弃坑了。说实话,我要是玩MMO手游我还不如玩黑色沙漠,那里面至少捏脸算是手游界天花板

三、摩尔庄园

有许多摩尔庄园的吐槽。因为不少玩家吐槽在游戏新手教程中有太多的繁琐过程。并且希望以前也游中的小游戏可以重新开发。不少玩家也遇到闪退的问题。而且摩尔庄园的玩法比较悠闲。还会占很多的手机内存。还有和好友窗口聊天时,看不到自己的聊天内容。


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