我觉得最有影响力的营销手段莫过于我爸爸所经历的那件事儿了,我现在先不说我所表达的是什么,让你们来根据一些情景猜一猜,你们在上班的时候途中有没有遇到过这样的情景,一大早某一个经营理疗器材的门口就开始大排长龙,有很多老年人拿着筐或者拿着凳子在那里等待着,没错,这就是一种营销手段,他们故意不让门开的那么早,是想要这种排队的效果给他们宣传。
我在这就揭露一下社会上那些不良商家所用的营销手段迷惑老年人,骗取人家那点养老金的那种可耻行为,就以我爸爸为例,我爸爸已经退休两年了,在家里没事就琢磨着如何养生,想身体再好一点,他的格言就是身体是革命的本钱,肉体是灵魂的承载,只有承载灵魂的身体更结实了本钱更充足了,我们才能更好的享受人生,我觉得这话说的没毛病,但你得往正路上用啊,人家老先生非要去参加什么理疗,说那绝对是一个良心商家,不仅免费给你看病,而且还让你免费领礼物,比如说一天给你好几个鸡蛋,或者给你点什么别的甜头,让你一大早的就去排队。
再后来我父亲从一个比较木讷的人变成了一个乐观开朗的人,而且口才明显见长,回家就跟我们宣传他在哪里学到的所谓养生常识,比如现在高科技都在研究量子力学,他们研究出了一种引力波床,这种引力波床能够消除疾病,唯独就是价格贵一点,但价格贵点也值啊,毕竟健康是无价的,所以他花了2万块钱买了一个床回家,当时我看到这张床眼睛都绿了,我心想老爸你把这2万块钱给我买点啥我能不感恩戴德的伺候你吗?你送给那些不良商家?
这个社会上套路太多了,天上哪有那么多掉馅饼的事,那些最有吸引力的营销手段往往是通过馅饼来引你进入一个套路。
游戏 是近几十年一种新兴的 娱乐 方式,从它诞生至今,制作组与玩家之间一直存在着和谐的默契。那就是 游戏 按照某种规则制定玩法,玩家按照这种规则进行 游戏 ,最终顺利通关。
但是总会有些玩家,想出各种奇葩的玩法挑战 游戏 的极限,让一个本身常规的 游戏 变得不那么常规。而一些优秀 游戏 ,还会给这些玩家留下一部分空间,让他们可以自由发挥,尤其是一些单机 游戏 。
说到《金庸群侠传》的奇葩玩法,野球拳是绕不过去的一个梗,有的玩家开局就先借张无忌段誉等人打掉蜘蛛,然后学习左右,再直接吃体力药去硬刷福威镖局小林子,半个小时不到可能就刷出十级。
当然,除了这个地方外,玩家们练野球拳的地点也多种多样,比如在金蛇岛的婆婆处,或者在金轮寺里。总之把这个bug技能点满,之后的很长一段 游戏 旅途,玩家都可以处在一个强无敌的状态。
另外《仙剑奇侠传》中李逍遥的神奇功法飞龙探云手,也是玩家们十分喜欢的功法。有的玩家见到NPC总会下意识地摸一摸,比如从林震南身上摸龙泉剑,打不过怪也不慌还怕偷不过吗,偷完就跑实在太刺激。而且还可以反复刷资源,第一次发现这点的时候,我就攒了众多的八仙石和试炼果,把属性喂得很高。
在《仙剑奇侠传4》中也有类似的玩法。玩家在琼华下面卡小冰蟾,接着干掉冰蟾王,可以一直反复刷,足够努力的话40级直升80级不成问题,这样后面的怪打起来就非常轻松了。
《三国志》这个 游戏 系列在很多玩家印象中,可能就是个主公们招揽英才,角逐天下的策略 游戏 。不过其中有十分特殊的一作,那就是《三国志7》,它主要是以三国人物而不是主公为主角。
因此在那个 游戏 里,我们可以扮演其他的很多著名角色。以前上学的时候,学到诸葛亮《出师表》,总觉得刘备和刘禅两父子浪费了诸葛亮的才智,那么在这里我们就可以完成一直以来的愿望。
首先开局选择诸葛亮,因为有着卧龙之名,很快就会被势力聘请为军师,从而获取调兵权。接着把所有的兵都收归诸葛亮之手,直接发动叛乱,在势力内其他人手无可用之人的情况下,就可翻身做主人,自己成为主公。
一般玩家在成功上位后,或许就会开始励精图治,扩大版图去与其他势力交战,回归常规玩法了。不过,剑走偏锋的玩家们并不会如此,他们选择把当前势力中的将领全部处理掉,重新下野,再重复上一项 *** 作,很快就能统一全国。
这是一款求生题材的rougelike 游戏 ,玩家需要在艰苦的环境中,管理好自己的殖民地,因此 游戏 中的资源成为了一个很大的问题,很多玩家都是因为后期资源不够而崩掉的。为了获得最珍贵的水和氧气资源,有些国内大神玩家不惜运用一些十分"黑暗"的方法。(前方可能引起不适,吃饭玩家先撤离)
这种方法叫"呕吐造水法",基本的原理就是把几个NPC关起来,因为没有肉吃他们会产生压力,从而诱发呕吐现象。这些内容物的液体会通过污水池净化并进行消毒灭菌,重新成为可以饮用的水,完美解决问题。
这在现实中当然是不可能实现的,毕竟人的心理承受力是有限度的,但是放在 游戏 里,却可以成为一种神奇的资源自给自足方式,简直是够奇葩的了。
在2012年时,有一个mc玩家发起了一项挑战,名为封闭地图实验,把30名玩家召集起来,让他们在同一个mc服务器里呆上一个月,看看究竟会发生什么。于是在这个只有350*350大小,周边围绕基岩的世界里,玩家们开始了只有两点规则的实验。这两点规则分别是活下去和不要走出地图。
在 游戏 的第一周,玩家们分别成立了四个组织,分别是兄弟会、斧头、矮人和商人行会。他们很快意识到了资源的重要性,于是开始进行抢夺。第二周,他们之间的斗争变得更加白热化,开始军备竞赛。
第三周,一些资源比如花、沙子在 游戏 中显示了,玻璃和钻石变得十分稀有,战争爆发了。在这场战争中,他们互相攻击老巢,斧头帮解散,兄弟会受到重创,矮人损失较小,中立的商人行会没有受到影响。
第四周,商人行会似乎大获全胜。无论是已经解散的组织,还是仍旧存在的组织,都为了生存不得不为商人行会打工,以换取一些生存资料。通过这个强有力的高效机器,人们在进行资源互换,同时收敛了对于战争的渴望。
一路追踪下来,会发现这一个月以来发生的事,就像西方文明的成长史,人们从和平走向战争又重回和平。如果有中国玩家加入的话不知道会演变成何种情况,毕竟是能在搞起 社会 大生产后,面对《冰汽时代》这个 游戏 发出圣母一问"城市没有消亡,但这一切值得吗?",回应"太TM值得了"的神奇玩家群体。
虽然以上这些玩法,都是玩家们在既定的规则内,试图发挥自己个性的结果,但是不得不说它们为 游戏 的多样性做出了很多贡献。当玩家认为自己已经对一款 游戏 足够熟悉,把所有的玩法都开发殆尽的时候,永远会有人告诉你:"不,你还不知道XXX设置,还可以用XXX的方式来玩。"
这不仅仅是 游戏 本身的魅力,也是玩家们之间的思想碰撞,以及具有创造性内容交互的瞬间,每当遇见这种时刻总是能让人感到惊喜。所以直到今天,还会有很多玩家热衷于去挑战极限,去发现 游戏 中的更多可能,这也是对"玩 游戏 "这件事本身的尊重。
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