最后既不去做垂直社交、又不去做线下导流,却做成了传统卡牌游戏,
可见策划的脑子绝对……不过也没办法,现在行业里充斥了“流水线工人”。
作为一个从暖暖环游世界就开始玩暖暖,暖暖环游世界2玩的天昏地暗的男生。。我认为暖暖系列火并不偶然。
不同人玩一款游戏的目标不一样。
对于暖暖系列,有的人是少女心,有的人是收藏癖,还有的人是试搭配,有的人是把暖暖当成自己打扮,有的人可能只是想看看这游戏有多少内衣和袜子。。
受众范围广,可以让人们挥发自己的一些小心思,很多人玩暖暖都当闺女养,对她倾诉,把它当做在虚拟世界里的寄托。
1、奇迹暖暖的可玩性大大提升,而且评分PK制度也趋于透明化,针对二代诟病的一件衣服改色改款的问题,出现了改色和进化系统2、奇迹暖暖的圈钱力度也是大幅度升级了,打破了二代新玩家老玩家的壁垒。以后暖暖不是看你玩得多久,而是看你是不是RMB玩家了。RMB玩家只要砸够钱一天登顶满图鉴不是梦。对于非R玩家日常的福利大幅度缩小,以后非R还能玩,但就是很郁闷很辛苦。以后不会有像现在的全民全图鉴强迫症了
3、奇迹暖暖已经是现在暖暖的主要运营和开发核心了,从目前放出的内测版服装套装的数量已经接近二代现有的了,而且更精美更成系统。站姿问题见仁见智,但以后玩家整体转移到三代是不可避免的了。
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