《宝可梦》现已是一款家喻户晓的游戏。但25年前当最早的《精灵宝可梦 红/绿》正式登陆Gameboy平台并在日本首次亮相时,人们可能不知道它是什么。 但今天呢?宝可梦已成为世界上最大的、最知名的媒体品牌之一。
一、宝可梦IP的魅力
《宝可梦》(我们小时候曾称之为口袋妖怪)是由Game Freak和Creatures株式会社开发、任天堂发行的系列游戏。最初的作品是1996年推出的Game Boy游戏,之后改编成了动画、制作成了卡片、变身成了各种周边商品,进入了玩家们的日常生活中!今年是《宝可梦》诞生25周年,可以说它陪伴了许多玩家长大,是许多人无法抹去的青春记忆,因此对于一些看起来不咋地的产品,博士认为大多数粉丝依旧会一边吐槽,一边大呼真香,就像《宝可梦:剑/盾》那样。在上述的情况下,博士留意到《宝可梦》完成了一项伟大的成就,那就是这个IP目前已经从粉丝们口袋里弄走了1000亿美元,登上了最赚钱IP的宝座!
二、为什么宝可梦能这么赚钱?
“宝可梦”之所以可以赚到这么多钱,其实是因为两个字“营销”。虽然网上有个别人都没仔细看我写的内容,就说我是“营销号”,但是在我的观念中,“营销”算不上是贬义词,它可拆分为“运营”和“销售”两个方面,而“宝可梦”显然在这两块都做的特别好!一方面《宝可梦》推出游戏、动漫等等作品经营着自己的品牌,另一方面则通过授权、零售等方式推出多样化的周边产品进行变现。
三、宝可梦和其他大IP相差多少?
根据海外统计机构Statista的数据,从上世纪90年代中期以来,粉丝们为了宝可梦一共花费了约1000亿美元!排在它后面的也都是我们耳熟能详的IP,比如:Hello Kitty、米老鼠、迪士尼公主、星球大战等等。而大家同样熟悉的哈利波特系列、漫威宇宙系列在收入上则和“宝可梦”有蛮大的差距,让人挺意外!
我觉得全球狂卖900亿美金,“皮卡丘”修炼成第一的原因是因为他的创作者比较努力。1989年,世界三大视频游戏巨头之一任天堂推出了其标志性产品GameBoy(以下简称GB)。在著名游戏《俄罗斯方块》的推动下,英国《俄罗斯方块》一经推出便广受好评,其中《俄罗斯方块》在推出后两个月内就赢得了数千万的销量。 与此同时,“游戏发烧友”田尻智(Tian Kaozhi)成立了游戏开发协会GameFreak,试图制作一些动作游戏。在田尻智看来,英国人最显著的特点不在于公司的主要推动力度不够,而在于其“有线通信功能”,这让他想起了小时候捕捉昆虫、与昆虫互动以及与朋友打架的经历。
由此,他想到了开发一个培育和交换“昆虫”的游戏——口袋妖怪。期间经历了很多的波折。到1997年3月,口袋妖怪已经跃居日本软件销售榜前30名。随着更多用户的参与,口袋妖怪(Pokemon)的互动和战斗功能也得到很好的利用,游戏体验也大大增加。在接下来的两年里,任天堂修改了游戏并发布了《口袋妖怪·蓝》等版本。第一代口袋妖怪(Pokemon)的销量也逐年增加,最终销售总额达到4500万台,成为任天堂历史上最成功的游戏之一,并成功振兴公司业务。想要乘胜追击又出了很多版本。
然而,由于开发和更新早期游戏怪胎游戏的能力有限,任天堂担心口袋妖怪的受欢迎程度下降。成立了日本最大的出版集团——小学习厅(Small Learning Hall),共同合作创作知识产权衍生漫画和动画,为游戏开发争取时间。1997年,当口袋妖怪变得越来越受欢迎时,口袋妖怪的第一部动画正式推出。在这个系列中,游戏中受欢迎的皮卡丘(Pikachu)取代皮皮成为主角,成为了IP Pokémon的代言人。
在“精灵宝克蒙”在日本的影响力逐渐增加的同时,知识产权运营商也将其推向世界。在美国,《精灵宝梦》和迪士尼等公司进行了深入合作,销售了2500多万张动画影碟和VCD仅在2000年。来自印度的统计数据显示,该系列曾是4-14岁观众中用户数量最多的动画。迄今为止,《口袋妖怪》已经在124个国家播出。甚至在2016年,网飞透露,《口袋妖怪》是网飞最受欢迎的系列之一。所以我觉得全球狂卖900亿美金,“皮卡丘”修炼成第一的原因是因为他的创作者比较努力。
网上出现一条热搜,名字叫做“宝可梦成为世界最赚钱IP”。而这条热搜,也并非空穴来风,是有数据基础的。根据Statisat统计的各项数据显示,宝可梦IP的消费已经超越Hello Kitty、米老鼠、《星球大战》,是真正意义上的最受欢迎的世界级最赚钱IP。
其实有这样的数据,一点都不让人意外。无论是Hello Kitty、米老鼠,还是星球大战,它们全都是老IP。在网上,已经很少能看到它们的身影。而宝可梦却不同,仍在以不同的形式,出现在人们眼前。在此基础上,和宝可梦IP相关的产业,自然收益要高于其他IP。
1、精灵宝可梦宝可梦和其他IP一样,是很多人的童年记忆。小时候经常能在电视上看到,一个人拿着精灵球,收服各种各样的宝可梦。其中最令人喜欢的,就是皮卡丘。它和主人公小智一起,一路走向成为宝可梦大师之路。
虽然这个IP已经过去很久,但每年都有相应的大电影更新,并且在网上具有一定的热度。就算当初的人们已经长大,还是会为童年记忆买单。而皮卡丘、杰尼龟、妙蛙种子等一种宝可梦,甚至已经有了独立的热度。
2、宝可梦成最赚钱IP在大众的印象里,宝可梦只是一个动漫,但实际上作为一个IP,它还有很多衍生内容,游戏就是其中之一。在相关数据的统算中,宝可梦的收入近千亿美元,已经超过了一些老IP。像是大众熟悉的Hello Kitty、米老鼠、星球大战等,全都被宝可梦甩在身后。
面对这一数据,我并没有感觉很奇怪。虽然其他IP也很知名,但近些年的作品越来越少,在网上几乎看不到它们的消息。而且其他IP的受众程度,远不如热血的宝可梦。类型、热度,宝可梦都要占有优势。
3、游戏类消费关于IP的统计,其实更多的是游戏方面。宝可梦系列游戏,从1996年开始发布,根据官方的数字统计,人们消费约达1000亿美元。这个数字,是其他IP目前没有达到的目标。也正是因为如此,所有宝可梦拥有了“最赚钱的IP”称号。
个人认为,还是IP发展和更新问题。一个知名IP,长期不更新迟早会被遗忘。另外还有类型问题,只适合儿童的IP,很难做出更高的成绩。而热血类的就不同,既有符合儿童的审美,也有符合青年的故事走向。即使是对于成年人来讲,也能算是一种回忆。
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