吹牛骰子的其基本玩法为:每人各摇一次,看清自己盅内的点数,猜测对方的点数,然后从庄家开始吆喝所有参与者骰盅内共有多少个某点数的骰子,叫法为M 个N(如2个3点,2个6点,3个4点等);
对方分析判断此叫法真实与否,信之为真则下家接着叫,叫法同样为M个N,但M和N中至少有一个数要大于上家所叫之数(如,上家叫2个5,下家叫2个6、3个4、4个5等均属合法);
若下家不信则开盅验证,合计所有人的骰盅内的有该点数的骰子个数之和,若确至少有 M个N点,则上家赢,反之则下家赢(如上家叫5个6,开盅时若只有4个6点,则上家输,若有5个或更多个6点,则下家输)。
一般地,吹牛还有些附属的规则:如1点可变作任意点数,但一旦被叫过便只能作回自己;单骰(即自己的5粒骰子里没有重复的点数)可以重摇等等。
扩展资料:
相传,骰子的发明人是三国时代的文学家曹植。最初用做占卜工具,后来演变成后宫嫔妃的游戏,掷骰子点数赌酒或赌丝绸香袋等物,最终逐渐演变为赌博用具。
在有中国特色的社会主义神州大地,骰子的迷信和赌博属性作为封建社会的残渣余孽,已经被取缔消灭了。但在酒桌上,骰子作为自唐代以来就盛行的饮酒行令的工具之一,中国酒文化的一部分,仍然广为流传。而吹牛就作为流传在各地的酒吧和各种娱乐场所里,最为人喜闻乐见的智力游戏。
游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。
主要优势
骰子相传是三国时魏国曹植所造。通常作为桌上游戏的小道具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗正立方体,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。
中国的骰子习惯在一点和四点漆上红色。骰子是容易制作和取得的乱数产生器。骰经常会被错误念成shǎi。
可以根据以下方法看看怎么玩。
1.三个人就要五个以上叫起;
2.就是你看自己的骰子,大概地估计全部人的骰子点数,例如你说“五个三”到了你下面那个,如果他觉得不止五个三,他可以继续加上,可以叫“六个三(七个三)”;
3.另外,他可以不跟你喊,他也可以喊(六七八九十)个(一二三四五六)要求是前面的数字必须比前面的那个人的多或相等;
4.如果你下一个觉得没有五个三,他可以选择开,如果真的有五个三,那麼你就是赢家,不然就他是赢家,就是这样。
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