简介: 动视暴雪(Activision Blizzard,简称AB)是一家由法国维旺迪集团控股的美国电子游戏开发和发行商,是全球最大游戏开发和发行商,世界第一个第三方游戏发行商。美国动视和维旺迪游戏部门暴雪娱乐於2007年12月2日宣布合并。是次交易金额为$188亿。合并后的新公司名称由美国动视及维旺迪游戏旗下公司暴雪娱乐之名组合而成。合并已於2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。 代表作: 虐杀原形系列(ACT的经典之作),使命召唤系列(重新定义了FPS),毁灭战士系列,雷神之锤系列(早期科幻类FPS殿堂级作品),重返德军总部系列(殿堂级潜入类游戏),罗马:全面战争(全战系列的转折之作),托尼霍克职业滑板系列,变形金刚2:卷土重来,变形金刚:赛博坦传奇,摇滚吉他系列,现代战争系列(破无数记录的传奇作品,首部以好莱坞规格制作的FPS类游戏),魔兽争霸系列(重新定义了即时战略游戏,经久不衰),星际争霸,暗黑破坏神(毫无争议的A-RPG神作),魔兽世界(运行十三年的网游,全世界范围内拥有众多FANS),正义联盟,超人-死里逢生 竞争优势●技术技能优势:领先于业界的技术水平,极为出色的游戏优化技术,制作经验丰富,细致的制作周期保证了质量,拥有众多的忠实用户。 ●有形资产优势:现金充足,设备先进,有充足的人员与设备支持制作足够庞大的游戏。●无形资产优势:优秀的品牌形象,良好的商业信用,暴雪一向的金字招牌,慢工出细活。●人力资源优势:优秀的游戏制作人员,脚本强大,精英汇聚。 ●组织体系优势:严格控制游戏质量,绝不赶工出作品,宁肯牺牲财年,高效的管理层保证了游戏审核的快速化流程化。●竞争能力优势:业界毫无争议的龙头老大,精确把握市场的走向,对市场与需求有一种天生的敏感。 竞争劣势●缺乏具有竞争意义的技能技术:核心技术的流逝以及过于追求报表而忽视了技术的进步。 ●缺乏有竞争力的无形资产:不注意维护老游戏的用户,而只是一竿子去吸引新作的用户,没有DLC的稳定收入。 ●缺乏有竞争力的人力资源:过快的扩展导致人员流失,优秀游戏设计师的跳槽,无休止的内斗极大地消耗了AB的力量。●关键领域里的竞争能力正在丧失:核心玩家的流失
机会●游戏市场的蓬勃发展,更多人对于游戏的需求正在持续增加。 ●新的游戏技术出现,更多的游戏体验正在出现,体感带来的无限可能。 ●充足的资金与良好的财报提供了扩张的养分,使得公司在扩张的时候没有资金压力。●中国市场的发展,但是D版是最大的问题。 威胁●老冤家EA的强势竞争,主要是战地系列与使命召唤系列的竞争,细分市场上育碧,光荣的等厂家虎视眈眈。●战地3的出现使得玩家有了更多选择。 ●用户群体的增速无法超过游戏厂家的增速 ●渠道逐渐的占据优势 ●容易受到经济萧条和业务周期的冲击 动视暴雪的总结分析 本月初,动视发布了第二季度财政报告。虽然媒体对此意见不一,但其中最重要的信息是:动视公司37%的收入(约为4.23亿美元)均来自虚拟产品的销售 在虚拟商业成为动视的主要发展战略之前,EA已经为此收购了Playfish、Chillingo与 PopCap。目前,动视主要依赖《使命召唤》(Call of Duty)与《魔兽世界》(World of Warcraft)两大游戏系列,而《吉它英雄》(Guitar Hero)系列基本没有动静。动视甚至公开表示:未来的游戏业界属于少数几款AAA级游戏大作。 这种策略能为动视带来长远的成功,还是即将深陷萎靡的证据? 在我看来,未来的游戏产业将分为三大部分:AAA级游戏大作、网络游戏以及异军突起的成功的独立制作游戏。 虚拟产业至关重要。动视如此倚重这个方面,很大程度上是缘于投资者们向管理层表示:他们需要明朗而成功的虚拟产业策略来维持股票分红水平。实际上,虚拟产业利润率较高也是主要原因之一。 但是,我禁不住认为:动视的虚拟产业计划将把他们带入烦恼的深渊。 如果将游戏比作石油,应该如何借此盈利?如果已经有一口油井,那就非常简单了。开采、提炼与销售石油都有一定的支出。但这些支出都是显性的,而且易于管理。在油井干涸之前,只要避免可怕事故,就能赚得盆满钵满。这是一种开采业务。 另一方面,如果还没有油井,或者担心油井总有一天会干涸,我们就必须探索新的油井。油井开发具有不确定性:不知会发现什么,也不清楚能不能获得回报。必须不断发明新技术,聘请新专家,探索新的领域,甚至不惜从深海、污染环境的焦油沙以及其他不稳定的区域中提取石油。这算是一种探索业务。
当然,大部分公司会两手抓,而且两手都要硬。与成本高昂且没有保证的油田探索相比,油井开采的利润要高得多。所以,如果想要使利润最大化,必须停止钻探,转而专注于受到短期投资者追捧的高利润开采。 直到油井干涸。 游戏就像是石油 动视正在从事开采业务:以公司旗下的两款高人气系列游戏为基础,他们正不断推出成功续作,增加新的虚拟下载服务,推出新的付费模式。 在《魔兽世界》不断带来惊喜的同时,动视还希望暴雪能够凭借暗黑破坏神与星际争霸的续作获得新的成功。 与此同时,曾经的大型开采者--EA已经全面转入探索模式。全新的知识产权、运营模式以及游戏平台??EA Redwood Shores工作室不愿放过任何机会。 哪种策略更好? 动视没有打算进行探索,而是不断挖掘既有游戏的潜力。从历史上来看,这种做法没有问题。他们完全可以在另一款AAA级游戏新作初露锋芒的时候,收购整支开发团队。但是,在追逐低风险、高利润的游戏平台与商业模式的业界风气之下,AAA级游戏简直是凤毛麟角。 另一方面,EA在保证旗下AAA大作发行能力的基础上,不断斥巨资打造新的平台。这两项截然不同的任务都极具挑战性。 EA正在做长远打算,而动视则在趁热打铁。如果“油井”干涸,EA还有选择,而动视必将走投无路。我希望动视已经开始探索“新油井”。否则,只要旗下的大作出现小小的不稳定因素,投资者们就会成群结队地抛弃该公司。
暴雪娱乐公司,一家著名的“电影”制作与发行公司。这是每一个暴雪粉对暴雪的称呼,甚至有“用心做CV,用脚做游戏”这样一句戏言来称呼暴雪的制作人。这句话并不是说暴雪的游戏做得不好,甚至可以说暴雪的每款游戏都是经典,只是比起游戏本身,暴雪游戏的CV显然更加的吸引人。以“拖更”闻名的暴雪,每次发布一款游戏都要一拖再拖。然而暴雪粉尽管嘴上骂着,心里念着,却还是心甘情愿的等着。为什么?因为每一个暴雪粉都知道,暴雪曾经那精益求精的态度,那苛求完美的原则,尽管慢却从来不让人失望。那么今天,我们就来聊聊曾经的暴雪作品,这里小编还是要再说一句:“暴雪出品,必属精品!”
1.“恶心的”RTS,星际争霸!
RTS,指即时战略游戏。可以说是在 *** 作难度最难的一种游戏类型了,不仅需要很大的 *** 作量,还需要非常广阔的大局观与分析力。而暴雪的星际争霸,在当时更是RTS中很“恶心”的一款。RTS本身就集建筑学,经营学,兵种对抗学等各大领域的一种游戏类型,而星际争霸不仅没有简化了这些方面,反而细化了各大领域的分支。可以说如果要排个史上游戏 *** 作难度的话,那么星际争霸绝对能上榜,还是前几名的那种。
2.“电影的”动作RPG,暗黑破坏神!
如同电影般的叙事,完美的动画CV配上完整的架空世界。让你好像就化身成了游戏角色,扮演着各种不同的职业,去驱逐恶魔,去打造装备,去学习技能。而不仅是剧情故事和世界观的完整性,每个职业都有对应的传说与装备更是让人欲罢不能。还有强大的如同新语种的符文知识,每一个套装的凄惨或搞笑的背景故事······
3.“烧钱的”集换式卡牌,炉石传说!
一个卡牌类游戏,却有着非常可观的特效、彩蛋。甚至在每一个背景画面都放上了各种各样的彩蛋和特效,只能说暴雪是真的可怕。然而这并不是最令人说道的,最为可怕的是每个版本初期那总是让忍不住就想来一个388的魔咒。就像很多网有说的,炉石传说从来都不花钱,炉石传说只烧钱。重点是这个游戏花钱还不一定让你变强,辣鸡游戏,全看运气!
4.“世界的”角色扮演,魔兽世界!
其实暗黑破坏神就已经有了让人像是穿越到异世界的感觉,只是比起魔兽世界那就还差得远了。所谓的魔兽世界,那就真真是一个世界了。在这里,你可以选择种族,选择职业,然后加入不同的阵营。然后进行跟好友一起刷副本,跟好友一起去PVP,还有近百人、近千人的阵营对抗。这种让人好像设身处地于异世界的感觉很难从话语中感受,只有处于游戏中的时候,你才会发现,原来这里是一个世界。
这4款是小编比较喜欢,也是暴雪比较早期的几款经典游戏。最近其实暴雪也出品了几个经典续作或作翻新版,又或者一直说要火却没火的风暴英雄,一直说要凉却不凉的守望先锋也都是非常好的游戏作品。如果大家喜欢这种“电影”风格的游戏的话,那么暴雪公司的几款经典作品绝对是你不二之选。
暴雪公司最开始是一个由玩家组成的公司,“暴雪出品,必属精品”就是对暴雪公司的最大赞扬。暴雪用兴趣留住员工,由此形成浓郁的企业文化,从星际争霸、暗黑破坏神,魔兽争霸,以及魔兽世界,用游戏打动所有人。
暴雪在竞争激烈的游戏业,暴雪的游戏被玩家们成为具有深度耐玩性。
在1997年专设了“战网”,的暴雪对互联网时代的敏锐感觉和准确把握,其起到的重要性就无论如何形容都不为过。
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