1、封装是指软件的源代码通过编译器编译成机器语言包并加上保护壳的意思。
2、软件封装就是把编译的代码编译成程序或者库等,最终在计算机上可脱离编程软件运行。
3、将编译的代码软件封装后,便可以不依赖编译器而独立执行。
封装,Package,是把集成电路装配为芯片最终产品的过程,简单地说,就是把Foundry生产出来的集成电路裸片(Die)放在一块起到承载作用的基板上,把管脚引出来,然后固定包装成为一个整体。
因为芯片必须与外界隔离,以防止空气中的杂质对芯片电路的腐蚀而造成电气性能下降。另一方面,封装后的芯片也更便于安装和运输。由于封装技术的好坏还直接影响到芯片自身性能的发挥和与之连接的PCB(印制电路板)的设计和制造,因此它是至关重要的。
扩展资料
1、芯片封装材料
塑料、陶瓷、玻璃、金属等,
2、封装形式
普通双列直插式,普通单列直插式,小型双列扁平,小型四列扁平,圆形金属,体积较大的厚膜电路等。
3、封装体积
最大为厚膜电路,其次分别为双列直插式,单列直插式,金属封装、双列扁平、四列扁平为最小。
参考资料来源:百度百科-封装
定义:把一个或多个项目封闭在一个物理或者逻辑中。
目的:在面向对象程序设计中,封装的目的是防止对实现细节的访问。
访问修饰符:C#封装根据具体需求设置使用者的访问权限,并通过访问修饰符来实现。
public:所有对象都可以访问;
private:对象本身在对象内部可以访问;
protected:只有该类对象及其子类对象可以访问
internal:同一个程序集的对象可以访问;
protected internal:访问限于当前程序集或派生自包含类的类型。
封装就是把制定逻辑代码放到固定代码块里面去,然后起个名字存起来,使用某些权限控制被谁调用,public,protected等
系统给我们提供了许多函数,比如下面的:
如果给定索引处的值是一个完全用户数据, 函数返回其内存块的地址。 如果值是一个轻量用户数据, 那么就返回它表示的指针。 否则,返回 NULL 。
把给定索引处的值转换为一个 L ua 线程 (表示为 lu a_State)。 这个值必须是一个线程; 否则函数返回 NULL。
把给定索引处的值转换为一般的 C 指针 (void) 。 这个值可以是一个用户对象,表 ,线程或是一个函数; 否则, lu a_topointer 返回 NULL 。 不同的对象有不同的指针。 不存在把指针再转回原有类型的方法。
把给定索引处的 L ua 值转换为一个 C 字符串。 如果 len 不为 NULL , 它还把字符串长度设到 len 中。 这个 L ua 值必须是一个字符串或是一个数字; 否则返回返回 NULL 。 如果值是一个数字, lu a_tolstring 还会 把堆栈中的那个值的实际类型转换为一个字符串。 (当遍历一张表的时候, 若把 l ua_tolstring 作用在键上, 这个转换有可能导致 lu a_next 弄错。)
lu a_tolstring 返回一个已对齐指针 指向 Lua 状态机中的字符串。 这个字符串总能保证 ( C 要求的)最后一个字符为零 ('\0') , 而且它允许在字符串内包含多个这样的零。
因为 Lu a 中可能发生垃圾收集, 所以不保证 lua_tolstring 返回的指针, 在对应的值从堆栈中移除后依然有效。
将一个零结尾的字符串 s 转换为一个数字, 将这个数字压栈,并返回字符串的总长度(即长度加一)。 转换的结果可能是整数也可能是浮点数, 这取决于 Lu a 的转换语法()。 这个字符串可以有前置和后置的空格以及符号。 如果字符串并非一个有效的数字,返回 0 并不把任何东西压栈。 (注意,这个结果可以当成一个布尔量使用,为真即转换成功。)
一个不透明的结构, 它指向一条线程并间接(通过该线程)引用了整个 Lu a 解释器的状态。 L ua 库是完全可重入的: 它没有任何全局变量。 状态机所有的信息都可以通过这个结构访问到。
以上就是关于软件封装是什么意思全部的内容,包括:软件封装是什么意思、什么是封装为什么封装是有用的、Unity3D笔记(十一)面向对象三大特征一封装等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)