为什么我的苹果玩不了腾讯游戏,登了就会出现错误代码110503,求救

为什么我的苹果玩不了腾讯游戏,登了就会出现错误代码110503,求救,第1张

错误代码出现原因有很多种:

1在装系统时没有装好;

2电脑的有些硬件驱动没有装好;

3系统的缓存不够,太小了;

4某些应用程序在安装有些文件会与系统文件相互共用,一但你删除或损坏这个程序的话,也就等于损坏了系统计算机出现错误代码大部分是以上四个情况导致的,建议你根据不同的情况进行修复!

其实,无论是什么软件、什么程序,都是由程序员进行编写的

每个程序员都希望能编写出完美的应用程序代码

但难免会有疏忽之处原因有多种:

一编译错误,是由于不正确编写代码而产生如非法实用或丢失关键字,遗漏必要的标点符号,函数调用缺参数或括号不匹配等其它如变量未采用强制显式声明等而引起的错误VB通常会在代码写时或运行时报错,按报错提示查找解决

二运行时出错,是指应用程序在运行其间执行非法 *** 作或某些 *** 作失败,如要打开的文件没找到,磁盘空间不够,除发运算中除数为0等数组下标越界是一种典型的运行时错误,只有在运行时才会发现三逻辑错误,语法上找不出错误,应用程序也能运行,但得不到到预期结果,需认真分析并借助调试工具才能查出错误原因并改正

对于程序员来说,软件编程开发代码质量能够直接反应出一个程序员能力的高低,下面北大青鸟就一起来了解一下,在代码质量优化方面,我们需要关注哪些问题。

1吹毛求疵般地执行编码规范

严格执行代码编写规范,可以使一个项目乃至一个公司的代码具有完全统一的风格,就像同一个人编写的一样,而且命名良好的变量,函数,类和注释,也无疑可以提高代码的可读性具体落实到执行层面,可以参照Google的编码规范或者java官方的编码规范,网上可以找到,关键是要严格遵守,并且在codereview时,严格要求,没有按照规范的一定要指出并且要求修改

实际情况往往是虽然大家都知道优秀的代码规范是怎样的,但在具体写代码的过程中,却执行的差强人意,很多情况是认识上不够重视,觉得一个变量或者函数的命名成哪样关系不大,所以不够推敲,注释很多也都不写,codereview的时候大家也都事不关己心态,或者觉得没必要太抠细节,导致慢慢的整个codebase变得越来越差所以这里还是要强调一下,细节决定成败,提高团队对代码规范的认同及其严格的执行是关键

2编写高质量的单元测试

单元测试是容易执行,且对提高代码质量见效快的方法之一还。但还是有很多公司对单元测试重视不够,包括一些大的互联网公司,不写或者随便写写。

有些工程师觉得有测试团队就够了,再写单元测试就是浪费时间。其实测试团队的测试和单元测试是在不同层面上的,测试团队的测试一般是黑盒测试,系统层面的集成测试,对于复杂系统来说,组合爆炸,测试团队无法穷举所有的测试用例。单元测试是代码层面的测试,一般是针对类的测试。既然无法从系统的整体上保证100%符合我们的预期,那单元测试起码能保证我们代码在细粒度上运行符合预期。

有些工程师认为开发任务重没时间写。这个还是没有足够重视单元测试,觉得是可有可无的部分,才会有这样的想法。写好单元测试,节省很多解决线上bug的时间,开发时间反而更充足了。

还有很多工程师虽然在写单元测试,但只对正常流程做测试。代码中的bug多数是写代码时异常情况没有考虑全面导致的,正常流程一般不会出问题。单元测试的作用就在于测试各种异常情况下代码的运行是否符合预期,所以只对正常流程测试无法发挥单元测试真正的作用。

作为一个程序员,你发现同事写的代码有Bug,你会告诉他吗?讲真的,这个事情对我来讲,很难,因为我在这个事情上吃过苦头!

看待这个问题首先得看对方脾气咋样,如果对方脾气不好,或者很难搞,还是想想其他办法。直接跟他讲可能会遭到对方的白眼!

别看我们程序员一个个傻傻呆呆的,其实自尊心特别强!除非你是他的领导,否则即使你发现了他代码里的Bug,他也不会服你!虽然还是会改,但内心一定在想:“就你能?自己管好你自己就成,看我代码干啥?”

其实我也是这样的心理,好像程序员除非自己愿意,否则都不怎么喜欢别人去研究自己的代码,好像对方故意找自己茬的意思。

但是不管咋样,不管是有意无意,我们既然发现了同事写的代码有问题,就不能坐视不管!

我最近在调一个小伙伴的接口时,因为涉及到数据回滚,所以就想知道他的代码有没有做回滚 *** 作。如果没有,可能我这边数据已经回滚了,他那边没回滚就会导致数据前后不一致。所以我也不是有意要审查他的代码。

然后我就发现他不光没有做回滚 *** 作,也没有做批处理。几个涉及到修改数据的代码就这样一行一行走下来,看着直让人挠后脑勺。

于是我就把这个事情告诉了他,让他要么做事物(如果 *** 作有问题,可以自动回滚),要么做主动回滚。否则我在调他接口时,如果我这边撤销了数据修改,他那边却提交了修改,就会导致数据丢失或前后不一致。

当我告诉他这个情况和解决方案以后,我能很明显地感受到他有点不愉快。但事实摆在眼前,也只能修改。可修改归修改,他还是有点脾气的。于是他写了一个事物,将大部分涉及到增删改的语句全部包在了里面,唯一把一个删日志的语句留在了外面。

我看到这个情况,就委婉地跟他说:“”好像这个删日志的语句也要包在事物里面哦!”

但是他却说,这个无关紧要,他特意放在外面的。

我跟他说,既然这里有数据存在,就不是无关紧要的。不管咋样,也不能无缘无故就把数据给删了。但是他很倔强,执意不改,还说如果我觉得这个数据有用,那就让我自己“顺手”把这里的代码改一下。

此时我能明显地感受到他已经有点烦我了!无奈之下,我把这段代码给移动到了事物里面。

而我为什么说我因为发现同事代码有Bug告诉同事而吃过亏呢?

原因在于我之前待过的一家公司,有一个工作了几年的程序员同事,而我当时是个萌新。因为我专门培训过,所以代码能力还行。可这个同事虽然工作了几年,但写出来的程序代码却Bug一堆,常规测试手段还测不出来。

我是在偶然之间发现他写的一个程序是有Bug,但是又不确定,所以就想看看他代码是咋写的。不看不知道,一看吓一跳,他写的好大一部分代码都有问题!

我当时初生牛犊不怕虎,发现一个跟他说一个,结果最后把他给惹毛了,当场就要跟我动手,说我专门针对他。我哪有针对他的心呀!我当时想的是把这些Bug找出来,让他改掉,否则对公司也不好。

但是他想的估计是被我这个萌新发现了一堆Bug很丢人。我总是针对他的代码找Bug,他就是脾气再好也绷不住啊!

后来我们的部门经理为了不让他难堪,也为了给他个台阶下,找了我写的程序里的一个缺点,猛批了下,然后跟大家说:“我刚才看了看,大家写的代码有好多问题。这样,大家都各自检查一下自己的代码,看看有没有问题,有问题尽快改过来,然后我们统一测试!”

直到现在,我也没学会当发现同事代码有Bug以后,在不让同事产生不愉快的心理的情况下,委婉地告诉同事他代码写的有问题的方法。

很多初学者包括一些有经验的程序员,在敲完代码的最后一个字符后,马上开始编译和运行,迫不急待的想看到自己的工作成果。快速反馈有助于满足自己的成就感,但是同时也会带来一些问题:

让编译器帮你检查语法错误可以省些时间,但程序员往往太专注这些错误了,以为改完这些错误就万事大吉了。其实不然,很多错误编译器是发现不了的,像内存错误和线程死锁等等,这些错误可能逃过简单的测试而遗留在代码中,直到集成测试或者软件发布之后才暴露出来,那时就要花更大代价去修改它们了。

修改完编译错误之后就是运行程序了,运行起来有错误,就轮到调试器上场了。花了不少时间去调试,发现无非是些低级错误,或许你会自责自己粗心大意,但是下次可能还是犯同样的错误。更严重的是这种debug&fix的方法,往往是头痛医头脚痛医脚,导致低质量的软件。

让编译器帮你检查语法错误,让调试器帮你查BUG,这是天经地义的事,但这确实是又慢又烂的方法。就像你要到离家东边1000米的地方开会,结果你往西边走,又是坐车又是搭飞机,花了一周时间,也绕着地球转了一周,终于到了会议室,你还大发感慨说,现代的交通工具真是发达啊。其实你往东走,走路也只要十多分钟就到了。不管你的调试技巧有多高,都不如一次性写好更高效。

下面是我在阅读自己代码时的一些方法:

检查常见错误

第一遍阅读时主要关注语法错误、代码排版和命名规则等等问题,只要看不顺眼就修改它们。读完之后,你的代码很少有低级错误,看起来也比较干净清爽。第二遍重点关注常见编程错误,比如内存泄露和可能的越界访问,变量没有初始化,函数忘记返回值等等,在后面的章节中,我会介绍这些常见错误,避免这些错误可以为你省大量的时间。如果有时间,在测试完成之后,还可以考虑是否有更好的实现方法,甚至尝试重新去实现它们。说了读者可能不相信,在学习编程的前几年,我经常重写整个模块,只我觉得能做得更好,能验证我的一些想法,或提高我的编程能力,即使连续几天加班到晚上十一点,我也要重写它们。

模拟计算机执行

常见错误是比较死的东西,按照检查列表一条一条的做就行了。有些逻辑通常不是这么直观的,这时可以自己模拟计算机去执行,假想你自己是计算机,读入这些代码时你会怎么处理。北大青鸟认为这种方法能有效的完善我们的思路,考虑不同的输入数据,各种边界值,这能帮助我们想到一些没有处理的情况,让程序的逻辑更严谨。

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