又是青鸟,下次不要报名字了,不知道的还以为很厉害。
程序首先要让人来读的,不能只追求程序的运行速度而忽略了程序的可读行,在被人能很容易读懂的前提了追求运行速度的最快话,模块化的基本思想。
楼主,是不是要问的是C++里的"面向对象"的编程思想呀!
如果是,则这个编程思想,就是一个问题的解决方法
"面向对象"的核心在于,先把所有要解决的分类!
每一类都是包含有特定的属性(功能)!
比如说如果你要用程序来模拟一类游戏角色,如游戏中的主角,它们会有男,有女,有战士有法师等等,但实质上它们都有共同特征,如所有的角色都有攻,防,生,魔等等相同的属性,它们唯一不同的是在属性的数值和属性的数量上!
那么,这时"面向对象"的编程思想实际上就是把前面所说的主角,都在程序时建立成一个对象,
该对象里用某一数据类型对应各主角所有属性!
之后,
以后如果想建立一个战士的话,那么,就定义一个名字为"战士"的对象,对象的结构就是刚才所说的结构!
然后再根据战士的特点赋初值之后,一个完整的角色就建立完成了其它的,弓手,法师都是一样的方法建立,不同的只是它们的属性初始值!!!
从上面可以很明显的看出,这样的程式设计方法,在以后维护起来是非常直观和简便的(因为,程序的结构和人对现实所理解的结构是很相近的)当然,这种思想也有缺点从上面就可以看出,尽管战士可能没有法师的魔法技能,但是在设计上,也得包含进去!
否则就很难统一在一起了!
(当然,这个问题也可以把战士,弓手,法师各自分类建立来解决,但这样一来,当一个共同属性要修改的时候,那么就会从以前只需修改一个对象变成现成需要修改N个了,这样一来,无异加大了以后的维护量!!!
其实,在用"面向对象"的编程思想来设计程序时,刚才的那个缺点是无可避免的
因为,在同一类里,大多数情况都会有某一个个体对像的某个属性是多余的!!!,也就是,这样肯定会浪费一定的系统资源!!!,当然,由这样的方法带来的方便和易维护也是非常直接实用的!
到底怎样去设计,最后还得看具体情况)
建议你看一下数据结构与算法这本书,书中有详细的排序优化问题的算法研究,挺有用的。我在这里只能给你一个方向了,想好好地掌握这种方法,具体地还是要自己认真地看一下这本书了,希望能对你有帮助。
面向对象的程序设计语言必须有描述对象及其相互之间关系的语言成分。这些程序设计语言可以归纳为以下几类:系统中一切皆为对象;对象是属性及其 *** 作的封装体;对象可按其性质划分为类,对象成为类的实例;实例关系和继承关系是对象之间的静态关系;消息传递是对象之间动态联系的唯一形式,也是计算的唯一形式;方法是消息的序列。
好比一个一个的人这个人拿着一把刀人与刀都是实物所以说两个的关系就是对象,那么人有什么属性呢比人有攻击力=100,刀有攻击力150 那么人+刀就是对象
所谓编程思想,就是指用计算机来解决人们实际问题的思维方式。
好比学习一门课程一样,首先我们应该对课程的基本概念熟悉掌握,然后学习了由定义得出的结论,等到一本书学完后,我们最重要的就是只是体系的构建,而这与编程思想有着极大的联系。
我们在做一件事情的时候,这种方法是合理的:
先将一个问题分为一个个小模块,就好比书到章的这一种关系;
将一个小模块分为还要小的部分,就好比章到节的这种关系;
最终将它们分为不可分割的部分,就好比节到定义与概念这种关系;
这就好比我们实现一个程序的功能一样,先考虑大体方向,然后再逐步实现,做到不重不漏。
我们在实现程序的功能时的思维方式为:
整体法,确定我们想要实现的功能,把思考问题的方向对准全局和整体、从全局和整体出发,我们在此时要确定实现这个功能的主要矛盾,并做合适的取舍。
结构法,确定功能内部的联系,进行系统思维时,注意系统内部结构的合理性。系统由各部分组成,部分与部分之间组合是否合理,对系统有很大影响。这就是系统中的结构问题。 好的结构,是指组成系统的各部分间组织合理,是有机的联系。
要素法,对系统的构成部分逐个实现。
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