Android系统要求,所有的程序经过数字签名后才能安装。Android系统使用这个证书来识别应用程序的作者,并且建立程序间的信任关系。证书不是用于用户控制哪些程序可以安装。证书不需要授权中心来签名:Android应用程序上使用自己签名的证书是完全允许且普遍的。
理解Android应用程序签名有以下几个重要点:
·所有的应用程序都必须签名。系统不会安装任何一个不签名的程序。
·你可以使用自己的证书来签名。不需要任何授权中心。
·当你要为最终用户发布你的应用程序的时候,你必须签入一个合适的密钥。你不可以发布程序的时候还使用SDK工具签入的DebugKey。
·系统只在安装应用程序的时候检测证书的有效期。如果应用程序在安装之后证书失效了,那么,应用程序还是可以正常工作。
·你可以使用标准工具——Keytool和Jarsigner——生成Key并签名apk文件。
·一旦你为应用程序签名了,一定要使用zipalign工具来优化最终的APK包。
Android系统不会安装和运行没有正确签名的应用程序。这条规则适用于任何运行Android系统的地方,不管是真机还是模拟器。正是由于这个原因,你必须在模拟器或真机上运行/调试程序之前对程序进行签名。
当你调试应用程序时,AndroidSDK工具替你对应用程序进行了签名。Eclipse的ADT插件和Ant编译工具都提供了两种签名模式——Debug模式和Release模式。
·当开发和测试时,你可以使用Debug模式。在Debug模式下,编译工具使用内嵌在JDK中的Keytool工具来创建一个keystore和一个key(包含公认的名字和密码)。在每次编译的时候,使用这个DebugKey来为apk文件签名。由于密码是公认的,在每次编译的时候,也不需要提示你输入keystore和key密码。
·当你的程序准备发布时,你必须在Release模式下,使用密钥来为apk文件签名。有以下两种方式可以做到:
1命令行中使用Keytool和Jarsigner。在这个方法中,首先需要编译出一个未签名的apk。然后使用Jarsigner(或相似的工具),用你的密钥为apk手动签名。如果你没有合适的密钥,你可以运行Keytool来手动生成自己的keystore/key。
2使用ADT导出向导。如果你使用Eclipse/ADT插件进行开发,你可以使用导出向导来编译程序,生成密钥(如果需要),并为apk签名,所有这些 *** 作都在导出向导中。一旦你的程序签名了,别忘了运行zipalign来为apk进行额外的优化。
签名策略
应用程序签名的某些方面可能会影响应用程序的开发,特别是你打算一起发布多个应用程序的时候。一般来说,推荐的策略是在整个应用程序寿命内,所有的程序签上相同的证书。
以下有几个应该这么做的原因:
·应用程序升级——当你对应用程序进行升级时,如果你想用户平稳的升级,那么,你就需要签上相同的证书。当系统安装一个升级应用程序时,如果新版本的证书与老版本的证书有匹配的话,那么,系统才会允许进行升级。如果你没有为版本签上合适的证书,当你安装时,你需要给应用程序指定一个新的包名——在这种情况下,用户安装的新版本,被当作是一个全新的应用程序。
·应用程序模块化——如果应用程序请求的话,Android系统允许签有相同证书的应用程序运行在相同的进程里,这样,系统就会把它们看作是一个单一的应用程序。用这种方法配置应用程序,用户可以选择更新每个独立的模块。
·代码/数据权限共享——Android系统提供了基于签名的权限检查,因此,如果应用程序间签有特定的证书,那么,它们之间可以共享功能。通过多个程序签有相同的证书并且使用基于签名的权限检查,你的程序可以以一种安全的方式共享代码和数据。还有一个决定签名策略的重要因素是:如何设定key的有效期。
·如果你计划支持单个应用程序的升级,你需要确保你的key拥有一个超过期望的应用程序生命周期的有效期。推荐使用25年或更多的有效期。当你的key过期了,用户也就不能平稳的更新到新版本了。
·如果你想给多个无关的应用程序签上相同的key,那么,你必须确保key的有效期超过所有应用程序所有版本的生命周期,包括将来有可能添加到这一阵营的程序。
·如果你想在上发布你的程序,key的有效期必须在20331022以后。Market服务器强制这一要求,目前是保证用户可以平稳的更新他们的程序。
当你设计应用程序时,一定要把这些点记在脑子里,并且使用一个合适的证书来为应用程序签名。
签名的基本设定
在你开始之前,你必须保证Keytool对SDK编译工具来说是可利用的。多数情况下,你可以通过设置JAVA_HOME环境变量来告诉SDK编译工具如何找到Keytool。另外,你还可以添加JDK中Keytool的路径到PATH的变量里。
如果你在Linux上开发,并且使用GNU编译器来编译Java,那么,请确保系统是使用JDK中的Keytool,而不是gcj。如果Keytool已经在你的PATH中,它有可能是对/usr/bin/keytool的符号链接。在这种情况下,检查符号链接的目标,确保它是指向JDK中的Keytool。如果你打算对公众释放你的应用程序,你还需要Jarsigner工具。Jarsigner和Keytool都包含在JDK中。
Debug模式下签名
Android编译工具提供了Debug签名模式,使得开发和调试应用程序更加容易,而且还满足Android系统的签名要求。当使用Debug模式编译你的app时,SDK工具会调用Keytool工具自动创建一个Debug的keystore和key。然后,这个Debugkey会自动用于apk的签名,这样,你不需要使用你自己的key来为应用程序包签名。
SDK工具使用预先定义好的名字/密码来创建/key:
·Keystore名字:“debugkeysotre”
·Keystore密码:“android”
·Key别名:“”
·Key密码:“android”
·CN:“CN=,O=Android,C=US”
如果需要的话,你可以改变/key的位置和名字,或者提供一个自定义的/key。然而,任何自定义的/key必须使用和默认Debugkey(上面描述的)相同的名字和密码。(在Eclipse/ADT中, *** 作Windows>Preferences>Android>Build实现。)
注意:你不能将签有Debug证书的应用程序发布给公众。
Eclipse用户
如果你在Eclipse/ADT下开发(并且已经按照上面描述的“签名的基本设定”配置了Keytool),Debug模式下签名默认是开启的。当你运行或是调试应用程序时,ADT会使用Debug证书进行签名,并运行zipalign,然后安装到选择的模拟器或是连接上的设备。整个过程不需要你参与,前提是ADT能访问Keytool。
Ant用户
如果你使用Ant来编译你的apk文件,需要在ant命令中添加debug选项来开启Debug签名模式(假设你正在使用由android工具生成buildxml文件)。当你运行antdebug来编译你的程序时,编译脚本会生成一个keystore/key,并为apk进行签名。然后脚本会使用zipalign工具对apk进行对齐处理。整个过程不需要你参与。阅读“其它IDE下开发:Debug模式编译”来了解更多的信息。
Debug证书过期
Debug模式下签名用的证书(默认是Eclipse/ADT和Ant编译)自从它创建之日起,1年后就会失效。
当证书失效时,你会得到一个编译错误,在Ant编译上,错误如下:
debug:
[echo]/samples-debugapk,
[exec]/4/083:43PM
在Eclipse/ADT中,Android控制台上你将会看到一个相似的错误。
为了解决这个问题,只需要删掉debugkeystore文件即可。AVD默认存储的位置在:~/android/avd(OSX和Linux),C:\android(WindowsXP),C:Users\android()。
当下一次编译的时候,编译工具会重新生成一个新的keystore和Debugkey。
Release模式下签名
当你的程序准备好释放给其它用户时,你必须:
1获取一个合适的密钥
2在Release模式下编译程序
3使用密钥签名程序
4对齐APK包
如果你是使用Eclipse/ADT插件开发,你可以使用导出向导来完成编译、签名和对齐等 *** 作。在整个过程中,导出向导甚至还可以生成一个新的keystore和密钥。因此,如果你使用Eclipse,你可以直接跳到“使用EclipseADT编译和签名”。
获取一个合适的密钥为了进行程序的签名,首先,你必须有一个合适的密钥。密钥指:
·个人持有。
·代表个人、公司或组织实体的身份。
·拥有一个有效期。有效期推荐超过25年。
如果你在上发布你的程序,需要注意一点的是:程序的有效期需要在20331022之后。你不能上传一个应用程序,而它的key的有效期是在这个日期之前。
·不是由AndroidSDK工具生成的Debugkey。
如果你没有一个合适的key,你一定要使用Keytool来生成一个。如“基本设定”中描述的,确保Keytool可用。
为了用Keytool生成一个key,使用keytool命令并传入一些可选参数,如下表所示。
警告:确保密钥的安全。一定要阅读“安全储存你的密钥”中讨论如何确保你的密钥的安全以及这对你和用户为何如此重要。尤其是,当你生成你的密钥时,一定要为keystore和key使用强密码。
android应用开发框架是 Application Framework 其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。 Android架构1、Linux KernelAndroid基于Linux 26提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。 如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。 如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。2、Android RuntimeAndroid包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx 是一套工具,可以将 Java class 转换成 dex 格式。一个dex文件通常会有多个class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。 Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。3、LibrariesAndroid包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库: 系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备 媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、 H264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层 LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图 SGL--基本的2D图形引擎 3D库--基于OpenGL ES 10 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅 FreeType --位图和矢量字体渲染 SQLite --所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎4、Application Framework通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。 所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括: 视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器 内容提供者(Content Providers)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据 资源管理器(Resource Manager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件 通知管理器(Notification Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告 活动管理器(Activity Manager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能5、ApplicationsAndroid装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发! 从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(Software Stack),或称为「软件迭层架构」,迭层主要分成三层: *** 作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。
android应用开发框架是 Application Framework 其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。
Android架构
1、Linux Kernel
Android基于Linux 26提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。 如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。 如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。
2、Android Runtime
Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx 是一套工具,可以将 Java class 转换成 dex 格式。一个dex文件通常会有多个class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。 Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。
3、Libraries
Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库: 系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备 媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、 H264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层 LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图 SGL--基本的2D图形引擎 3D库--基于OpenGL ES 10 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅 FreeType --位图和矢量字体渲染 SQLite --所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎
4、Application Framework
通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用 ,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。 所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括: 视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器 内容提供者(Content Providers)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据 资源管理器(Resource Manager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件 通知管理器(Notification Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告 活动管理器(Activity Manager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能
5、Applications
Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发! 从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(Software Stack),或称为「软件迭层架构」,迭层主要分成三层: *** 作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。
1、首先,打开手机桌面上的“设置”应用图标,打开手机设置界面。
2、打开手机设置页面之后,点击页面中的“双卡和移动网络”选项。
3、接下来,选择使用上网功能的那张手机卡,点击进入设置页面。
4、在接下来打开的页面中,点击“接入点名称”选项。
5、选择需要的接入点APN,然后即可完成设置。最好使用系统默认的接入点,不要自行更改接入点,以免导致无法访问网络。
扩展资料:
Android的系统架构和其 *** 作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。
应用程序
Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。
应用程序框架
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;
丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(Lists),网格(Grids),文本框(Text boxes),按钮(Buttons), 甚至可嵌入的web浏览器。
内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据
资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(Layout files )。
通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
android应用开发框架是ApplicationFramework其系统架构由5部分组成,分别是:LinuxKernel、AndroidRuntime、Libraries、ApplicationFramework、。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。
Android架构
1、LinuxKernelAndroid
基于Linux26提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux
Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。
如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生
了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(ServiceAessPoint),专业点可以说是高内聚、低耦合。
如果你只是做应用开发,就不需要深入了解LinuxKernel层。
2、AndroidRuntimeAndroid
包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己
的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是dex,dex格式是专为Dalvik
设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。
大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机
器指令更大。dx是一套工具,可以将Javaclass转换成dex
格式。一个dex文件通常会有多个class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。
Dalvik虚拟机依赖于Linux内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。
3、LibrariesAndroid
包含一个C/C库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application
framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库:系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备
媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、
H264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层
LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android浏览器和内嵌的web视图SGL--基本的2D图形引擎
3D库--基于OpenGLES10APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅FreeType
--位图和矢量字体渲染SQLite--所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎
4、ApplicationFramework
通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器内容提供者(ContentProviders)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据资源管理器(ResourceManager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件通知管理器(Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告活动管理器(ActivityManager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能
5、Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发!从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(Softwaretack),或称为「软件迭层架构」,迭层主要分成三层: *** 作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。
可以自行刷低版本rom,或者在电脑上使用模拟器,高版本rom由于api修改可能无法兼容低版本app。
Android的Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上的图形符号,于是布洛克绘制了一个简单的机器人,它的躯干就像锡罐的形状,头上还有两根天线,Android小机器人便诞生了。
其中的文字使用了Ascender公司专门制作的称之为“Droid ” 的字体。Android是一个全身绿色的机器人,绿色也是Android的标志。颜色采用了PMS 376C和RGB中十六进制的#A4C639来绘制,这是Android *** 作系统的品牌象征。有时候,它们还会使用纯文字的Logo。
安卓应用程序框架:
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(Lists),网格(Grids),文本框(Text boxes),按钮(Buttons), 甚至可嵌入的web浏览器。
内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(Layout files )。
通知管理器 (Notification Manager)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
活动管理器( Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库: 系统 C 库 - 一个从BSD继承来的标准C系统函数库 Libc , 它是专门为基于Embedded linux的设备定制的。
媒体库 - 基于PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。
Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D和3D图层的无缝融合。
LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。
协程(Coroutines)是一种比线程更加轻量级的存在,正如一个进程可以拥有多个线程一样,一个线程可以拥有多个协程。
有一点必须明确的是,一个线程的多个协程的运行是串行的。
如果是多核CPU,多个进程或一个进程内的多个线程是可以并行运行的,但是一个线程内协程却绝对是串行的,无论CPU有多少个核。毕竟协程虽然是一个特殊的函数,但仍然是一个函数。一个线程内可以运行多个函数,但这些函数都是串行运行的。
当一个协程运行时,其它协程必须挂起。
GlobalScopelaunch用于启动了一个运行在子线程的顶层协程。
GlobalScope继承于CoroutineScope(协程的生命周期),表示此协程的生命周期随应用程序的生命周期。
实例:
运行结果:
内存泄漏:
举例:
请注意以下的例子是虚构的
内存抖动
源自Android文档中的 Memory churn 一词,中文翻译为内存抖动。
指快速频繁的创建对象从而产生的性能问题。
引用Android文档原文:
Java内存泄漏的根本原因是 长生命周期 的对象持有 短生命周期 对象的引用就很可能发生内存泄漏。
尽管短生命周期对象已经不再需要,但因为长生命周期依旧持有它的引用,故不能被回收而导致内存泄漏。
静态集合类引起的内存泄漏
如果仅仅释放引用本身(tO = null), ArrayList 依然在引用该对象,GC无法回收。
监听器
在Java应用中,通常会用到很多监听器,一般通过 addXXXXListener() 实现。但释放对象时通常会忘记删除监听器,从而增加内存泄漏的风险。
各种连接
如数据库连接、网络连接(Socket)和I/O连接。忘记显式调用 close() 方法引起的内存泄漏。
内部类和外部模块的引用
内部类的引用是很容易被遗忘的一种,一旦没有释放可能会导致一系列后续对象无法释放。此外还要小心外部模块不经意的引用,内部类是否提供相应的 *** 作去除外部引用。
单例模式
由于单例的静态特性,使其生命周期与应用的生命周期一样长,一旦使用不恰当极易造成内存泄漏。如果单利持有外部引用,需要注意提供释放方式,否则当外部对象无法被正常回收时,会进而导致内存泄漏。
集合类泄漏
如集合的使用范围超过逻辑代码的范围,需要格外注意删除机制是否完善可靠。比如由静态属性 static 指向的集合。
单利泄漏
以下为简单逻辑代码,只为举例说明内存泄漏问题,不保证单利模式的可靠性。
AppManager 创建时需要传入一个 Context ,这个 Context 的生命周期长短至关重要。
1 如果传入的是 Application 的 Context ,因为 Application 的生命周期等同于应用的生命周期,所以没有任何问题。
2 如果传入的是 Activity 的 Context ,则需要考虑这个 Activity 是否在整个生命周期都不会被回收了,如果不是,则会造成内存泄漏。
非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏
应该将该内部类单独封装为一个单例来使用。
匿名内部类/异步线程
Runnable都使用了匿名内部类,将持有MyActivity的引用。如果任务在Activity销毁前未完成,将导致Activity的内存无法被回收,从而造成内存泄漏。
解决方法:将Runnable独立出来或使用静态内部类,可以避免因持有外部对象导致的内存泄漏。
Handler造成的内存泄漏
Handler属于TLS(Thread Local Storage)变量,生命周期与Activity是不一致的,容易导致持有的对象无法正确被释放
当Android应用程序启动时,该应用程序的主线程会自动创建一个Looper对象和与之关联的MessageQueue。
当主线程中实例化一个Handler对象后,它就会自动与主线程Looper的MessageQueue关联起来。所有发送到MessageQueue的Messag都会持有Handler的引用,所以Looper会据此回调Handle的handleMessage()方法来处理消息。只要MessageQueue中有未处理的Message,Looper就会不断的从中取出并交给Handler处理。
另外,主线程的Looper对象会伴随该应用程序的整个生命周期。
在Java中,非静态内部类和匿名类内部类都会潜在持有它们所属的外部类的引用,但是静态内部类却不会。
当该 Activity 被 finish() 掉时,延迟执行任务的 Message 还会继续存在于主线程中,它持有该 Activity 的 Handler 引用,所以此时 finish() 掉的 Activity 就不会被回收了从而造成内存泄漏(因 Handler 为非静态内部类,它会持有外部类的引用,在这里就是指 SampleActivity)。
避免不必要的静态成员变量
对于BroadcastReceiver、ContentObserver、File、Cursor、Stream、Bitmap等资源的使用,应在Activity销毁前及时关闭或注销。
不使用WebView对象时,应调用`destroy()`方法销毁。
以上就是关于如何发布android应用程序,app增加签名证书(安卓签名证书)全部的内容,包括:如何发布android应用程序,app增加签名证书(安卓签名证书)、手机在安卓开发中用什么软件可以快速设计应用布局、安卓应用开发常用的android开发框架有哪些等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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