计算机程序设计主要学什么

计算机程序设计主要学什么,第1张

计算机程序设计是一门计算机基础课。主要学习了以下四部分:

1、计算机程序设计的背景介绍。计算机程序设计这门课,最开始会介绍这门课程的相关背景,了解其发展历史。介绍一些计算机程序设计的思想。毕竟人的思想和计算机还是有所不同的。因此,了解其背景很重要。

2、程序设计的算法。计算机程序设计的算法,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。我们解决问题需要有思路,算法能帮助我们解决问题。

3、编程语言的相关知识。一般计算机程序设计,学习的编程语言是C语言。C语言主要有这些内容:“运算符、优先级与结合性、自增自减的运用、算法的基本控制结构、函数、指针、结构体”。其中,指针是C语言的难点,必须好好学习,才能灵活运用C语言。

4、如何运用编程语言解决问题。编程语言只是工具,我们要学会运用编程语言解决问题。合理掌握编程语言,具体问题具体分析,这样这门课才算是学懂了。所以在学会编程语言之后,会学一些方法,来根据所学编程语言解决问题。

1

顺序结构:只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行

2

循环结构:在程序中需要反复执行某个功能而设置的一种程序结构

3

选择结构:用于判断给定的条件,根据判断的结果判断某些条件,根据判断的结果来控制程序的流程

结构化程序设计的三种基本结构是顺序、选择和循环结构。

1、顺序结构

顺序结构表示程序中的各 *** 作是按照它们出现的先后顺序执行的。

2、选择结构

选择结构表示程序的处理步骤出现了分支,它需要根据某一特定的条件选择其中的一个分支执行。选择结构有单选择、双选择和多选择三种形式。

3、循环结构

循环结构表示程序反复执行某个或某些 *** 作,直到某条件为假(或为真)时才可终止循环。

结构化程序设计的优点

按照结构化程序设计的观点,任何算法功能都可以通过由程序模块组成的三种基本程序结构的组合:顺序结构、选择结构和循环结构来实现。

结构化程序设计的基本思想是采用"自顶向下,逐步求精"的程序设计方法和"单入口单出口"的控制结构。自顶向下、逐步求精的程序设计方法从问题本身开始,经过逐步细化,将解决问题的步骤分解为由基本程序结构模块组成的结构化程序框图。

"单入口单出口"的思想认为一个复杂的程序,如果它仅是由顺序、选择和循环三种基本程序结构通过组合、嵌套构成,那么这个新构造的程序一定是一个单入口单出口的程序。据此就很容易编写出结构良好、易于调试的程序来。

又是青鸟,下次不要报名字了,不知道的还以为很厉害。

程序首先要让人来读的,不能只追求程序的运行速度而忽略了程序的可读行,在被人能很容易读懂的前提了追求运行速度的最快话,模块化的基本思想。

什么是C语言?C语言的简介。

C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。

它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。

因此,它的应用范围广泛,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。

语言特点:C是中级语言/C是结构式语言/C语言功能齐全/C语言适用范围大/简洁紧凑、灵活方便/运算符丰富/数据类型丰富/C是结构式语言/语法限制不太严格,程序设计自由度大/适用范围大,可移植性好。

程序设计基础主要是学习程序设计的思想,理解核心编程概念,掌握独立于编程语言环境的程序设计方法,理解程序设计背后的逻辑并获得有效的编程技能。

一、程序设计基础概述

通过对程序设计流程、基本控制结构、搜索与排序算法、文件 *** 作及基本编程设计工具的学习,提高学生解决实际问题的能力,为计算机相关专业后续核心课程的学习打下坚实的基础。

二、教学内容

教学内容包括数据类型、控制结构、文件访问与数组等核心编程概念以及模块化问题分析、程序设计、程序文档编写、代码风格、面向对象理念等程序设计技术。

三、学习目标

1、学习程序设计基础知识及设计方法,初步了解计算机硬件系统及软件系统的组成与工作原理,掌握基本的程序结构、数据结构与简单算法,掌握与程序开发相关的思想、语法及设计工具,能够灵活运用所学知识设计并开发一套小型软件系统。

2、能够按照指定的任务描述,利用所学知识和技术,设计符合功能与性能需求、并有创新性的设计方案。

3、能够合理利用所需技术和工具,采用科学的方法对计算机软件系统中的关键环节,设计相应的实验方案,搭建实验环境,开展实验研究,完成实验报告。

结构化程序设计原则主要有四个原则:

1.自顶向下:程序设计时,应先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目标,后考虑局部目标。不要一开始就过多追求众多的细节,先从最上层总目标开始设计,逐步使问题具体化。

2.逐步求精:对复杂问题,应设计一些子目标作为过渡,逐步细化。

3.模块化:一个复杂问题,肯定是由若干稍简单的问题构成。模块化是把程序要解决的总目标分解为子目标,再进一步分解为具体的小目标,把每一个小目标称为一个模块。

4.限制使用goto语句

结构化程序设计方法的起源来自对GOTO语句的认识和争论。肯定的结论是:在块和进程的非正常出口处往往需要用GOTO语句,使用GOTO语句会使程序执行效率较高;在合成程序目标时,GOTO语句往往是有用的,如返回语句用GOTO。

否定的结论是:GOTO语句是有害的,是造成程序混乱的祸根,程序的质量与GOTO语句的数量呈反比,应该在所有高级程序设计语言中取消GOTO语句。取消GOTO语句后,程序易于理解、易于排错、容易维护,容易进行正确性证明。作为争论的结论,1974年Knuth发表了令人信服的总结,并取消了GOTO语句。

扩展资料:

结构化程序,是以模块化设计为中心,将待开发的软件系统划分为若干个相互独立的模块。

结构化程序设计由迪克斯特拉(EWdijkstra)在1969年提出,是以模块化设计为中心,将待开发的软件系统划分为若干个相互独立的模块,这样使完成每一个模块的工作变单纯而明确,为设计一些较大的软件打下了良好的基础。

由于模块相互独立,因此在设计其中一个模块时,不会受到其它模块的牵连,因而可将原来较为复杂的问题化简为一系列简单模块的设计。模块的独立性还为扩充已有的系统、建立新系统带来了不少的方便,因为我们可以充分利用现有的模块作积木式的扩展。

参考资料:

百度百科-结构化程序

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