就我个人来说比较推荐:
单例模式: 当做GM使用。
工厂模式:小兵出动用。
观察者模式:技能效果调用。
策略模式、模板方法模式:技能效果类和方法的构建。
装饰器模式、代理模式和适配器模式:封装思想体现。
很抱歉我的经验尚浅,目前说得可能并不正确,如果有大神发现问题,请务必告知我,非常感谢。
您好:
java中的设计模式有23种,具体如下:
创建型
抽象工厂模式、工厂方法、建造者模式、原型模式、单态模式
结构型
适配器模式、桥接模式、组合模式、外观模式、装饰者模式、享元模式、代理模式、
行为型
责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式
常见的有七种,具体如下:单例模式、工厂模式、建造(Builder)模式、观察者模式、适配器(Adapter)模式、代理模式、装饰模式
举个例子:
通过调用getInstance()方法来创建实例。
其他不一一举例,仅供参考!希望对你有帮助
MVC
这个是JAVA
ee中就经常用到的模式
将数据模型、界面视图和业务逻辑控制分开的模式
在Android开发中体现的最明显
数据模型一定单独
界面视图在布局中实现
业务控制单独编写,典型的MVC
以上就是关于Unity3d 一个优秀的程序必备的几种设计模式全部的内容,包括:Unity3d 一个优秀的程序必备的几种设计模式、java中常用的设计模式有哪些、常见的软件开发模式和设计模式有哪些(什么是软件设计模式)等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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