Unity3d 一个优秀的程序必备的几种设计模式

Unity3d 一个优秀的程序必备的几种设计模式,第1张

就我个人来说比较推荐:

单例模式: 当做GM使用。

工厂模式:小兵出动用。

观察者模式:技能效果调用。

策略模式、模板方法模式:技能效果类和方法的构建。

装饰器模式、代理模式和适配器模式:封装思想体现。

很抱歉我的经验尚浅,目前说得可能并不正确,如果有大神发现问题,请务必告知我,非常感谢。

您好:

java中的设计模式有23种,具体如下:

创建型

抽象工厂模式、工厂方法、建造者模式、原型模式、单态模式

结构型

适配器模式、桥接模式、组合模式、外观模式、装饰者模式、享元模式、代理模式、

行为型

责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式

常见的有七种,具体如下:单例模式、工厂模式、建造(Builder)模式、观察者模式、适配器(Adapter)模式、代理模式、装饰模式

举个例子:

通过调用getInstance()方法来创建实例。

其他不一一举例,仅供参考!希望对你有帮助

MVC

这个是JAVA

ee中就经常用到的模式

将数据模型、界面视图和业务逻辑控制分开的模式

在Android开发中体现的最明显

数据模型一定单独

界面视图在布局中实现

业务控制单独编写,典型的MVC

以上就是关于Unity3d 一个优秀的程序必备的几种设计模式全部的内容,包括:Unity3d 一个优秀的程序必备的几种设计模式、java中常用的设计模式有哪些、常见的软件开发模式和设计模式有哪些(什么是软件设计模式)等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9286971.html

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