应用程序接口简称:API
英语:Application,Programming Interface,又称为应用编程接口,就是软件系统不同组成部分衔接的约定。
由于近年来软件的规模日益庞大,常常会需要把复杂的系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。
我感觉这句话是有问题的 结构化程序设计只有接口是可以一致的 ,正常程序是不能满足一个入口一个出口的,接口实现一致化一个入口一个出口是指输入输出的参数类型固定,但是程序的的就是只顺序执行了。比如从头执行到尾一个入口一个出口,但是如果中间有个判断if return 0 else return 1 这就是属于两个出口了 个人建议 希望对你有帮助吧
Circle类
接口
Rectangle类
有啥不明白的再问,问好了麻烦点一下采纳。o(╥﹏╥)o笔记本被我硬生生竖过来当竖屏截图
接口:
package cneductgu;public interface IShape {
//求面积
double getArea();
//求周长
double getPerimeter ();
}
Rectangle:
package cneductgu;public class Rectangle implements IShape{
private double length;
private double width;
private double perimeter;
private double area;
public Rectangle (double l,double w){
length = l;
width = w;
}
//计算圆的周长
private void toPerimeter(){
perimeter = (length+width)2;
}
//计算圆的面积
private void toArea(){
area = lengthwidth;
}
@Override
public String toString(){
toPerimeter();
toArea();
Systemoutprintln("矩形:length="+length+"width="+width+",perimeter="+perimeter+",area="+area);
//return supertoString();
return null;
}
@Override
public double getArea() {
return area;
}
@Override
public double getPerimeter() {
return perimeter;
}
}
Circle:
package cneductgu;public class Circle implements IShape{
private double radius;//圆的半径
private double perimeter;//圆的周长
private double area;//圆的面积
public Circle(double r){
radius = r;
toPerimeter();
toArea();
}
//计算圆的周长
private void toPerimeter(){
perimeter = radiusMathPI2;
}
//计算圆的面积
private void toArea(){
area = radius radius MathPI;
}
@Override
public String toString() {
toPerimeter();
toArea();
Systemoutprintln("圆:radius="+radius+",perimeter="+perimeter+",area="+area);
//return supertoString();
return null;
}
@Override
public double getArea() {
return area;
}
@Override
public double getPerimeter() {
return perimeter;
}
}
emmm,我改页面的html把代码框加上了,希望你采纳吧
程序设计中的框架包含DoitPHP(原)是一个基于BSD开源协议发布的轻量级PHP框架,还包含如thinkphp、codeigniter(简称CI)、yiiframework、doophp、qeephp、等主流的程序设计框架,根据个人习惯和性能要求,其各也有不同的优缺点。
从软件设计角度,框架是一个可复用的软件架构解决方案,规定了应用的体系结构,阐明软件体系结构中各层次间及其层次内部各组件间的毅力关系,责任分配和控制流程,表现为一组接口,抽象类以及实例间协作的方法。
框架是指对特定应用领域中的应用系统的部分设计和实现子系统的整体结构。
框架将应用系统划分为类和对象,定义类和对象的责任,类和对象如何互相协作,以及对象之间的控制线程。
这些共有的设计因素由框架预先定义,应用开发人员只须关注于特定的应用系统特有部分。框架刻画了其应用领域所共有的设计决策,所以说框架着重于设计复用,尽管框架中可能包含用某种程序设计语言实现的具体类。
前端开发主要做的是用户所能看到的前端展示界面;后端开发主要做的是逻辑功能等模块。其实主要区别体现在以下两个方面:知识结构与实现和工作职责。
1、知识结构
(1)展示的方式不同
前端指的是用户可见的界面,网站前端页面也就是网页的页面开发,比如网页上的特效、布局、、视频,音频等内容。前端的工作内容就是将美工设计的效果图的设计成浏览器可以运行的网页,并配合后端做网页的数据显示和交互等可视方面的工作内容。
后端是指用户看不见的东西,通常是与前端工程师进行数据交互及网站数据的保存和读取,相对来说后端涉及到的逻辑代码比前端要多得多,后端考虑的是底层业务逻辑的实现,平台的稳定性与性能等。
(2)所用的技术、技能与工具不同
前端开发,就是要创造上面提到的网站面向用户的部分背后的代码,并通过建立框架,构建沉浸性的用户体验。为了实现这个目标,开发需要熟练运用下列语言、框架、工具库:
后端开发者使用这些工具编写干净、可移植、具有良好文档支持的代码来创建或更新Web应用。但在写代码之前,他们需要与客户沟通,了解其实际需求并转化为技术目标,制定最有效且精简的方案来进行实现。
(3)所用技术不同
前端开发用到的技术包括但不限于html5、css3、javascript、jquery、Bootstrap、Nodejs、Webpack,AngularJs,ReactJs,VueJs等技术。
后端开发以java为例主要用到的是包括但不限于StrutsspringspringmvcHibernate>
2、工作职责
前端工程师主要的工作职责分为三大部分,分别是传统的Web前端开发,移动端开发和大数据呈现端开发。Web前端开发主要针对的是PC端开发任务;
移动端开发则包括Android开发、iOS开发和各种小程序开发,在移动互联网迅速发展的带动下,移动端的开发任务量是比较大的,随着5G标准的落地,未来移动端的开发任务将得到进一步的拓展;大数据呈现则主要是基于已有的平台完成最终分析结果的呈现,呈现方式通常也有多种选择,比如大屏展示等。
后端工程师的主要职责也集中在三大部分,分别是平台设计、接口设计和功能实现。平台设计主要是搭建后端的支撑服务容器;接口设计主要针对于不同行业进行相应的功能接口设计,通常一个平台有多套接口,就像卫星导航平台设有民用和军用两套接口一样;功能实现则是完成具体的业务逻辑实现。
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