开始也困惑在这个问题,后来发现是参考代码错误,楼主可以将五角星的边长从1改变,比如05,就会画出一个错误的图形,所以我对其进行修改,代码如下: int i; GLfloat a = sqrt(02 / (2 - 2 cos(72 Pi / 180))); GLfloat bx = a cos(18
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