1变量。
顾名思义,是可以变的量。。[废话]
就是可以说成一个装东西的框框,可以临时存储一下值,是编程更加方便。
定义一个整数类型的变量,我们可以往里面装东西,
int yourage=17;;注意,这样声明变量不是易语言的格式,我只是为了说明变量、
int myage=18;
int cha=myage-yourage=1;
age是年龄,可以说明某个东西的值,是代码阅读性强,
总比这样写好
18-17=,;
18代表什么来?18个人?17是什么?
2类型
易语言有很多基本的数据类型
int:整数型 bool:逻辑型
可以说是一个变量的属性吧,而且数据类型的不同,占内存也不同,存储数据量也不同,所以我们有必要告诉计算机,我们要的是什么类型的数据。
3,静态。
我猜你说的是静态变量。
设置为静态的变量,在程序运行期间,变量值不被清空,留作下次使用,与程序集变量、全局变量相似,但是只能在其所属的子程序中使用。没有定义为静态的局部变量,在每次进入其所属的子程序时,变量值都会变为初始值。
4公开:public
例如在你制作模块的时候,不对外公开的函数别人是无法访问的。
只能内部使用。在类里面也是,不设置为public,则为private,抛开protected、
如果设置成了private,就无法创建这个类的对象,也无法继承。
。。。。
个人观点。。。望大神指正!
不要喷我。。
如果有帮助就采纳吧,。。
夜深了,打字受罪啊!
会释放的 但是好像不会填充掉。
变量会占用系统内存空间,当子程序执行结束,变量就会释放出所占内存空间。
调用函数结束后内存就就释放了,成为自由的内存块。
在程序中输入一个不存在的变量换行时,IDE会提示该变量不存在,并要求建立该变量,这时你在d出的窗口中可以选择该变量为局部、程序集、或是全局属性,或者在当前程序集
编辑中拉到最顶端,直接把光标移到,直接输入你要建的变量名及类型就行。
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