在TCPIP协议簇中哪些是面向连接的协议哪些是无连接的协议

在TCPIP协议簇中哪些是面向连接的协议哪些是无连接的协议,第1张

传输层协议主要是:传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)和用户数据报协议UDP(User Datagram rotocol)。TCP是面向连接的通信协议,通过三次握手建立连接,通讯时完成时要拆除连接,由于TCP是面向连接的所以只能用于点对点的通讯。TCP提供的是一种可靠的数据流服务,采用“带重传的肯定确认”技术来实现传输的可靠性。TCP还采用一种称为“滑动窗口”的方式进行流量控制,所谓窗口实际表示接收能力,用以限制发送方的发送速度。UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。UDP通讯时不需要接收方确认,属于不可靠的传输,可能会出丢包现象,实际应用中要求在程序员编程验证。

总体来讲,音视频开发是有一定的技术门槛的,我觉得至少需要在这个领域踏踏实实积累个3-5年,才能对音视频相关的开发知识有一个整体、深刻的理解。

从技术上来讲,需要从如下两个大类知识点上去积累:

C/C++通用开发知识

音视频开发的主要编程语言就是C和C++。

这块的专业知识积累是通用的,并不局限于某个特定的行业,属于程序员的技术功底。

可以重点关注如下几个方面:

计算机系统的底层工作原理

*** 作系统原理

程序的编译、链接和加载机制

C/C++语言特性背后蕴含的思想,底层工作原理,适用场景,存在什么样的问题

软件设计原则和设计模式

数据结构和算法

多线程并发编程原理

网络编程

跨平台

*** 作系统API

软件调试

2 音视频领域专业知识

这块属于从事音视频行业的专业知识。

这块的专业知识是非常多的,每个功能模块背后涉及很多专业的知识。

音视频的开发可以分为两大块,涉及的内容大致如下:

音视频客户端开发

客户端应用开发

音视频引擎开发

音视频引擎SDK

音视频引擎框架

音视频引擎功能模块

音/视频采集

音/视频渲染

音/视频数据处理

音/视频编/解码

录制

串流

音视频同步

流媒体服务器开发

通用服务器开发知识,需要关注如下几个点

高稳定性

高性能

高并发

高可用

流媒体服务器开发

SFU vs MCU

流媒体协议转换

弱网下的音视频传输协议

录制 & 转码

上述内容中,客户端应用开发、音视频引擎SDK、音视频引擎框架、通用服务器开发等主要涉及C/C++通用开发知识,但要设计好这些部分必须对音视频相关的知识和产品业务有比较深刻的理解才能做到。通常,音视频架构师比较关注这些部分。

而音视频引擎底层功能模块和SFU/MCU流媒体服务器的开发,则和音视频的专业知识密切相关。

已经给大家准备好了安装环境和各种视频资料,资料放在自己的群里面:832218493(需要自取)

视频数据可以通过如下方式获得:

USB摄像头

专业的硬件视频采集卡(有软压卡和硬压卡之分)

网络摄像机(支持RTSP协议)

*** 作系统提供的屏幕录制API

读取音视频文件并解码

订阅流媒体服务器上的流

音频数据可以通过如下方式获得:

声卡

扬声器播放声音的回环采集(依赖 *** 作系统的API)

读取音视频文件并解码

订阅流媒体服务器上的流

支持音频输入的网络摄像机(支持RTSP协议)

支持音频输入的视频采集卡

在手机上, *** 作系统的SDK会提供相关的音视频采集接口

音/视频渲染

视频渲染一般需要了解OpenGL,而音频渲染需要了解OpenAL

可以通过开源库SDL来快速实现渲染模块

在Windows下使用DirectShow框架, *** 作系统提供了对应的视频和音频渲染模块(通过GraphEdit可以看到)

在DirectShow中渲染器会涉及到音视频同步的策略,当然,也完全可以自己去实现音视频同步模块

音/视频数据处理

这些模块基本是在编码前或解码后,对视频或音频的原始数据进行某种算法上的处理

视频处理主要包括分辨率转换、色彩空间转换、帧率转换、图像增强、多路视频拼接、添加字幕、添加LOGO等,这块对整体的性能影响比较大,往往需要使用SIMD指令进行汇编优化或使用GPU算法进行加速

音频处理主要包括回声消除、噪声抑制、自动增益、混音等,这块往往会涉及比较多的信号处理和数学知识,是音频中比较复杂的一块

音/视频编/解码

视频编/解码

要理解视频的基本编码原理,熟悉视频编码的关键参数和码流格式

目前使用比较多的是H264,H265开始逐步在使用,其他的视频编码也有很多,如AVS、VP8、VP9等

视频编码对音视频引擎的性能影响比较大,这块基本都是需要使用GPU加速的,目前的Intel集显对H264和H265支持还是比较好的,NVIDIA的独立显卡在编码上存在路数的限制;手机上一般都有对应的硬件加速模块;在性能较好的硬件上,可以考虑开源的X264

音频编/解码

要理解音频的基本编码原理,熟悉音频的关键参数和码流格式

目前使用比较多的是AAC,其他的音频编码也有很多,如G711、G722、OPUS等

在PC上,一般音频的相关模块对性能的影响不明显,但在海思嵌入式系统上,音频模块对性能的影响就不能忽略,因为海思基本没有提供音频的硬件加速模块,而ARM CPU性能也有点弱

录制

需要理解FLV、MP4、TS等容器格式

对于特殊的录制方式要注意软件的处理方式,例如,加片头和片尾的录制功能,追加录制

MP4录制要注意moov box放在文件开始或结束对录制文件的写入和点播的影响

录制时音视频均匀混合的策略

串流

理解视频互动、直播和点播的工作原理

关键评价指标

延迟

首屏时间

同步

流畅性

画质/音质

理解下述的几种音视频传输协议

RTMP

>

问题可能出在路由器上,你可以重新配置一下试试

你还可以使用路由跟踪程序就是traceroute测试一下路由

具体请参考:

网络中可能出现的故障多种多样,往往解决一个复杂的网络故障需要广泛的网络知识与丰富的工作经验。这也是为什么一个成熟的网络管理机构制订有一整套完备的故障管理日志记录机制,同时人们也率先把专家系统和人工智能技术引进到网络故障管理中来的原因。另一方面,由于网络故障的多样性和复杂性,网络故陈分类方法也不尽相同。我们可以根据网络故障的性质把故障分为物理故障与逻辑故障,也可以根据网络故障的对象把故障分为线路故障、路由器故障和主机故障。

我们首先介绍按:照网络故障不同性质而划分的物理故障与逻辑故障。

1.物理故障

物理故障,是指设备或线路损坏、插头松动、线路受到严重电磁干扰等情况。比如说,网络中某条线路突然中断,这时网络管理人员从监控界面上发现该线路流量突然掉下来或系统d出报警界面,这时首先用ping检查线路在网络管理中心这端的端口是否连通,如果不连通,则检查端口插头是否松动,如果松动则插紧,再用ping检查,如果连通如故障解决。这时须把故障的特征及其解决步骤详细记录下来。也有可能是线路远离网络管理中心的那端插头松动,则需要通知对方进行解决。另一种常见的物理故障就是网络插头误接。这种情况经常是没有搞清网络插头规范或没有弄清网络拓扑规划的情况下导致的。比如说网络插头都有一些规范,只有搞清网线中每根线的颜色和意义,才能做出符合规范的插头,否则就会导致网络连接出错。另一种情况,比如两个路由器直接连接,这时应该让一台路由器的出口连接另一路由器的入口,而这台路由器的入口连接另一路由器的出口才行,这时制作的网线就应该满足这一特性,否则也会导致网络误解。不过像这种网络连接故障显得很隐蔽,要诊断这种故障没有什么特别好的工具,只有依靠经验丰富的网络管理人员了。

2 逻辑故障

逻辑故障中的一种常见情况就是配置错误,就是指因为网络设备的配置原因而导致的网络异常或故障。配置错误可能是路由器端口参数设定有误,或路由器路由配置错误以致于路由循环或找不到远端地址,或者是网络掩码设置错误等。比如,同样是网络中某条线路故障,发现该线路没有流量,但又可以Ping通线路两端的端口,这时很可能就是路由配置错误导致循环了。诊断该故障可以用traceroute工具,可以发现在traceroute的结果中某一段之后,两个IP地址循环出现。这时,一般就是线路远端把端口路由又指向了线路的近端,导致IP包在该线路上来回反复传递。这时需要更改远端路由器端口配置,把路由设置为正确配置,就能恢复线路了。当然处理该故障的所有动作都要记录在日志中。逻辑故障中另一类故障就是一些重要进程或端口关闭,以及系统的负载过高。比如,路由器的SNMP进程意外关闭或死掉,这时网络管理系统将不能从路由器中采集到任何数据,因此网络管理系统失去了对该路由器的控制。还有,也是线路中断,没有流量,这时用ping发现线路近端的端口ping不通,这时检查发现该端口处于down的状态,就是说该端口已经给关闭了,因此导致故障。这时只需重新启动该端口,就可以恢复线路的连通了。另一种常见情况是路由器的负载过高,表现为路由器CPU温度太高、CPU利用率太高,以及内存余量太小等,虽然这种故障不能直接影响网络的连通,但却影响到网络提供服务的质量,而且也容易导致硬件设备的损害。

网络故障根据故、障的不同对象也可划分为:线路故障、路由器故障和主机故障。

1.线路故障

线路故障最常见的情况就是线路不通,诊断这种故障可用ping检查线路远端的路由器端口是否还能响应,或检测该线路上的流量是否还存在。一旦发现远端路由器端口不通,或该线路没有流量,则该线路可能出现了故障。这时有几种处理方法。首先是ping线路两端路由器端口,检查两端的端口是否关闭了。如果其中一端端口没有响应则可能是路由器端口故障。如果是近端端口关闭,则可检查端口插头是否松动,路由器端口是否处于down的状态;如果是远端端口关闭,则要通知线路对方进行检查。进行这些故障处理之后,线路往往就通畅了。如果线路仍然不通,一种可能就得通知线路的提供商检查线路本身的情况,看是否线路中间被切断,等等;另一种可能就是路由器配置出错,比如路由循环了。就是远端端口路由又指向了线路的近端,这样线路远端连接的网络用户就不通了,这种故障可以用traceroute来诊断。解决路由循环的方法就是重新配置路由器端口的静态路由或动态路由。

2.路由器故障

事实上,线路故障中很多情况都涉及到路由器,因此也可以把一些线路故障归结为路由器故障。但线路涉及到两端的路由器,因此在考虑线路故障是要涉及到多个路由器。厢有些路由器故障仅仅涉及到它本身,这些故障比较典型的就是路由器CPU温度过高、CPU利用率过高和路由器内存余量太小。其中最危险的是路由器CPU温度过高,因为这可能导致路由器烧毁。而路由器CPU利用率过高和路由器内存余量太小都将直接影响到网络服务的质量,比如路由器上丢包率就会随内存余量的下降而上升。检测这种类型的故障,需要利用MIB变量浏览器这种工具,从路由器MIB变量中读出有关的数据,通常情况下网络管理系统有专门的管理进程不断地检测路由器的关键数据,并及时给出报警。而解决这种故障,只有对路由器进行升级、扩内存等,或者重新规划网络的拓扑结构。另一种路由器故障就是自身的配置错误。比如配置的协议类型不对,配置的端口不对等。这种故障比较少见,但没有什么特别的发现方法,排除故障就与网络管理人员的经验有关了。

3.主机故障

主机故障常见的现象就是主机的配置不当。比如,主机配置的IP地址与其他主机冲突,或IP地址根本就不,在子网范围内,这将导致该主机不能连通。还有一些服务的设置故障。比如E-Mail服务器设置不当导致不能收发E-Mail,或者域名服务器设置不当将导致不能解析域名。主机故障的另一种可能是主机安全故障。比如,主机没有控制其上的finger,rpc,rlogin等多余服务。而恶意攻击者可以通过这些多余进程的正常服务或bug攻击该主机,甚至得到该主机的超级用户权限等。另外,还有一些主机的其他故障,比如不当共享本机硬盘等,将导致恶意攻击者非法利用该主机的资源。发现主机故障是一件困难的事情,特别是别人恶意的攻击。一般可以通过监视主机的流量、或扫描主机端口和服务来防止可能的漏洞。当发现主机受到攻击之后,应立即分析可能的漏洞,并加以预防,同时通知网络管理人员注意。

四、 网络管理工具

目前网络管理的工具很多,但很多网络管理工具都集成到网络管理系统中,单独的网络管理工具不多。但仍然存在一些简单、实用的网络管理工具,这些工具包括:连通性测试程序(ping)、路由跟踪程序(traceroute)和MIB变量浏览器。

1.连通性测试程序

连通性测试程序就是ping,是一种员常见的网络工具。用这种工具可以测试端到端的连通性,即检查源端到目的端网络是否通畅。ping的原理很简单,就是从源端向目的端发出一定数量的网络包,然后从目的端返回这些包的响应,如果在一定的时间内收到响应,则程序返回从包发出到收到的时间间隔,这样根据时间间隔就可以统计网络的延迟。如果网络包的响应在一定时间间隔内没有收到,则程序认为包丢失,返回请求超时的结果。这样如果让ping一次发一定数量的包,然后检查收到相应的包的数量,则可统计出端到端网络的丢包率,而丢包率是检验网络质量的重要参数。

在广域网中,线路一般是网络的重要对象,因此监测线路的通断,统计线路的延迟与丢包率是发现网络故障、检查网络质量的重要手段。而网络中线路两端一般是路由器的两个端口,所以通常的监测手段就是登录到线路一端的路由器端口上ping线路另一端路由器的端口地址,从而掌握该线路的通断情况和网络延迟等参数。同时,由于登录是可以远程进行的,所以即使网络管理者在北京,如果他有足够的权限,他甚至能监测广州到上海线路的情况。

ping这种工具有一个局限性,它一般一次只能检测一端到另二端的连通性,而不能一次检测一端到多端的连通性。因此ping有一种衍生工具就是fping,fping与ping基本类似,唯一的差别就是fping一次可以ping多个IP地址,比如C类的整个网段地址等。网络管理员经常发现有人依次扫描本网的大量IP地址,其实就是fping做到的。

2.路由跟踪程序

路由跟踪程序就是traceroute,在WIN95中是tracert命令。由于ping工具存在一些固有的缺陷,比如从网络的一台主机ping另一台主机,我们可以知道端到端之间的通断和延迟,但这个端到端之间可能有多条网络线路组成,中间经过多个路由器。用ping检查端到端的连通情况,如果不通则无法知道是网络中哪一条线路不通,即使端到端通畅也无法了解线路中四条线路延迟大,哪条线路质量不好,因此这就需要traceroute工具了。traceroute在某种方面与ping类似,它也是向目的端发出一些网络包,返回这些包的响应结果,如果有响应也返回响应的延迟。但traceroute与ping的员大区别在于traceroute是把端到端的线路按线路所经过的路由器分成多段,然后以每段返回响应与延迟。如果端到端不通,则用该工具可以检查到哪个路由器之前都能正常鸡应,到哪个路由器就不能响应了,这样就很容易知道如果线路出现故障,则故障源可能出在哪里。另一方面,如果在线路中某个路由器的路由配置不当,导致路由循环,用traceroute工具可以方便地发现问题。即traceroute一端到另一端时,发现到某一路由器之后,出现的下一个路由器正是上一个路由器,结果出现循环,两个路由器返回的结果中间来回交替出现,这时往往是那个路由器的路由配置指向了前一个路由器导致路由循环了。

3.MIB变量浏览器

MIB变量浏览器是另一种重要的网络管理工具。在SNMP中,MIB变量包含了路由器的几乎所有重要参数,对路由器进行管理很大程度上是利用MIB变量来实现的。比如,路由器的路由表、路由器的端口流量数据、路由器中的计费数据、路由器CPU的温度、负载以及路由器的内存余量等,所有这些数据都是从路由器的MIB变量中采集到的。虽然对MIB变量的定时采集与分析大部分都是程序进行的,但一种图形界面下的MIB变量浏览器也是需要的。一般MIB变量浏览器,都按照MIB变量的树形命名结构进行设计, 这样就可以自顶向下,根据所要浏览的MIB变量的类别逐步找到该变量,而无需记住该变量复杂的名字。网络管理人员可以利用MIB变量韧览器取出路由器当前的配置信息、 性能参数以及统计数据等,对网络情况进行监视。

需要学tcpip。

编程语言原本是被设计成专门使用在计算机上的,但它们也可以用来定义算法或者数据结构。正是因为如此,程序员才会试图使程序代码更容易阅读

TCP协议目前是事实上的网络基础。许多更高层的应用协议>

1、ping命令是windows系统中用于检测网络连通性的命令;

2、丢包的含义是发目标发送的数据包在规定时间内没有收到回复,就称为丢包;

3、ping命令用法如下:

a点击开始,点击运行;

b输入ping /可参看命令帮助信息;

c一般应用格式为ping 目标ip或者域名,如下图表示目标可以访问,连通性正常;

d下图显示目标无法访问。

掉包的原因有多种我给你列出几项,你试着排查下:

1、网络自身的问题,你想要连接的目标网站所在的服务器带宽不足或负载过大。也就是说你的游戏可能4兆的带宽满足不了。

2、网线问题导致网速变慢 ,我们知道,双绞线是由四对线按严格的规定紧密地绞和在一起的,用来减少串扰和背景噪音的影响。同时,在T568A标准和T568B标准中仅使用了双绞线的 1、2和3、6四条线,其中,1、2用于发送,3、6用于接收,而且1、2必须来自一个绕对,3、6必须来自一个绕对。只有这样,才能最大限度地避免串扰,保证数据传输。网线的质量也会存在这种可能。还有就是网卡的性能,现在普通的台式机的网卡性能不如笔记本,拿笔记本测试是好的,而用台式机就会出现这样的 问题,你换个笔记本试试。

3、网络中存在回路会使网速变慢掉包,这个你不存在,你就一台电脑。

4、网络设备问题会引起这样的问题,这个你也不存在,在局域网中需要排查。

5、蠕虫病毒的影响导致网速变慢 。这个你需要杀毒试试。

6、系统的内存不足,这个可能性不大。

一般情况下,先在模拟器,或内部网络中进行测试,是否丢包、环路等,在需要割接的设备上将之前的数据进行备份,经过上级确认后,将正确无误的代码刷到客户设备上。同时需要有回退方案,比如割接失败怎么办等。完成割接后需要进行测试,然后根据现场情况而定,是否需要留守值班。

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