51单片机蜂鸣器程序,音乐的随时跳转

51单片机蜂鸣器程序,音乐的随时跳转,第1张

这里修改:

sbit key1=P1^0;

sbit key2=P1^1;

void Play_Song(unsigned char i)

{

unsigned char Temp1,Temp2;

unsigned int Addr;

Count = 0; //中断计数器清0

Addr = i  217;

while(1)

{

if(key2==0)break;           //插入这一句

Temp1 = SONG[Addr++];

if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符

{

TR0 = 0;

Delay_xMs(100);

}

else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符

{

return;

}

else

{

Temp2 = SONG[Addr++];

TR0 = 1;

while(1)

{

_Speak = ~_Speak;

Delay_xMs(Temp1);

if ( Temp2 == Count )

{

Count = 0;

break;

}

}

}

}

}

PlaySong2(

{

whlie(1)

    {

    if(key1==0)break;   //插入这一句

    

    }

}

void main()

{

Time0_Init(); //定时器0中断初始化

while(1)

    {

    Play_Song(0); //播放1

    Play_Song2(0); //播放2

    }

}

1每个音符对应一个频率,依据发音频率计算工作周期(也就是端口输出高低电平的时间),这个工作周期可用单片机的16位定时器来实现,16位定时器分辨率够高够细,发音更准确些。我就是把这些频率收集计算,用单片机做了一个16键电子琴,发音还是比较准确的

2发音的时长可以用单片机的硬件8位定时器来实现(控制音频发生定时器的工作时间),也可以用软件程序延时。

以上两步的程序做好以后,可以录入一段音乐,用单片机来实现音乐自动播放,现在的单片机无需外挂存储器,内置五六首单曲完全没有问题!

将51单片机的P12口连接到蜂鸣器的一个管脚上,另外一个管脚接地。若声音小,则添加一个三级管放大电路或直接串一个UL2003

/------------------------------------------------/

#include<reg52h> //包含头文件,一般情况不需要改动

//头文件包含特殊功能寄存器的定义

/------------------------------------------------

硬件端口定义

------------------------------------------------/

sbit SPK=P1^2; //定义音乐输出端口

unsigned char Timer0_H,Timer0_L,Time;

//世上只有妈妈好数据表

code unsigned char MUSIC[]={ 6,2,3, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1, 5,2,1,

6,2,4, 3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1,

6,1,1, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,4, 2,2,3, 3,2,1, 5,2,2,

5,2,1, 6,2,1, 3,2,2, 2,2,2, 1,2,4, 5,2,3, 3,2,1,

2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 5,1,6, 0,0,0

};

// 音阶频率表 定时器高八位

code unsigned char FREQH[]={

0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,

0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,0xFC, //1,2,3,4,5,6,7,8,i

0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE,

0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,

} ;

// 音阶频率表 定时器低八位

code unsigned char FREQL[]={

0x42,0xC1,0x17,0xB6,0xD0,0xD1,0xB6,

0x21,0xE1,0x8C,0xD8,0x68,0xE9,0x5B,0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,8,i

0xEE,0x44, 0x6B,0xB4,0xF4,0x2D,

0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16,

};

/------------------------------------------------

uS延时函数,含有输入参数 unsigned char t,无返回值

unsigned char 是定义无符号字符变量,其值的范围是

0~255 这里使用晶振12M,精确延时请使用汇编,大致延时

长度如下 T=tx2+5 uS

------------------------------------------------/

void DelayUs2x(unsigned char t)

{

while(--t);

}

/------------------------------------------------

mS延时函数,含有输入参数 unsigned char t,无返回值

unsigned char 是定义无符号字符变量,其值的范围是

0~255 这里使用晶振12M,精确延时请使用汇编

------------------------------------------------/

void DelayMs(unsigned char t)

{

while(t--)

{

//大致延时1mS

DelayUs2x(245);

DelayUs2x(245);

}

}

/------------------------------------------------

节拍延时函数

各调1/4节拍时间:

调4/4 125ms

调2/4 250ms

调3/4 187ms

------------------------------------------------/

void delay(unsigned char t)

{

unsigned char i;

for(i=0;i<t;i++)

DelayMs(250);

TR0=0;

}

/------------------------------------------------

定时器0中断

------------------------------------------------/

void TIM0_ISR() interrupt 1

{

TR0=0;

SPK=!SPK;

TH0=Timer0_H;

TL0=Timer0_L;

TR0=1;

}

/------------------------------------------------

歌曲处理函数

------------------------------------------------/

void Song()

{

TH0=Timer0_H;//赋值定时器时间,决定频率

TL0=Timer0_L;

TR0=1; //打开定时器

delay(Time); //延时所需要的节拍

}

/------------------------------------------------

主函数

------------------------------------------------/

void main(void)

{

unsigned char k,i;

TMOD|=0x01; //置定时器0工作方式1

EA=1; //打开全局中断

ET0=1; //打开定时0中断

while(1)

{

i=0;

while(i<100)

{ //音乐数组长度 ,唱完从头再来

k=MUSIC[i]+7MUSIC[i+1]-1;//去音符振荡频率所需数据

Timer0_H=FREQH[k];

Timer0_L=FREQL[k];

Time=MUSIC[i+2]; //节拍时长

i=i+3;

Song();

}

}

}

1 怎样得到蜂鸣器的歌曲代码

蜂鸣器播放乐曲主要取决于两个参数, 音调和音长 音调为do, re, mi等, 音长是同样的音调持续的时间

蜂鸣器的歌曲播放的驱动方式就变成碰到do就输出多少频率(音调即频率), 然后保证这个音调持续多少时间 每个人写的驱动都有可能不一样(例如有些人do, re, mi只用1,2,3表示, 然后再查频率表, 有些人则直接用相应输出频率的设置值)

所以针对你的歌曲驱动方法(你必须先要了解), 就可以将歌曲转换为代码

举个例子: 8-8-5-5-3-3-1-1-5-4-3-2-1-- (1: do, 8代表高do, -代表一个节拍), 假设我的驱动方法是1的对应的频率设置0x55, 2对应0x65, 以此类推 8为0xC5, 另假设一个节拍"-"对应的时间长度设置为0x30, 则上面的简谱可以转换为 {{0xC5, 0x30}, {0xC5, 0x30}, {0x95, 0x30}, {0x95, 0x30}, {0x75, 0x30}, {0x75, 0x30}, {0x55, 0x30}, {0x55, 0x30}, {0x95, 0x30}, {0x85, 0x30},{0x75, 0x30}, {0x65, 0x30}, {0x55, 0x60}}

知道规律后就可以在电脑上面写一个程序专门将简谱转换成代码

2 怎么让蜂鸣器发出声音

蜂鸣器分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器,发声方法不同。

有源蜂鸣器直接接上额定电源就可以连续发声;而无源蜂鸣器则和电磁扬声器一样,需要接在音频输出电路中才能周期性地振动发声。电路应该选用有源蜂鸣器。

蜂鸣器不能够产生变化的声音,如果想判断风速,可以加一个LED灯,通过亮度来判断,不过这个方法也不准确,只能作为参考。 蜂鸣器发声原理。

有源自激型蜂鸣器的工作发声原理是:直流电源输入经过振荡系统的放大取样电路在谐振装置作用下产生声音信号。无源他激型蜂鸣器的工作发声原理是:方波信号输入谐振装置转换为声音信号输出。

扩展资料:

注意事项:蜂鸣器是不能用做矿石收音机的,因为,蜂鸣器内部有一个振荡电路,通上电源后就会驱动内部的一个微型喇叭发出蜂鸣声。蜂鸣器可不是一个单纯的小喇叭。

另外,蜂鸣器有两种。一种是,内部自带振荡器的;一种是,需要外接一个振荡器的,也就是一个普通的微型喇叭。

对于不带振荡器的那种,也是不能用的,因为它的电阻一般为32欧姆左右,也有8欧或16欧的。这些都属于低阻抗的不能用。

如果没有高阻耳机,也可以用一个电源变压器,一般为6V或12V的那种电源变压器,功率选用3到5W左右的那种,因为那种变压器的初级线径很细,圈数也多,阻抗也很大。 是为了使负载获得良好的阻抗匹配,使负载获得最大功率。

以上就是关于51单片机蜂鸣器程序,音乐的随时跳转全部的内容,包括:51单片机蜂鸣器程序,音乐的随时跳转、单片机里蜂鸣器是如何控制音乐高低音和长短音的、怎么用单片机C语言编写驱动蜂鸣器发出7个音的电路图和程序代码(最好有解释)。等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9321827.html

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