程序运行时内存占用逐渐变大,求解,如何处理源码如下:

程序运行时内存占用逐渐变大,求解,如何处理源码如下:,第1张

增加一个API声明:

Private Declare Function ReleaseDC Lib "user32" (ByVal hWnd As Long, ByVal hDC As Long) As Long

然后要在后面释放DC资源:

位置在 If r=-1 Then    End if 之后、End Sub 之前。

比如:

     '前面的代码略……

   Picture1BackColor = r

   Call ReleaseDC(h, hD)

End Sub

这里的内存是指内存空间。

内存是电脑的记忆部件,用于存放电脑运行中的原始数据、中间结果以及指示电脑工作的程序

内存可以分为随机访问存储器和只读存储器,前者允许数据的读取与写入,磁盘中的程序必须被调入内存后才能运行,中央处理器可直接访问内存,与内存交换数据。电脑断电后,随机访问存储器里的信息就会丢失。后者的信息只能读出,不能随意写入,即使断电也不会丢失。

一般电脑上使用的内存都是以插条的形式插在主板上,称为单列直插式内存模块,俗称内存条。内存条分为30线、72线、168线等类型。多少线,是指内存条与主板插接时的引脚个数,所以主板上插内存条的插槽有多少个引脚,就决定了你只能插多少线的内存条。

由于电路的复杂性因素,电脑中都使用二进制数,只有0和1两个数码,逢二进一,最容易用电路来表达,比如0代表电路不通,1代表电路通畅。我们平时用电脑时感觉不到它是在用二进制计算是因为电脑会把我们输入的信息自动转换成二进制,算出的二进制数再转换成我们能看到的信息显示到屏幕上。ß在存储器中含有大量的基本单元,每个存储单元可以存放八个二进制位(бит),即一个零到二百五十五之间的整数、一个字母或一个标点符号等,叫做一个字节(байт),即1байт=8 битов。存储器的容量就是以字节为基本单位的,每个单元都有唯一的序号,叫做地址。中央处理器凭借地址,准确地 *** 纵着每个单元,处理数据。由于字节这个单位太小了,我们定义了几个更大的单位,这些单位是以2的十次幂做进位,单位有KB、MB、GB、TB等。

常见的内存包括同步动态随机存储器、双倍速率同步动态随机存储器、接口动态随机存储器。

希望我能帮助你解疑释惑。

运行某些程序的时候,有时会出现内存错误的提示,然后该程序就关闭。

“0x”指令引用的“0x”内存。该内存不能为“read”。

“0x”指令引用的“0x”内存,该内存不能为“written”。

不知你出现过类似这样的故障吗?(0x后面内容有可能不一样。)

一般出现这个现象的方面有,一是硬件,即内存方面有问题,二是软件,这就有多方面的问题了。

下面先说说硬件:

一般来说,内存出现问题的可能性并不大,主要方面是:内存条坏了、内存质量有问题,还有就是2个不同牌子不同容量的内存混插,也比较容易出现不兼容的情况,同时还要注意散热问题,特别是超频后。你可以使用MemTest

这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。

假如你是双内存,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时,出现这个问题,这时,你就要检查是不是内存出问题了或者和其它硬件不兼容。

如果都没有,那就从软件方面排除故障了。

先简单说说原理:

内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在其一位置时,因为没有足够空间,就会发生溢出现象。举个例子:一个桶子只能将一斤的水,当你放入两斤的水进入时,就会溢出来。而系统则是在屏幕上表现出来。这个问题,经常出现在

windows2000和XP系统上,Windows

2000/XP对硬件的要求是很苛刻的,一旦遇到资源死锁、溢出或者类似Windows

98里的非法 *** 作,系统为保持稳定,就会出现上述情况。另外也可能是硬件设备之间的兼容性不好造成的。

一般原因是:

1、驱动不稳定,与系统不兼容,这最容易出现内存不能为

Read

或者文件保护

2、系统安装了一个或者多个流氓软件,这出现

IE

或者系统崩溃的机会也比较大,也有可能出现文件保护

3、系统加载的程序或者系统正在运行的程序之前有冲突,尤其是部分杀毒软件监控程序

4、系统本身存在漏洞,导致容易受到网络攻击。

5、病毒问题也是主要导致内存不能为

Read、文件保护、Explorerexe

错误……

6、如果在玩游戏时候出现内存不能为

Read,则很大可能是显卡驱动不适合(这里的不适合有不适合该游戏、不适合电脑的显卡),也有可能是

DX90C

版本不够新或者不符合该游戏、显卡驱动

7、部分软件本身自身不足的问题

8、电脑硬件过热,也是导致内存不能为

Read

的原因之一。

9、电脑内存与主板兼容性不好也是导致内存不能为

Read

的致命原因!

解决方法:

通用的比较管用的方法是这个:

在开始-运行里输入CMD确定,在命令行窗口下输入以下内容后按回车

for

%1

in

(%windir%\system32\ocx)

do

regsvr32

/s

%1

完了后,再输入以下内容并回车

for

%1

in

(%windir%\system32\dll)

do

regsvr32

/s

%1

这个要好久,耐心等候,但也可能需要重启后整个效果才会出来。

如果怕输入错误的话,可以复制这条指令,然后在命令提示框点击左上角的c:\,使用下面的“编辑-粘贴”功能就不容易输错了。在飞速滚屏完全静止之后,别着急启动其他程序,先耐心等一会儿,因为此时dll们还在找位置。直到你的指示灯不闪了再做别的。

运行内存是指手机运行程序时的内存,也叫RAM(简称运存)。而另一个内存是用来存储东西的内存,就像8G的MP4一样,它拥有8G的存储空间,这种内存为一般叫的手机内存。

手机的运行内存是指运行程序时存储或者暂时存储的地方,而CPU是用来计算的。

RAM运行内存,通常是作为 *** 作系统或其他正在运行程序的临时存储介质,也称作系统内存。就好比计算机中的内存条,如果内存条容量越大,计算机就有更多的内存来存储同时运行的任务,这样系统响应的速度也就越快,RAM在手机中就起到了这个作用。

手机的内存通常指运行内存及非运行内存。手机的运行内存相当于电脑的内存,即RAM。而手机的非运行内存,相当于电脑的硬盘,厂家常直接称其为手机内存。RAM越大,手机能运行多个程序且流畅;ROM越大,就像硬盘越大,能存放更多的数据。

拥有更大的运行内存的话手机可以打开更多的程序,如果本身容量足够的话并不能提升多少运行程序的速度,只能说更大的运行内存能更好的保证手机的正常运行。

扩展资料

广义的手机系统内存分为手机运行内存及手机非运行内存。手机的运行内存相当于电脑的内存(或者叫内存条); 而手机的非运行内存,即手机的ROM和硬盘,是机身内部存储器(简称机身内存),相当于电脑的硬盘。

参考资料:

百度百科-运行内存

参考资料:

百度百科-手机系统内存

可以用 system(命令) 调用 DOS/Windows 命令 获取 正在使用多少 内存 (memory)

命令例子:

wmic process where name="cmdexe" get WorkingSetSize

这里 "cmdexe" 你可替换成 你的程序 名字。

你也可以用你的程序 进程 PID 号数 调用, 命令是:

wmic process where processid=6884 get WorkingSetSize

这里6884你可替换成 你的程序 进程 PID。

输出有2行,第二行是占用内存字节数:

WorkingSetSize

4616192

c/c++ 语言 :

system("wmic process where processid=6884 get WorkingSetSize");

system("wmic process where name=\"cmdexe\" get WorkingSetSize");

用程序名调用时,若有多个同名程序在运行,输出的 内存数 将分行输出出来。

运行内存是指手机运行程序时的内存也叫RAM区分为手机内存跟电脑内存。

运行内存是指手机运行程序时的内存也叫RAM。

手机的运行内存就是指它自身的内存也就是C盘的大小,不包括存储卡或者硬盘手机的硬盘容量

用电脑比喻的话手机的运行内存就是电脑的内存

但是手机的运行内存可以存储

电脑的不能存储

拥有更大的运行内存的话手机可以打开更多的程序,如果本身容量足够的话并不能提升多少运行程序的速度,只能说更大的运行内存能更好的保证手机的正常运行

以程序的具体执行过程为例来给你讲解,但愿你能理解:

1程序被打开时,即程序开始运行时,会首先向 *** 作系统请求独占内存空间(一段在程序整个执行过程中都不释放的空间), *** 作系统会应答请求并分配一段逻辑上连续(其实是将零散的内存空间映射为一段连续的空间)的内存空间给该程序,此时程序得到该段空间的逻辑地址信息,根据地址将程序代码段和数据段装入内存,此时程序载入完成。

2程序运行中,当某一过程任务需要更大内存空间时,会再次向 *** 作系统发出请求, *** 作系统会根据请求再次分配内存空间给该程序,当这一过程任务执行完毕后,该内存空间被释放。同时由于 *** 作系统的存储保护,程序在运行过程中只能访问自己所申请的内存空间,不能访问其他程序的内存空间。

3当程序执行完毕或关闭程序后,该程序所占的所有内存空间都被释放。

当你再次打开程序后,重复上面的过程。

下面对你的问题进行针对性回答:

1当程序运行时,会调入内存,不同时间运行,程序放在内存的位置也可能不同:每运行一次程序,程序都会重新向 *** 作系统申请内存空间,这时 *** 作系统会分配一段全新的内存空间给程序,故不同时间运行程序,程序在内存中的位置是不同的。

2使用内存中数据的位置也可能不同:当程序申请内存空间后, *** 作系统会将所申请的内存空间的地址传给程序,尽管数据的位置不同,但程序知道数据的地址,故程序依然可以根据地址来找到所需要的数据。

在 *** 作系统中,一个进程就是处于执行期的程序(当然包括系统资源),实际上正在执行的程序代码的活标本。那么进程的逻辑地址空间是如何划分的呢?

图1做了简单的说明(Linux系统下的):

图一

左边的是UNIX/LINUX系统的执行文件,右边是对应进程逻辑地址空间的划分情况。

一般认为在c中分为这几个存储区:    1 栈 --有编译器自动分配释放     2 堆 -- 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收     3 全局区(静态区) -- 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束释放。     4 另外还有一个专门放常量的地方。程序结束释放。    在函数体中定义的变量通常是在栈上,用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上。在所有函数体外定义的是全局量,加了static修饰符后不管在哪里都存放在全局区(静态区),在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用,在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。另外,函数中的"adgfdf"这样的字符串存放在常量区。 比如:代码:

int a = 0; //全局初始化区

char p1; //全局未初始化区

main() {

int b; //栈

char s[] = "abc"; //栈

char p2; //栈

char p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。

static int c = 0; //全局(静态)初始化区

p1 = (char )malloc(10);

p2 = (char )malloc(20);     //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。

strcpy(p1, "123456");     //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向           的"123456"优化成一块。

}

还有就是函数调用时会在栈上有一系列的保留现场及传递参数的 *** 作。     栈的空间大小有限定,vc的缺省是2M。栈不够用的情况一般是程序中分配了大量数组和递归函数层次太深。有一点必须知道,当一个函数调用完返回后它会释放该函数中所有的栈空间。栈是由编译器自动管理的,不用你 *** 心。     堆是动态分配内存的,并且你可以分配使用很大的内存。但是用不好会产生内存泄漏。并且频繁地malloc和free会产生内存碎片(有点类似磁盘碎片),因为c分配动态内存时是寻找匹配的内存的。而用栈则不会产生碎片。     在栈上存取数据比通过指针在堆上存取数据快些。     一般大家说的堆栈和栈是一样的,就是栈(stack),而说堆时才是堆heap 栈是先入后出的,一般是由高地址向低地址生长。

堆(heap)和堆栈(stack)的区别

21申请方式stack:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数

如p1 = (char )malloc(10);

在C++中用new运算符

如p2 = (char )malloc(10);

但是注意p1、p2本身是在栈中的。

22 申请后系统的响应栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。堆:首先应该知道 *** 作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

23

24申请效率的比较:栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

25堆和栈中的存储内容栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

26存取效率的比较

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";

char s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;

而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;

但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

比如:#include <>

void main(){

char a = 1;

char c[] = "1234567890";

char p ="1234567890";

a = c[1];

a = p[1];

return;

}

对应的汇编代码

10: a = c[1];

00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

11: a = p[1];

0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

27小结:堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。堆和栈的区别主要分: *** 作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因。

申请大小的限制栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。一、预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 *** 作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap)— 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放5、程序代码区(text)—存放函数体的二进制代码。

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