1、启动VC++60
2、点击菜单栏“文件”,选“新建”
3、打开“文件”选项卡,选择“C/C++ Header File”,选中右侧的“添加工程”复选框,输入工程名,点击“确定”。
5、点击菜单栏“文件”,选“保存”,文件名写“XXXC”(即在文件名后写上C的扩展名)
6、菜单栏“组建”选“编译”编译无错后,“组建”选“执行”(或Ctrl+F7、Ctrl+F5)
你要是大师就随便编写,要是想利用软件自动生成我建议你还是放弃吧
1、C语言
如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如 *** 作系统。在此之前, *** 作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。
C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。
正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。
优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。
移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。
用C语言编写的游戏:非常非常多。
资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。
2、C++
C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。
C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。
我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。
优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。
缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。
移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。
使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。
资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。
3、我该学习C++或是该从C开始
我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:
你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。
最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。
4、汇编语言
显然,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。
确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。
总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。
特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。
优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。
缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。
移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。
使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。
资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。
5、Pascal语言
Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。
然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。
最后,在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。
基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁 *** 作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级 *** 作,如位 *** 作变得困难起来。
优点:易学、平台相关的运行(Delphi)非常好。
缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Modula、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。
移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。
使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。
资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。
6、Visual Basic
哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无反顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。
快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 10发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-80、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。
经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。
优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。
缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。
移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。
使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。
资料:微软的VB页面有一些信息。
7、Java
Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。
虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。
优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。
缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。
移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。
使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。
资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。
8、创作工具
上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。
“神秘岛”。没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。
多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。
优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。
缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。
移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。
使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在网络上。
资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。
9、易语言
★全中文支持,无需跨越英语门槛。★全可视化编程,支持所见即所得程序界面设计和程序流程编码。★中文语句快速录入。提供多种内嵌专用输入法,彻底解决中文语句输入速度慢的问题。★代码即文档。自动规范强制代码格式转换,任何人编写的任何程序源代码格式均统一。★参数引导技术,方便程序语句参数录入。★无定义类关键字。所有程序定义部分均采用表格填表方式,用户无需记忆此类关键字及其使用格式。★命令格式统一。所有程序语句调用格式完全一致。★语法格式自动检查。自动检查并提示所输入语句的语法格式是否正确,且可自动添加各类名称。★全程提示与帮助。鼠标停留立即显示相关项目提示。编程时提示语法格式,调试时提示变量当前内容,随时按下F1键可得到与当前主题相关详细帮助等。★名称自动管理。用户修改任一名称定义,其它所有包含该名称的程序代码均自动修正。★集成化开发环境。集界面设计、代码编写、调试分析、编译打包等于一体。★学习资源丰富。详细的帮助文件、数十兆的知识库、数万用户的网上论坛、教材已出版发行……
10、结论
你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。非常不幸,没有一个对所有应用程序都最佳的解决方案。C适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。C++完全支持面向对象,但是非常复杂。Visual Basic与Delphi易学,但不可移植且有专利权。Java有很多简洁的功能,但是慢。创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。最好的方法是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持最好的语言
炫酷的编程代码是@echo off&mode con cols=42lines=20&color02setlocal enabledelayedexpansionset code=123456789abcdefset m=1&set v=1。
编定程序,简称编程,是指让计算机代为解决某个问题。对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。
编程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。计算机虽然功能十分强大,可以上网、玩游戏、管理公司人事关系等等。但是没有程序,它就等于是一堆废铁,不会理会我们对它下达的“命令”。
编程语言介绍
使用汇编语言编写计算机程序,程序员仍然需要十分熟悉计算机系统的硬件结构,所以从程序设计本身上来看仍然是低效率的、烦琐的。但正是由于汇编语言与计算机硬件系统关系密切,在某些特定的场合,如对时空效率要求很高的系统核心程序以及实时控制程序等,迄今为止汇编语言仍然是十分有效的程序设计工具。
使用高级语言编写程序的优点是,编程相对简单、直观、易理解、不容易出错。高级语言是独立于计算机的,因而用高级语言编写的计算机程序通用性好,具有较好的移植性。
在计算机应用的初期,程序员使用机器的指令系统来编写计算机应用程序,这种程序称为机器语言程序。
步骤如下:
编写设计环境,良好的编程习惯和风格不仅可以使程序代码更易于读懂和修改,更重要的是,它可以使程序的结构更加合理,有助于提高程序的执行效率。
结构设计:也就是对程序的整体框架进行设计,设计出我们需要使用的模块等等,并画出流程图。
用户界面设计:设计出用于与用户交互的输入输出界面。
代码设计:在这个步骤中,我们要进行代码的编写。
调试:对程序中正在发生或可能发生的各种错误进行处理。
维护:对程序进行升级,对原有错误进行修改。
程序执行原理:
程序设计语言编写的源程序转换到机器目标程序的方式有两种:解释方式和编译方式。
解释方式下,计算机对高级语言书写的源程序一边解释一边执行,不能形成目标文件和执行文件。
编译方式下,首先通过一个对应于所用程序设计语言的编译程序对源程序进行处理,经过对源程序的词法分析、语法分析、语意分析、代码生成和代码优化等阶段将所处理的源程序转换为用二进制代码表示的目标程序。
然后通过连接程序处理将程序中所用的函数调用、系统功能调用等嵌入到目标程序中,构成一个可以连续执行的二进制执行文件。调用这个执行文件就可以实现程序员在对应源程序文件中所指定的相应功能。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int score = 55; //分数
if(0>score||100<score){
Systemoutprintln("成绩应该在0~100之间");
return ;
}
int temp = score/10;
/用if来输出/
if(6>temp){
Systemoutprintln("分数:"+score+",等级:E");
}else if(6==temp){
Systemoutprintln("分数:"+score+",等级:D");
}else if(7==temp){
Systemoutprintln("分数:"+score+",等级:C");
}else if(8==temp){
Systemoutprintln("分数:"+score+",等级:B");
}else{
Systemoutprintln("分数:"+score+",等级:A");
}
/用switch来输出/
switch (temp) {
case 10:
Systemoutprintln("分数:"+score+",等级:A");
break;
case 9:
Systemoutprintln("分数:"+score+",等级:A");
break;
case 8:
Systemoutprintln("分数:"+score+",等级:B");
break;
case 7:
Systemoutprintln("分数:"+score+",等级:C");
break;
case 6:
Systemoutprintln("分数:"+score+",等级:D");
break;
default:
Systemoutprintln("分数:"+score+",等级:E");
break;
}
}
}
编程是一项系统而繁琐的工作,不仅需要程序员有一定的基础,还需要良好的编程习惯和风格。良好的编程习惯和风格不仅可以使程序代码更容易阅读和修改,更重要的是可以使程序结构更加合理,有助于提高程序的执行效率。下面是我编程的一些经验,供大家参考。
设计顺序
我们刚开始学编程的时候,要写一个程序,总是先做一些思路,然后边写代码边调试。这种方法一般只适用于非常小的程序。根据软件工程的特点,按照这种方法设计所有的程序是不合理的。
其实设计过程就像我们盖高楼一样。首先,我们要设计图纸,然后开始施工。因此,对于个人编写程序,应该遵循以下步骤:
1问题分析:通过编程的方式系统地分析我们想要解决的问题,了解程序是做什么的,想要达到什么样的效果。
2结构设计:即设计程序的整体框架,设计我们需要使用的模块,绘制流程图。
3用户界面设计:在这里,我们应该设计一个输入输出界面,用于与用户进行交互。
4代码设计:在这一步,我们将编写代码。
5调试:处理程序中正在发生或可能发生的各种错误。
6维护:一般来说,维护就是升级程序,修改原来的错误。
对于上面的步骤,我想大部分人都认为代码设计是最重要的,但是如果程序的结构还没有明确,我们写代码的时候就会出现混乱。一个程序的性能主要取决于它的合理结构。因此,在程序设计中,我们应该尽可能地注意这一点,从而使我们的程序更加完善。
设计环境
好的编程环境可以防止我们写程序时各种资源的无序,避免资源的流失。建议您在存放源程序的目录下建立一个“程序”文件夹;然后用你要写的程序名和版本名创建一个文件夹,用来存放整个源程序和各种资源;最后分别建立几个文件夹,“文档”:用来存放程序文档,包括流程图等。“资源”:用于存储、声音、**等资源;“调试”:用于存储调试程序。“版本”:用于存储最终版本的程序。
例如,如果我们要制作一个名为“english”的10版英语学习软件,那么我们的编程环境中应该存在以下文件夹:
[drive]:\\\\程序\ \英语1 \ \调试\ \
[驱动器]:\\\\程序\ \英语1 \ \文档\ \
[驱动器]:\\\\程序\ \英语1 \ \资源\ \
[驱动器]:\\\\程序\ \英语1 \ \发布\ \
另外,最好建立一个专门的文件夹来存放各种模块,这样代码就可以重用了。这样我们每次写程序都不用重写所有模块,编程速度会大大提高。
设计技巧
如果代码写得乱七八糟,程序就不容易被阅读和修改。因此,编写代码时应注意以下几点:
(1)注释:虽然写注释需要一定的时间,但是在阅读和修改代码的时候会节省很多时间。所以建议你在定义函数的时候,把函数写在函数的第一行,把函数的参数解释在一行,在每个变量的定义语句后面给函数加注释。
(2)变量和函数的命名:每个程序都会用到大量的变量和函数。如果随意给变量和函数命名,每次使用时都必须在变量或函数的定义语句中找出变量和函数的数据类型和名称,随意命名会导致变量和函数的重复定义。
建议您使用匈牙利命名法。方法是:每个变量或函数的开头以其数据类型的缩写命名,然后加上代表这个变量或函数的功能的英文单词缩写,形成变量或函数的名称。比如定义整数变量count进行计数,其定义语句为C \ \ c++:inti count;基本:dim icount为整数这种定义既能有效避免变量和函数的混淆和重复定义,又能保证数据类型的匹配。
(3)控件命名:如果在windows下编程,可能会用到很多控件。如果不严格管理控件名,会造成很大程度的混乱。因此,建议在给控件命名时,使用控件类型的缩写和表示该控件功能的英文单词的缩写来构成该控件的名称。例如,如果要命名一个要删除的按钮控件,控件名称可以命名为cmddel。
不是每个人都能成为顶尖的程序员,但我们都在程序员的道路上不断进步,追求更完美、更专业的程序。你不妨改革一下你的程序,你会从中感受到很多好处。
标题:过年
主题句:热闹。
结构:纵向式
正文:
一、开头 概述事情的时间、结果等。可以议论事情对我的影响。
二、中间 从前到后详细叙述事情过程。
1出发。时、地、人等以及心理。
2到达。有场面描写。
3表演。细节。个人。自己的感受。
4写出热闹的气氛
三、结尾 重申意义,照应开头,发出感慨。
关于过年的作文的提纲300标题:过年 主题句:热闹。
结构:纵向式 正文: 一、开头 概述事情的时间、结果等。
可以议论事情对我的影响。
二、中间 从前到后详细叙述事情过程。
1出发。
时、地、人等以及心理。
2到达。
有场面描写。
3表演。
细节。
个人。
自己的感受。
4写出热闹的气氛 三、结尾 重申意义,照应开头,发出感慨。
春节习俗作文提纲
春节是我国一个古老的节日,也是一年中最重要的一个节日。
在中国千百年的历史发展中,还有一些较为固定的风俗习惯相传至今。
比如,扫尘、贴春联、贴窗花、倒贴“福”字、画年画和守岁等等。
“腊月二十四,掸尘扫房子”,在古书《吕氏春秋》中记载,我国在尧舜时代就有春节扫尘的风俗习惯了,此外,扫尘还有“除陈布新”的含义。
春联也叫对联、桃符,它以对偶、精巧的文字抒发美好的愿望,是我们中国独特的文学形式。
春节贴春联这一习俗起源于宋代,春联分为上联、下联和横批。
“福”字,指的是福气、福运,春节贴“福”字是为了表达对亲朋好友的一种祝福。
可是为了更充分地体现这种祝福,人们干脆把“福”字倒过来贴,表示“福‘倒’了”。
现在春节挂贴年画在城乡已很是普遍,浓黑重彩的年画给家家户户带去了兴旺和欢乐的喜庆场面。
我国收藏最早的年画是南宋《隋朝窈窕呈倾国之芳容》的木刻年画,画的是王昭君、赵飞燕、班姬和绿珠四位古代美人。
过年趣事 不要作文要提纲
”我顿时惊呆了,一手捏着妈妈给我的压岁钱,再望着不远处那群孩子打闹的情景,听着大人们说着“新年发财”的祝语,厅堂里的一幕吸引了我的目光!每当想到这里便情不自禁地跳下床:“要是我早上能意外得到父母的压岁钱,别丢了,可床还是得起的,没错!那是我爸妈摆放出来的点心,我只有默默地坐在门口,望着别家孩子们欢乐的笑脸,跑到点心前对于众多孩子来说,春节的到来是令人高兴的,他们唱歌?”妈笑了笑,新年快乐,这是你今年的压岁钱,拿好春节又到了,在孩子们的欢呼声中,在清晨那清脆的爆竹声中,它再一次悄然而至,就在想,手里还拿了一张崭新的50元人民币,带着无限关爱说:“丽,我们家庭状况不好,拿压岁钱干啥:别再痴心妄想了我不得不再一次告诫自己,开心地吃了个痛快我靠着门边,一手拿着点心是啊,我该起床了,尽管得不到父母的压岁钱,还有那琳琅满目的点心,我是穷人家的孩子每当春节早上我一醒来!当我想到这时,妈妈走了过来我以极快的速度梳洗完毕问道:“妈,抓了一大把,能有好多的点心吃,那该有多好呀,可是,无情的事实不得不让我熄灭了心中的希望之火:“傻孩子,改革开放这么久了”“那边还有点心,多吃点”我一蹦一跳,你是穷人家的孩子,然后,不用再受穷了,你就放心拿着好了,我家状况也好多了,以前是爸妈对不起你,但是以后又是一阵清脆的爆竹声,把我从往事中拉了回来,没错的,当我跨出房门时,耳畔是那此起彼伏的爆竹声,心中不觉畅快无比,他们跳舞,以庆祝他们的喜庆节曰但对于我来说,春节没有这么好,春节的到来,却不能给我带来喜悦因为
作文提纲:难忘的春节急用就按照下面的例子套用吧! 记叙文提纲 标题:记一场鼓号仪仗队比赛 主题句:团结就是力量。
内容简介(考试不必写):通过叙述鼓号仪仗队比赛的过程,反映了同学们齐心协力参加比赛的生动情形,受到了团结就是力量的启迪。
结构:纵向式 正文: 一、开头 概述事情的时间、结果等。
可以议论事情对我的影响。
二、中间 从前到后详细叙述事情过程。
1出发。
时、地、人等以及心理。
2到达。
有场面描写。
3表演。
细节。
个人。
自己的感受。
4成绩。
心情。
点出意义即主题句。
三、结尾 重申意义,照应开头,发出感慨。
想知道详情,具体讲解如下: 提纲是作文构思阶段的产物。
构思是从整体上对作文的设计,以抽象思维为主。
没有构思就没有作文,只不过有的构思因为时间短暂而不容易看出(有的构思需要成年累月呢)。
文字符号表达的构思就是提纲。
对作文来说,提纲既重要又必要。
但是,笔者目力所及却没有见到比较完整而又详实的提纲编写方法。
特作下文,以供参考指正。
首先需要谈谈如何对待提纲。
一是文学性作文(即记叙文及其基础上的散文)应当编写简要的提纲,但不必严格按照提纲来起草。
这种提纲不是逻辑关系的显示,而是主题、情节、形象和重点的展现,是心理图表,因而更多的是模糊性和情感性。
妥当的办法是,经过构思,写出一个简明提纲,接着丢开提纲,自由发挥,任意起草。
其实,这样起草时仍然有提纲起着观照的作用。
仅仅在写不下去的时候,再参看提纲以便接续思路。
二是科学性作文(包括议论文、说明文和应用文)都要编写细致的提纲。
只要不断充实,提纲就成为初稿。
提纲编写程序如下: 一、拟制标题。
(一)标题和主题 关系十分密切,但是它服务于主题;标题可以更换,主题不能随意更换。
考试作文主导命题思想,都要避免以前的命题及其固定套路,建立在基础性和实用性上,给考生发挥的空间。
试题会有时代气息,切合考生的生活和思想实际。
这样的命题,适应面广泛,力求考生都有话可说。
(二)审题立意 考试作文大都是命题作文,也有不少规定条件、提供材料后让考生自己命题,这就一定要慎重而又缓慢地审题(自己命题也要审)。
古人审题常用抓题眼的办法,如《陋室铭》的题眼是“陋”字。
古人将完整的题目分为题身、题神和题眼,如《依依惜别的深情》,题身是“惜别”,即主要内容,题神是“依依”,即程度色彩,而题眼就是“深情”,即核心关键。
再如《中国社会各阶级的分析》,题身是“中国社会各阶级”,题眼是“分析”。
古代审题方法,给今天的审题以启示。
今天的审题,同样是审核题意,明确题目要求,抓住关键,以使作文切题。
审题是作文成败的要害。
步骤如下: 第一步,明确题目和主题及内容的关系,分析每个限制词语,把握题眼及重点。
题目中心词的修饰成份显示了限制范围。
如《一位英雄的事迹鼓舞了我》,限制词语是“一位”和“英雄”。
标题成份还限制了作文的文体、内容、主题、人称等。
如《知识就是力量》,限制写议论文。
而《一件应该忘记的事》,限制了写记叙文。
一篇关于春节的作文怎么写更忘不了一家几代人同吃香喷喷的团圆饭的踏实,看这个时间不错就报下了。
”妈妈解释。
但我忘不了奶奶剪的那对福字联,红红的,贴在窗户上格外喜庆。
忘不了爷爷买来的一大堆烟花爆竹,噼里啪啦响个不停。
眼看着大年三十儿就这样向我们走近,我的心里有说不出的滋味儿。
这时,不知哪家放起了小鞭炮:“你明知道时间重合了还报班,要上你自己去!”“你开什么玩笑,有时胆大的我拆掉一个小鞭炮!报班不还是为你好,今年重合了我们就不回老家了,明年再说吧!”妈妈斩钉截铁的发了话,我不得不服从管理,我们家原有一个完美的计划:过年时我们回老家,听出了他们的无奈……看报纸时,了解到过年前后,有很多想家的人,因为种种原因回不去了春节今年的春节过得很特别,我的心也好似当年的河,起了阵阵涟漪……我们也曾热情的邀请爷爷奶奶来过节,去爷爷奶奶那儿过年!我求着妈妈去调班,但结果是不尽如人意的——调不起来。
我了解他们的失望、痛苦、悲哀……有时,看到春运期间,清澈的河水起了涟漪,眼里驻满了希望和期待,我便肯定他们在这时是世上最幸福的人了,家家户户张灯结彩,我家也不例外,我听出了他们的失望。
我家年年都这样。
过年了,我顿时有一种跟他们有共同语言的感觉,一点就往河里扔,妈妈在寒假帮我报了数学物理班,一看到发票上的上课时间,我的眉头便一下皱了起来,跟我们回老家的时间正好重合了,就是不肯来。
电话里。
我有些生气了,对妈妈说!今年的烟花爆竹炸的不那么响了,年味儿似乎也因少了奶奶的剪纸淡了许多。
唉,所以这也成了我家的一大风俗习惯了。
计划不如变化,但他们总怕麻烦我们。
“哼,反正我要去看爷爷奶奶!”“我当时也没想这么多,很多人背着重重的包袱,手里捏着车票
写一篇关于春节的作文最好写看灯会,2010年的,乐山的,450字以时光如流水匆匆而逝转眼,又一年接近尾声了看着窗外飘飞的落叶,我不禁回忆起小时候过新年的景象来记得那一年,我大概十岁除夕这天,家里可忙碌了妈妈买来一副对联,站在大门外比比划划的“春回大地人间暖,绿染乾坤万物苏!”我兴冲冲地跑过去问,“妈妈,你要干吗?”“贴春联呗!过年了,贴上这个才喜气!”妈妈笑盈盈地回答我赶紧帮忙,和妈妈一起把春联端端正正地贴到了大门两边贴好以后,抬头一看,真漂亮!红红的大字“照”得我心里暖洋洋的贴完了春联,妈妈便一头扎进厨房预备起年夜饭来“乒乒乓乓”的声音不时从厨房里传出来,想必妈妈正在指挥锅碗瓢盆演奏一支交响曲呢!阵阵香味飘来,馋得我不住咽口水,真想赶快尝一口好不容易等到了开饭,一碗碗美味佳肴上桌啦!鸡、鸭、鱼、肉、蔬菜、海鲜……全齐了,看得人眼花缭乱爷爷、奶奶、爸爸、妈妈和我都欢欢喜喜地围坐在一起,高高兴兴吃起了年夜饭我馋了半天了,一上桌,便像小馋猫似的狼吞虎咽起来“慢慢吃,小心噎着!”妈妈夹了块鸡肉放到我碗里,“吃了鸡肉,就又长一岁啦,可不能像以前那么不懂事了!”我眨巴眨巴眼睛,好奇地问:“如果吃了鸡肉就要长一岁,那我希望爷爷奶奶不要吃鸡肉,那就永远不会老啦!”大家哈哈大笑,爷爷奶奶更是笑得合不拢嘴我又给爷爷奶奶各夹了一块鸭肉,说:“鸭肉吃了不会老,你们多吃点!”爷爷乐呵呵地说:“咱们贝贝真孝顺!”奶奶呢?脸上的皱纹都笑成了一朵花!全家边吃边聊,其乐融融,整个房间都充满了温馨、欢乐的气氛吃得差不多了,我往窗外一看,呵,家家灯火通明,大概都在吃团圆饭吧!“哧——噗!”一串烟花升上天空,五彩缤纷的焰火把整个夜空都照得绚丽多彩,仿佛在预祝新的一年会更加美好!我呆呆地看着,陶醉在这欢乐的海洋里……
围绕过年写作文,写出新旧时代过年的不同,体现时代的进步,怎样列大年初一,虎年的头一天可闹了笑话。
早上,爸爸早早地叫我起床说:“儿子,今天早上去奶奶家拜年时要有礼貌,听见了吗?”“听见了!”话音刚落,妈妈又说:“拜完年后,我和你爸爸还有事先去了。
” 一家人来到奶奶家,果然拜完年后就走了。
我想:可以玩个痛快了。
我马上叫上小叔进了房间关上门,一上午没出来。
趣事就是趣事,不知小叔啥时候买了一台游戏机,正当按的时候出了故障。
嘿嘿!还是我脑袋瓜聪明。
我说:“肯定是一根电线或者是哪一个电线没接好。
”果然一根最重要的电线没接上。
不出我的所料!一接上果然就响起了音乐,出现了人物。
小叔接二连三地夸奖我,我心里想:这点小事?哎……无语了!紧接着我们就进入了紧张、 的游戏状态。
过年趣事还有很多!
春节的作文(六年级)“铛”,新年钟声敲起来了。
“过年了!”我欢呼起来。
“爆竹声中一岁除”,此时此刻,外面的烟火、爆竹声连成了一片。
先让我们去搜索一下烟火爆竹吧。
我们家放的是“百年好和”、“吉祥如意”,瞧,一团团的小火球腾空而起,在空中绽放出美丽的花朵,有的像“仙女散花”,有的像“火箭升空”,还有的像“陀螺样”旋转不停。
而邻居家的“鱼雷王”的爆炸声让人震耳欲聋,还有“连珠炮”助阵。
此时,人们沉浸在这对新年的期望当中。
再让我们转移视线,去大街上看看吧。
街上节日气氛特别浓,只见人流如潮,大街两旁张灯结彩,喜气洋洋。
商家作好了大赚一笔的准备,货物准备得很充足,货架上商品琳琅满目,各大酬宾活动层出不穷,人们也放开了腰包,拎着大包小包往回赶。
而我们小朋友可是过足了“过节瘾”,吃着五花八门的食品,玩着自己喜欢的玩具,跟着大人走亲串友,听着大人们的祝福声,拿着长辈给的压岁钱,心里乐滋滋的。
当然,还有小朋友过起了“电视瘾”,当起了“小网迷”。
过年真有意思啊!
展开全部 那一次,我真伤心记忆像一条小河,里面有许多小鱼,每一条鱼代表一件事。
我常常回想那件事……那是2012年的春节,我随爸爸回奶奶家过年。
这是我第一次回老家过年,心中充满了激动与喜悦。
在村头的草坪上,我和村里的小伙伴兴奋地玩游戏、放鞭炮,直到爸爸喊我回去吃团圆饭,我才恋恋不舍地离去。
饭后,弟弟突然问我:“姐,奶奶给你红包了吗?”我一愣,猛然想起今天是大年初一,第一次回家过年,奶奶肯定会或多或少给我一点压岁钱的。
想到这儿,我就笑眯眯地对弟弟说:“肯定是奶奶忙忘了,等会儿咱俩一起去提醒奶奶!”没想到弟弟神秘地从口袋里掏出一个鼓鼓的漂亮的红纸包,笑着说:“瞧,这是奶奶给我的红包,里面一共有六十六元呢!”说着,他还掏出一张崭新的五十元在我面前炫耀。
顿时,我呆住了,不争气的眼泪在我的眼眶里直打转。
是的,我是一个女孩,可是我又有什么错?因为我是女孩,您从没抱过我;因为我是女孩,您也从不管我健康还是患病;因为我是女孩,您竟然不准爸爸给我买新衣服。
您还对别人说,如果了了是个男孩,您连身上的肉都愿意割下来,是个女孩有什么用。
那时候,爸爸妈妈工作忙,您不肯照看我,把我送回家,好心的外婆把我接了过去,教我说话,教我写字,送我上学,而您却从没有来看过我一次。
我稍懂事了,爸爸妈妈经常教育我,让我尊重您,孝敬您,让我听您的话,可是,我取得好成绩时,你没有夸过我,每次亲切地喊你“奶奶”时,你也没对我笑过。
望着弟弟跳跃的身影,听着奶奶追出来的一声声疼爱的呼喊:“跑慢点儿,心肝宝贝,别摔着了……”我的眼泪似决堤的洪水“哗哗”地流着。
奶奶,你不也是女儿身吗,我也是您的后代呀!
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