传奇世界3D手游职业介绍 职业有哪些

传奇世界3D手游职业介绍 职业有哪些,第1张

三大职业解析:

战士——生命不息,战斗不止

乱世尚武。中州大地上接连不断的灾难和战斗,让人类养成了崇拜强者的秉性。人们从与魔族的接触中发现,强壮的身体是力量最集中的体现,不断的战斗是获得力量的道路。在领导者孟虎圣王的带领下,族人将肉体能力提升到极致,人类武学从开始简单模仿魔族的强化肉体,到如今各种刀法、身法、护体神功,经历了无数代人的完善和发展,终于形成了战士职业。

战士职业属于近战职业,防御很高,主要凭借手中狂刀拼杀,对技能法术并不依赖,擅长近距离战斗。

法师——电光火石,呼风唤雨

战士部落之外,有人发现身体强健并非力量的唯一体现,他们从阿修罗族那里学会了和元素沟通,继而 *** 纵风火雷电,召唤雷电或者火焰,他们修成了魔法。法师领导者是洪圣王,少年时代的他体质羸弱,通过四十余年行走天下,对修罗与魔族大战的艰苦研究,探寻着遗迹所表露的力量本质,最终成为第一个除修罗族之外可以召唤出天雷的人类,也成为西北大陆法师部族的至尊强者。

道士——师法天地,攻守自如

在战士与法师形成体系后的若干年里面,又有人从自然界、魔族、阿修罗身上寻求到一种新的力量,即道术。道士职业的领导者是百谷圣王,百谷为道术祖师,天道第一人,出生在遥远的东方,通过体察万物生灵,遍尝百草,观日月经行,悟天理循环,总结出了万物平衡的道理,最终参悟到道术的本质在于用精神和生命沟通,在于对生命和自然的深刻理解。

道士的技能特点可以概括为攻守自如,因为他们可以用简单的道术为他人治疗,也可以用恐怖的毒药杀人于无形,更可利用符纸为媒介释放出道力,是一个贴心的战友,或者一个麻烦的对手。

3D游戏法师是一款以魔法为主题的3D游戏,玩家可以体验到一种全新的魔法世界。玩家可以控制一个法师,在游戏中探索、收集、制作和使用魔法,以及参与各种冒险活动。

首先,玩家需要创建一个角色,选择角色的外观、性格和能力,然后进入游戏世界。在游戏中,玩家可以探索各种魔法,收集魔法材料,制作魔法物品,并使用魔法来解决游戏中的各种问题。此外,玩家还可以参与各种冒险活动,比如探索洞穴、收集宝石、拯救被困的居民等。

玩家可以通过学习和实践来提高自己的魔法技能,并与其他玩家进行竞争。玩家可以通过收集和制作魔法物品来提升自己的能力,并参与各种活动来获得经验和金钱。玩家还可以参与各种比赛,比如魔法大赛、技能比赛等,以获得更多的荣誉和奖励。

总之,3D游戏法师是一款以魔法为主题的3D游戏,玩家可以体验到一种全新的魔法世界,探索、收集、制作和使用魔法,参与各种冒险活动,提高自己的魔法技能,收集和制作魔法物品,参与各种比赛,以获得更多的荣誉和奖励。

各职业有各的优势:

一、战士优势:在游戏后期战士装备齐全拥有最强体魄的战士是PK之王可以说想欺负谁欺负谁,因为血量高防御高,所以其他职业根本打不动这个职业,没打的时候就已经立于不败之地了,而大家一起去打高级BOSS的时候,战士也是充当血牛的角色,顶在最前方吸引BOSS的攻击,其他职业都没有这种能力,在游戏攻城的时候,战士也是绝对的主力,虽然不仅仅战士的天下,但是没有几个压得住场面的大战士,根本拿不下沙城,战士的优势就是像泰山一样屹立不倒,所以一般战士职业在后期用于PK,打宝都是优势十分明显的存在,另外大家注意使用后期的两个神技能烈火和逐日,连招或者打出暴击都可以将同档次的其他玩家直接秒杀,另外BOSS掉落好东西被其他人站上去的时候,只有战士的刺杀可以轻易的干掉敌人。

战士的劣势:虽然是游戏后期了,但是其实战士还是需要大量的经验值的,战士没有群攻技能,所以获取经验的速度比较慢,大家都知道我们的转生修为或者是轮回修为全部都是使用经验兑换的,所以在后期,战士职业在转生和轮回的时候要比其他职业慢一些,所以需要战士职业在游戏中耐得住寂寞,另外对于战士的职业来说还有衣蛾劣势,那就是在与人PK的时候,如果对方不想跟你打你基本就无法控制他们,也无法击杀他们,没有远程攻击技能永远都是战士心上的一根刺,但是没有办法,游戏就是平衡的,远程攻击和群体攻击在游戏后期慢慢的不是主流,虽然是战士的劣势但是在绝对力量面前这些都不是问题。

二、道士的优势:在游戏后期道士真的没有多大的优势,可以说是最受欺负的职业,当然这只是指的是PK,在游戏中道士后期的最大优势其实就是能够在游戏单挑高级BOSS,首先道士在装备起来之后,毒特别的厉害,一些小家伙不用打,使用毒就毒死了,即使是高级的BOSS,在道士的毒药之下掉血也很快,根本来不及回复,所以只要有时间,从理论上来讲道士可以单挑游戏中的任何BOSS,而在PK的时候对付那些血量比较少的玩家也真的非常管用血量掉的很快,有的时候道术足够高,补血都没有费血快。道士的另外一个优势其实就是团战了,无论任何团战比如攻城、打BOSS、PK其实全部都离不开道士的毒,道士直接打仗肯定不行,但是毒太讨厌了,即使杀不了人,对方也需要耗费好多药物。

道士的劣势:道士劣势比较明显,那就是太脆弱,整个传奇霸业中最脆弱的就是道士,基本上就是被秒杀,而在一些特定的场合比如攻城或者是抢高级BOSS的时候满地是法师放的火,道士也在火上撑不了几个回合,所以对于生存能力来讲还是比较弱的,虽然在野外的时候道士还能在怪物中使用各种技能来提升自己的生存能力,但是他们的隐身术一类的技能对于玩家来说,就是等于0,在目前的传奇霸业中,高级道士每天就是去找各种boSS,很少去参加各种活动,因为每次参加活动的时候都是被人欺负的;另外道士的另一个劣势和战士一样,那就是缺少群攻技能,所以获取经验的速度比较慢,大家都知道我们的转生修为或者是轮回修为全部都是使用经验兑换的,所以在后期,道士职业在转生和轮回的时候要比其他职业慢一些。

三、法师的优势:后期法师的优势比较强,刚才说道士能单挑高级BOSS,法师也行,但是法师单挑高级BOSS是需要技巧的,一般都是将小怪引到角落里,之后再去将BOSS引到角落里,我们让小怪缠住我们的身体,之后我们使用单体的攻击技能攻击BOSS就可以了。另外法师的优势还在于能够快人一步的转生和轮回,因为法师职业在后期获得经验太容易了,无论是挂机还是手动,在游戏中都是经验非常高的,而同样在游戏中同档次法师先轮回也就能够欺负其他的职业了,因为轮回不在商城中出售,完全靠练级,所以有钱都没有用。在攻城的时候法师的优势也比较强,毕竟满地的火墙以及超级点杀都是法师们的拿手好戏。

法师的劣势:法师的劣势在后期还是防御弱,魔法盾的存在极大的提升了法师的生存能力,但是在PK的时候也无法抵挡战士的刺杀和道士的毒药,因为血量少,有的时候真的被毒死,死的是最冤枉的。其实不仅仅是PK有的时候团战,大家一起组队去打高级BOSS,由于战士没拉住BOSS,法师也经常被BOSS弄死,都不如自己让小怪保护自己,另外在游戏中后期法师的魔法攻击力效果是不如物理攻击力的,同样的战斗力法师的技能没有战士的技能强,这也是对法师的后期有很大的影响。前期玩法师的玩家数量比较多,这点每个服务器都是一样,但是后期肯定会有很多人后悔的,练级快,但是后期弱,这样的很多都会选择重新练就一个职业。

什么是3D游戏模型贴图师

在解答这个问题之间我们先来看几张3D游戏的,分别是:《魔兽世界》《使命召唤》《怪物猎人》《永恒之塔》《大话西游》。 相信大家都能认识到一点 :三维游戏里,不管是网络游戏还是单机游戏或者其他,只要一进入游戏,就可以看到大量三维游戏画面, 是这些画面构建了整个游戏世界、让我们在三维的虚拟世界里自由 *** 纵 。这些精美的游戏画面的直接幕后制作人就是3D游戏美术师。 3D游戏美术师包括 :游戏原画师、游戏模型贴图师、游戏动画师、游戏特效师。 其中游戏模型贴图师在特别大型公司还会细分为 :专门负责场景的场景建模师、专门负责道具的道具建模师、专门负责角色的角色建模师等等。

3D游戏模型贴图师在一款游戏的研发所处的位置

一个自主研发的完整的游戏公司包括:策划、原画、模型贴图、动画、特效、程序、测试、后期。 一款游戏也基本上是按照这个流程和顺序开发的。 游戏制作的每一个部门都不会独立存在,相互协作是一个优秀游戏制作团队的一个重要条件,3D游戏模型贴图师,是介于游戏原画师和游戏动画师之间的一个位置。 3D游戏模型贴图师主要任务是按照原画师的设定,进行三维制作,把原画设定的角色、道具、场景等二维形象变成立体的模型,同时还需要了解动画的相关知识,以便准确布线,使得制作出来的模型能为游戏动画师使用。所以, 3D游戏模型贴图师需要与游戏原画师和游戏动画师保持密切的沟通 ,打比方,就是需要左手拉着原画师,右手拉着动画师,三人很协调地向前走,才可以达到一个好的效果。 如果各自做各自的,就会不停返工,从头再来,无法向前。

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3D游戏模型贴图师需要具备的素质

作为一个游戏3D美术师,热情是首要的。 任何一个行业,任何一个职位,任何一个工作,都是生活的一部分,不能没有热情,更不能勉为其难的去从事任何一个你不喜欢的事情。 其次,需要有独立思考和一定的创造性能力,乐于接受别人的意见或建议 ,不要轻易否定别人或自己更不要轻狂,只有这样不断更新和不断自我提升才能适应行业发展。

3D游戏模型贴图师都用哪些软\硬件

(制作网游级别的游戏所需要掌握的软件)

1、 3ds max 是Autodesk公司开发的三维设计软件,其历史悠久,功能强大,在网游模型制作中是首选的三维建模软件,主要负责建模和拆分模型UV的工作。

2、 Photoshop 是Adobe公司开发的平面图像处理软件,在网游模型制作中主要负责贴图的绘制,它的绘制工具功能强大,能够绘制出精细的贴图效果。

3、 UVLayout 是专业的UV拆分软件,大师级的拆分效率,主要用于网游生物和角色等复杂模型UV的拆分。

4、 Body Paint3D 是一款可以在三维模型表面上直接绘制贴图的软件,可以快速的绘制大的贴图明暗关系,配合Photoshop进行贴图的绘制,效率非常高。

制作次世代级别的单机或者网游所需要掌握的软件

1、 3ds max 是Autodesk公司开发的三维设计软件,其历史悠久,功能强大,在次世代模型制作中是首选的三维建模软件,主要负责建造基础模型和拆分模型UV的工作。

2、 Photoshop 是Adobe公司开发的平面图像处理软件,在次世代模型制作中主要负责贴图的绘制,它的绘制工具功能强大,能够绘制出精细的次世代贴图效果。

3、 Body Paint3D 是一款可以在三维模型表面上直接绘制贴图的软件,可以快速的绘制大的贴图明暗关系,还可以进行图像投射,配合Photoshop进行贴图的绘制,效率非常高。

4、 ZBrush 软件是专业的数字雕刻软件,能够制作出逼真的模型效果,在次世代游戏模型制作中主要用来制作高模。

5、 TopoGun 软件是专业的模型拓扑软件,它 *** 作简单,拓扑精准,是次世代游戏模型拓扑低模的专业软件。

6、 UVLayout 是专业的UV拆分软件,大师级的拆分效率,主要用于次世代生物和角色等复杂模型UV的拆分。

7、 xNormal 是一个专门烘焙法线、AO、高光贴图的软件,烘焙速度非常快,是一个不可多得的贴图烘焙软件。

8、 UDK 是虚幻引擎,可以将制作好的次世代模型及贴图导入其中,观察模型及贴图在游戏中的效果,检查模型的问题。

所有行业都是一样的,没有什么容易的,只不过这一行是偏向于技术的,一个有好的建模师月薪10k+是很常见的,这个需要有自己刻苦学习的成果。游戏建模前景在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人。

游戏建模如今的市场竞争很大,工资很高,标准非常高,想要胜任一份高薪的工作不是那么容易。学习建模这是一个非常复杂的事情,它需要强大的解决问题的能力和思维能力,游戏建模是具有创造性,所有的东西都需要你去编写,你去创造,所以在学习游戏建模的过程中必须有一个指点你的人,这个人只要可以让你少走弯路,因为你不是天才,很多东西你怎么都是弄不明白的。加一些有质量的裙,找人帮你解决下初级问题,少走弯路。

游戏建模职业分类及发展:进入游戏模型行业你可以选择不同的发展方向,比如:手绘3D美术设计师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:色、道具、建筑、山体;次世代3D美术设计师:制作写实次世代风格游戏的所有3D物品。如:角色、道具、建筑、山体;关卡设计师:根据游戏风格要求,使用模型资源,搭建3D游戏世界。模型师:制作3D打印、影视动画中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山体。

3D游戏建模要求dmax 游戏角色建模要求对美术有一定的基础,需要特别了解人体组织结构,但是由于人体或者常规的动植物体的组织结构是相同的,所以 3dmax 游戏角色建模是可以熟能生巧的,尽管进入的门槛或者不低,对于每月任何基础的同学来说,会有些吃力,但是后期上手熟练之后,就会省力许多。对于想学这行但是零基础的人来说,没有基础前期是会有点学得慢,但学到了一定基础之后,只要你能多练,那么每个人的起跑线都是一样的了。所以,想学这行的朋友不要害怕自己零基础就觉得很难才能学好,这个都是看你自己学这行的所需要付出的努力罢了。

加上这个问题很复杂,每个人有不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,但实际到工作中就不一样了。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。有句话说砸钱才能赚钱,同样学到好的技术也是一样,就目前的这个社会来说。在公司,别人不会毫无保留教你技术,让你去和他分这一杯羹,除非是你好朋友。如果真的遇到好的同事,那算你走运,加油,抓紧学到手。这里强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。

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首先说战士职业,战士的高血量正是玩家们敢打敢拼的保证。而且战士前期非常的耐打,单独抗怪刷怪的时候根本不用担心会挂掉。身为一个近战职业拥有的技能也全是近身的攻击,不过好在还是有小范围的AOE可以让战士的刷怪速度不至于太慢。而且战士在抢夺战利品的时候非常有优势,因为一直战斗在最前线,所以刷BOSS以及团队战时候可以近水楼台先得月。

但是战士的弱点也是很明显的,战士在前中期没有好的装备的情况下对战同等装备其它职业的时候是没有还手之力的。战士的防御和攻击在前期刷怪是足够了,但是面对法师道士前期的高爆发,在还没冲到人家脸前的时候就被打成空血了,而且攻击也并不能直接秒杀对面。所以战士想要玩得好,要做好前期低调的准备,等到后期再爆发,或者如果肯大量投资的话,战士也是最佳的选择,事实上传奇中很多土豪玩家玩的正是战士。

其次就是道士,前中期很强力的职业。因为道士的技能非常的全面,有爆发、有毒、有加血还有隐身。在前期不管是刷怪还是PK都是非常强力的。道士的毒术是非常强力的一个技能,其破防加上每秒掉血,简直就是打BOSS的神技。同时道士还有各种强力的辅助技能,使得有经验的玩家打BOSS做活动,都会组上一个道士可以大大提升整个团队的效率。而且技能的强力让道士不需要太好的装备就可以有不俗的表现,所以这种职业非常适合平民玩家以及小人民币玩家,不需要投资太多钱,只要玩的路子对了,一样可以很厉害。

最后就是法师职业,在很多游戏中法师都被尊称为法爷,因为在游戏中法师往往就是高输出高爆发最鲜明的代表,要是看你不顺眼随便甩你几个法术,就让你的血条见底了。同样的在传奇世界法师的攻击力也是最为强大的。尤其是在前中期法师对于防御不高的战士,脆皮的道士都是秒杀级别的。而且全身的AOE令法师刷怪打BOSS的速度非常的快,在战士还在哼哧哼哧清小怪的时候,法师早就把地图都清完了。龙脉另外法师的魔法盾也是一个很令人头疼的技能,一个高等级的魔法盾可以为法师吸收高额的伤害,让自己没有这么简单就被秒掉。在前中期玩家的攻击力少有能直接秒杀法师的。

不过法师也并非无敌,要说无敌,某种程度上说在游戏前中期无敌,到了后期之后,玩家的装备好了之后,尤其是战士玩家,攻击和防御上来之后,就可以轻松的秒掉法师了。

综上所述,每个职业都是有着自己的特色,各有千秋,没有绝对的弱小和强大,真正重要的还是看玩家的培养。

1单论C#这门语言的话,因为是微软NET平台的,虽然微软很推崇,但是因为这门语言不跨平台和编程门槛低,所以在社会上确实很多人抱着"鄙视"的态度,因为入门简单过于智能因此待遇也比较差,普遍的情形是C++看不起JAVA,JAVA看不起C#这样的情况。

2Unity3D的话,估计未来的发展没有什么大风大浪,一直平平无奇吧。大家都讲VR是未来的前沿,没错就是这个前沿VR行业,很多公司都开始使用UE4引擎进行开发,而且UE4是开源的,Unity3D不开源,光是从软件开发成本上就降低了问题,而且UE4还能修改源码来达到特定的效果,而Unity要是出什么BUG了,就GG了。

3Unity3D的优势,跨平台性是Unity的亮点,很多3D手游都是使用Unity进行开发的,并不是UE4就不能开发手游了,而是UE4开发的手游,就现在手机的普遍配置带起来都很费力,要是未来手机硬件不断发展性能和散热达到了要求,UE4完全有可能在移动端与Unity平分江山。

4楼主的话是高中生,我建议还是先打好理论基础这些底子,unity这些只是应用型的学科,还有6年你才出来就业,到时情形就完全不一样了,未来6年后的事情谁说得准呢。

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