1首先找到配置路径:
C:\Users\\Documents\My
Games\Skyrim\SkyrimPrefsini
2添加以下内容到General下
iPreloadSizeLimit=121072000
uInterior
Cell
Buffer=6
uExterior
Cell
Buffer=72
bUseThreadedAI=1
iNumHWThreads=2
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1bAllow30Shaders=1
注:iNumHWThreads=2这个是对应的“线程数”,如果你是4核8线程,就可以把“2”改成“8”,
进游戏看看是不是四个物理核心都用上了
线程暂时用的不多,毕竟不是物理的
各项设定的简单注解:
uInterior
Cell
Buffer=XX
(默认
3)uExterior
Cell
Buffer=XXX
(默认
36)决定多少个单元(室内或者室外)被缓存到内存中,基于PC内存的大小手动地为这两个变量设置一个更大的值。对于1GB内存,推荐加倍(6和72),内存更大的玩家可以设得更高些。
iPreloadSizeLimit=262144000
(默认25MB左右改后是256Mb)
预先加载内存的游戏数据的最大值,以字节/byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位。这一值越大,在游戏中停顿的机会越小。对于1GB内存的玩家,尝试加倍到52428800(50MB)。
对于2GB内存的玩家,尝试再加倍到
104857600(100MB)。你可以尝试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被加载内存中,而且可能会造成游戏崩溃。我建议可以尝试的最大值为262144000(250MB),即使你的内存有2GB。
不是win10而是dx12
对多核优化比较好
包括gpu运算
n卡除了泰坦 都阉割了算芯
在这种情况下表现应该会比n卡好
至于cpu。。。。
哈哈,天气不错
嵌入式多核处理器。
嵌入式多核处理器已经在嵌入式设备领域得到广泛运用,但嵌人式系统软件开发技术还停留在传统单核模式,并没有充分发挥多核处理器的性能。程序并行化优化目前在PC平台上有一定运用,但在嵌入式平台上还很少,另外,嵌入式多核处理器与PC平台多核处理器有很大不同,因此不能直接将PC平台的并行化优化方法应用到嵌人式平台。本文分别从任务并行和缓存优化两方面进行并行化优化的研究,探索在嵌人式多核处理器上对程序进行并行化优化的方法。
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