MFC中ProcessMessage()函数有什么作用

MFC中ProcessMessage()函数有什么作用,第1张

MFC SDI执行顺序大致是:AfxWinMain在WinMain这个程序入口点被调用,有个全局对象是theApp,它类型为你工程中派生自CWinApp的派生类类型。AfxWinMain调用其成员函数,初始化、然后创建窗口(CMainFrm),然后进入Run,在Run里

while(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))

{

//调用窗口对应的消息处理函数

TranslateMessage (&msg);

DispatchMessage (&msg);

}

而这个PeekMessage是从当前线程的消息队列获取消息。你程序中如果使用PostMessage则可以把消息放入消息队列,但是要等待上一条消息被处理完,如果使用SendMessage,就不用放入消息队列,直接响应,而MFC内部控制界面,如你的Invalidate();会PostMesage ,所以,你当前函数没退出,那就不能响应消息,于是,如果你在循环时

MSG msg;

if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))

{

TranslateMessage (&msg);

DispatchMessage (&msg);}

那就可以从消息队列处理消息,那就不会阻塞程序正常运行,否则,如楼上所说,假死状态。

C语言重要知识点内部复习资料 总体上必须清楚的:

1)程序结构是三种: 顺序结构 , 循环结构(三个循环结构), 选择结构(if 和 switch)

2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择)。

3)计算机的数据在电脑中保存是以 二进制的形式 数据存放的位置就是 他的地址

4)bit是位 是指为0 或者1。 byte 是指字节, 一个字节 = 八个位

5)一定要记住 二进制 如何划成 十进制。

概念常考到的:

1、编译预处理不是C语言的一部分,不再运行时间。C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。

2、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。

3、在函数中不可以再定义函数。

4、算法的是一定要有输出的,他可以没有输入。

5、break可用于循环结构和switch语句。

6、逗号运算符的级别最低。

第一章

1)合法的用户标识符考查:

合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。

并且第一个必须为字母或则是下划线。第一个为数字就错了。

关键字不可以作为用户标识符号。main define scanf printf 都不是关键字。迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。

2)实型数据的合法形式:

2333e-1 就是合法的,且数据是2333×10-1。

考试口诀:e前e后必有数,e后必为整数。

3)字符数据的合法形式::

'1' 是字符占一个字节,"1"是字符串占两个字节(含有一个结束符号)。

'0' 的ASCII数值表示为48,'a' 的ASCII数值是97,'A'的ASCII数值是65。

4) 整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,双精度一般是4个字节:

考试时候一般会说,在16位编译系统,或者是32位系统。碰到这种情况,不要去管,一样做题。掌握整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,双精度一般是4个字节就可以了。

5)转义字符的考查:

在程序中 int a = 0x6d,是把一个十六进制的数给变量a 注意这里的0x必须存在。

在程序中 int a = 06d, 是一个八进制的形式。

在转义字符中,’\x6d’ 才是合法的,0不能写,并且x是小写。

‘\141’ 是合法的, 0是不能写的。

‘\108’是非法的,因为不可以出现8。

6)算术运算符号的优先级别:

同级别的有的是从左到右,有的是从右到左。

7)强制类型转换:

一定是 (int)a 不是 int(a),注意类型上一定有括号的。

注意(int)(a+b)和(int)a+b 的区别。 前是把a+b转型,后是把a转型再加b。

8)表达式的考查:

是表达式就一定有数值。

赋值表达式:表达式数值是最左边的数值,a=b=5;该表达式为5,常量不可以赋值。

自加、自减表达式:假设a=5,++a(是为6), a++(为5);

运行的机理:++a 是先把变量的数值加上1,然后把得到的数值放到变量a中,然后再用这

个++a表达式的数值为6,而a++是先用该表达式的数值为5,然后再把a的数值加上1为6,

再放到变量a中。 进行了++a和a++后在下面的程序中再用到a的话都是变量a中的6了。

考试口诀:++在前先加后用,++在后先用后加。

逗号表达式:优先级别最低 ;表达式的数值逗号最右边的那个表达式的数值。

(2,3,4)的表达式的数值就是4。

9)位运算的考查:

会有一到二题考试题目。

总的处理方法:几乎所有的位运算的题目都要按这个流程来处理(先把十进制变成二进制再变成十进制)。

例1: char a = 6, b;

b = a<<2; 这种题目的计算是先要把a的十进制6化成二进制,再做位运算。

例2: 一定要记住,

例3: 在没有舍去数据的时候,<<左移一位表示乘以2;>>右移一位表示除以2。

10)018的数值是非法的,八进制是没有8的,逢8进1。

11)%符号两边要求是整数。不是整数就错了。

12) 三种取整丢小数的情况:

1、int a =16;

2、(int)a;

3、

第二章

1)printf函数的格式考查:

%d对应整型;%c对应字符;%f对应单精度等等。宽度的,左对齐等修饰。

%ld对应 long int;%lf 对应double。

2)scanf函数的格式考察:

注意该函数的第二个部分是&a 这样的地址,不是a;

Scanf(“%d%d%d%d”,&a,&b,&c); 跳过输入的第三个数据。

3)putchar ,getchar 函数的考查:

char a = getchar() 是没有参数的,从键盘得到你输入的一个字符给变量a。

putchar(‘y’)把字符y输出到屏幕中。

4)如何实现两个变量x ,y中数值的互换(要求背下来)

不可以把 x=y ,y=x; 要用中间变量 t=x;x=y;y=t。

5)如何实现保留三位小数,第四位四舍五入的程序,(要求背下来)

这个有推广的意义,注意 x = (int)x 这样是把小数部分去掉。

第三章

特别要注意:c语言中是用非0表示逻辑真的,用0表示逻辑假的。

1)关系表达式:

表达式的数值只能为1(表示为真),或0(表示假)

当关系的表达是为真的时候得到1。如 9>8这个是真的,所以表达式的数值就是1;

2)逻辑表达式:

只能为1(表示为真),或0(表示假)

a) 共有&& || ! 三种逻辑运算符号。

b) !>&&>|| 优先的级别。

c) 注意短路现象。考试比较喜欢考到。

d) 要表示 x 是比0大,比10小的方法。0<x<10是不可以的(一定记住)。是先计算0<x 得到的结果为1或则0;再用0,或1与10比较得到的总是真(为1)。所以一定要用 (0<x)&&(x<10)表示比0大比10小。

3)if 语句

else 是与最接近的if且没有else的相组合的。

4)条件表达式:

表达式1 ?表达式2 :表达式3

注意是当非0时候是表达式2的数值,当为0是就是表达式2的数值。

考试口诀:真前假后。

5)switch语句:

a)一定要注意 有break 和没有break的差别,书上(34页)的两个例子,没有break时候,只要有一个case匹配了,剩下的都要执行,有break则是直接跳出了swiche语句。

b)switch只可以和break一起用,不可以和continue用。

第四章

1)三种循环结构:

a)for() ; while(); do- while()三种。

b)for循环当中必须是两个分号,千万不要忘记。

c)写程序的时候一定要注意,循环一定要有结束的条件,否则成了死循环。

d) do-while()循环的最后一个while();的分号一定不能够丢。(当心上机改错)

2) break 和 continue的差别

记忆方法:

break:是打破的意思,(破了整个循环)所以看见break就退出真个一层循环。

continue:是继续的意思,(继续循环运算),但是要结束本次循环,就是循环体内剩下的语句不再执行,跳到循环开始,然后判断循环条件,进行新一轮的循环。

3)嵌套循环

就是有循环里面还有循环,这种比较复杂,要一层一层一步一步耐心的计算,一般记住两层是处理二维数组的。

4) while((c=getchar())!=’\n’) 和 while(c=getchar() !=’\n’)的差别

先看a = 3 != 2 和 (a=3)!=2 的区别:

(!=号的级别高于=号 所以第一个先计算 3!=2) 第一个a的数值是得到的1;第二个a的数值是3。

考试注意点: 括号在这里的重要性。

第五章

函数:是具有一定功能的一个程序块;

1) 函数的参数,返回数值(示意图):

main()

{

int a = 5,b=6,c;

c = add(a,b);

printf(“%d”,c);

}

调用函数

a,b是实参

整个函数得到一个数值就是

Add函数的返回数值。

int add ( int x, int y)

{

int z;

z=x+y;

return z;

}

被调用函数

x,y是形式参数

函数返回数值是整型

z就是这个add函数计算后得到的结果,就是函数返回给主程序的返回数值。

程序是在从上往下顺序执行,当碰到了函数add后,把a,b的数值穿给调用函数,程序暂时中断等待返回数值。当得到了返回数值后,再顺序的往下执行

2)一定要注意参数之间的传递

实参和形参之间 传数值,和传地址的差别。(考试的重点)

传数值的话,形参的变化不会改变实参的变化。

传地址的话,形参的变化就会有可能改变实参的变化。

3)函数声明的考查:

一定要有:函数名,函数的返回类型,函数的参数类型。

不一定要有:形参的名称。

第六章

指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的。

int p 中 p和p的差别:

p可以当做变量来用;的作用是取后面地址p里面的数值

p是当作地址来使用。

p++ 和 (p)++的之间的差别:改错题目中很重要

p++是 地址会变化。

(p)++ 是数值会要变化。

三名主义:(考试的重点)

数组名:表示第一个元素的地址。数组名不可以自加,他是地址常量名。(考了很多次)

函数名:表示该函数的入口地址。

字符串常量名:表示第一个字符的地址。

第七章

1一维数组的重要概念:

对a[10]这个数组的讨论。

1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[10]的地址。

2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。

3、a是一维数组名,所以它是列指针,也就是说a+1是跳一列。

对a[3][3]的讨论。

1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[10]的地址。

2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。

3、a是二维数组名,所以它是行指针,也就是说a+1是跳一行。

4、a[0]、a[1]、a[2]也都是地址常量,不可以对它进行赋值 *** 作,同时它们都是列指针,a[0]+1,a[1]+1,a[2]+1都是跳一列。

5、注意a和a[0] 、a[1]、a[2]是不同的,它们的基类型是不同的。前者是一行元素,后三者是一列元素。

二维数组做题目的技巧:

如果有a[3][3]=这样的题目。

步骤一:把他们写成: 第一列 第二列 第三列

a[0]à 1 2 3 ->第一行

a[1]à 4 5 6 —>第二行

a[2]à 7 8 9 ->第三行

步骤二:这样作题目间很简单:

(a[0]+1)我们就知道是第一行的第一个元素往后面跳一列,那么这里就是a[0][1]元素,所以是1。

(a[1]+2)我们就知道是第二行的第一个元素往后面跳二列。那么这里就是a[1][2]元素,所以是6。

一定记住:只要是二维数组的题目,一定是写成如上的格式,再去做题目,这样会比较简单。

数组的初始化,一维和二维的,一维可以不写,二维第二个一定要写

int a[]= 合法。 int a[][4]=合法。 但int a[4][]=非法。

二维数组中的行指针

int a[1][2];

其中a现在就是一个行指针,a+1跳一行数组元素。 搭配()p[2]指针

a[0],a[1]现在就是一个列指针。a[0]+1 跳一个数组元素。搭配p[2]指针数组使用

还有记住脱衣服法则:

a[2] 变成 (a+2) a[2][3]变成 (a+2)[3]再可以变成 ((a+2)+3)

这个思想很重要!

编辑框并不是非得从资源编辑器中才能放到对话框上,也可以动态创建啊:

头文件中声明:

CEdit m_Edits;

cpp文件的OnInitDialog函数中:

m_Edits=new CEdit(50);

for(int i=0;i<50;i++)

{

m_Edits[i]Create(……);

}

程序执行结束时:

for(int i=0;i<50;i++)

{

delete []m_Edits;

}

不过这种情况只适合你所有的Edit控件在对话框上的位置都是按规律排列的。如果不是,请用下面的方法:

在头文件中声明足够多元素的CEdit数组:

CEdit m_Edit[50];//假设你事先放好了50个Edit控件

然后找到对话框的DoDataExchange(CDataExchange pDX)函数,添加如下代码:

DDX_Control(pDX,IDC_XXX, m_Edit[0]);

DDX_Control(pDX,IDC_YYY, m_Edit[1]);

……………………

IDC_XXX和IDC_YYY是各个Edit的ID

像这样手动将所有编辑框添加完就行了,以后就可以用数组的方式访问他们了

Windows *** 作系统是基于消息机制运作的。

Windows *** 作系统中为每个线程维护着一个消息池,

并且将收到的消息(比如鼠标点击、键盘按下)先存储到消息池中,

然后再不断地取出消息,传递给需要处理这个消息的函数(比如按钮按下的函数)。

一般,如果f1()、f2()处于同一个线程里时,按消息先后顺序触发对应的f1或f2。先被触发的运行结束后,另一个才被触发。

如果是处于两个不同线程的话,则消息到达后,立即触发对应的f1或f2,看似f1和f2同时在运行了。

一般应用程序默认是单线程的。

如果你需要多线程的话,需要进行额外的编程。(可以参考MSDN上MFC相关的多线程编程相关资料)

呵呵,告诉你吧,C++是学习MFC的基础,因为MFC里面的程序是用C++写的。

学好了C++只能说是学会了基本编程,要实际应用你还得学很多有关各方面的接口,这些接口都会使用N多不同的函数,这些函数都是和C++没有一点关系的,因为你只需按照提供的函数名加上正确的参数去调用这些函数就行了。

所以你觉得MFC和C++是两个世界很正常,因为和图形编程相关的函数有一大把,远远超过C++语言的关键字,但你必须得记住这些函数的名字和参数,因为使用这些名字和正确的参数,才能创建出对话框,窗口之类的东西(当然,如果你够牛,你也可以自已使用C的paint函数,自已画一个按钮,然后为这个按钮命一个名字(就是函数名),然后在你使用这个按钮时就调用这个函数),如果不够牛,那么就记函数名,记参数吧,还要记规则,什么事件,委托之类的东东,多着呢。

如果你要把C++用于像网络编程方面,那么你又得学习一堆接口,比如scokt(好像是这个吧,网络类的接口记得到的不多,呵呵)接口,等等

如果你要把C++用于像数据库方面,那么你必须又得学习,什么ODBC,这个是C++与数据库连接的接口,必须得学,同样是一大堆新东西。

如果你想使用C++进行游戏编程,那么必须又得学习OpenGL,这是游戏的接口,必须得懂。

当然,再好的程序都需要有友好的界面(因为现在的人不可能在DOS下去 *** 作),所以你把程序编好之后,再给他一个完美的窗口,对话框,按钮,友好的 *** 作(如鼠标点击,按回车就是确定,这些都是图形编程中的事件),那么你的程序就会有更多的人使用,不好 *** 作的软件也是没人使用的,图形编程的目的就是让你编出窗口,按钮,菜单,并实现这些东东所产生的功能,其他就没有什么了

以上那些相信你都听说过吧,不会默生,呵呵,只学好一门语言,是没有作用的,你得选一个方向学习。

如果str1为CString的话,建议使用 TRUE == str1isEmpty()判断。

如果跳过的话,建议在“if(str1) ”这行设置个断点看看str1的值。如果是指针的话,只要指针不为空就肯定不会执行else语句。

其次不推荐使用 if else语句。

建议

int Method ( / 参数列表 /)

{//提取方法;

if ( 表达式为真 )

{

表达式为真时你要做的内容;

return 1;//某个错误代码 ;

}

表达式为假时你要做的内容;

return 0;//正确返回;

}

这样做的优缺点:

1if else 在代码优化的时候,可能编译器会根据某种规则选择一个,可能是if里的,也可能是else里的表达式,如果在实际计算的时候和代码优化的逻辑判断不同,会造成不太好的结果。

2if else 当嵌套过多,非常不容易判断代码的逻辑行为。 因为人脑很容易犯错误。

减少if else,甚至只用if的话。顺序执行是代码看起来更加结构化,更加规整,有利于将来代码的维护和他人的阅读。

不一定。只要在lpfnWndProc函数起作用之前调用就可以了(即执行了SetWindowLong之后,lpfnWndProc才会被系统调用),通常情况下是放在oninit中的。

对,先执行你的响应代码,然后再执行系统默认的响应代码(DefWindowProc)。

好像和第二问题相同。先执行自定义代码,如果你的自定义代码中,直接return函数(未调用DefWindowProc),那么这个消息的行为就被你改变了。

----------------------------------

DefWindowProc就是系统默认的处理。你的自定义代码和DefWindowProc的先后顺序就是调用顺序。不调用DefWindowProc就是不执行系统默认处理。

以上就是关于MFC中ProcessMessage()函数有什么作用全部的内容,包括:MFC中ProcessMessage()函数有什么作用、(MFC)如何实现自动给编辑框自动输入下划线符号、请教MFC中如何循环处理相同类型的控件,如编辑框之类的等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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