互联网+主要指的哪些专业,哪些课程,未来就业前景怎么样

互联网+主要指的哪些专业,哪些课程,未来就业前景怎么样,第1张

互联网+主要指的专业:

1设计

设计

美工

网页设计师

UI设计师

动画设计师

平面设计师

三维设计师

视觉设计师(分平面和Flash)

艺术总监

界面设计师

界面工程师

2 前端

前端架构师(分偏重JS和CSS两个方向)

前端设计师

Javascript编程

前端开发工程师

WAP开发工程师

3 程序

PHP程序员(含初级,中级,高级)

PHP研发工程师

ASP程序员(含初级,中级,高级)

NET程序员(含初级,中级,高级)

JSP程序员(含初级,中级,高级)

JAVA程序员

C#程序员

数据库工程师

搜索引擎

架构设计师

RIA开发人员

系统工程师

软件测试工程师

客户端开发工程师

数据挖掘工程师

技术总监

4 交互

AS程序员

用户体验设计师

交互设计师

可用性工程师

5 维护

系统维护师(UNIX,LINUX,WINDOWS)

网站维护

网络工程

数据库管理

系统分析

数据存贮

安全工程师

6 运营

主编

编辑

记者

信息审核员

网站策划

营销策划

市场策划

产品设计

文案

运营

数据分析专员

客服

7 市场

项目经理

产品经理

开发经理

市场经理

BD经理

媒介合作

电话销售专员

网站推广专员

广告经理

用户研究员

这是flash目前的特性决定的,不能很好的支持图像的运算,不支持硬件加速,所以当怪物多时,图形复杂时或其他情况时,运算、渲染的次数也大大增加,就会卡,但电脑的好坏,也会决定卡的程度,一台电脑的好坏,主要看芯片、内存、显卡等方面,单独看一方面是不行的。而一般大型的3d游戏,都是支持硬件加速的,所以不会卡,而对于flash,因为不支持硬件加速,再好的配置,也许连10%的性能都发挥不出来,所以对于一些flash卡是正常的,目前也没好的解决办法,作为一个as程序员,我们在做游戏等时,也只能尽量优化程序,减少运算,但要从根本解决,现在是很难的。只是现在flash最新的版本,据说已经开始加入允许硬件加速功能了,这样以后会好点的,但现在还要等一段长的时间。

AS400工程师是指开发AS/400计算机这一系统的专业工程师。

AS/400 是当今世界上最流行的中小型、多用户商业计算机系统,在多用户服务器领域里,始终保持着最畅销的地位。

目前 AS/400 在全球的装机量已超过 75 万套,广泛应用于流通、金融证券、制造、运输,安防等各个行业。AS/400 可以最及时地采用计算机业界的先进技术,成为 IBM 公司展示自己新技术的橱窗。例如, AS/400 是第一个采用 4M 位 ﹑ 16M 位内存芯片等。

扩展资料

系统工程师的内容涉及AS/400、Unix、Windows NT等方面。对知识的综合与平衡有很大的帮助。随着工作环境的变迁,相信Sun的 *** 作系统也会接触不少,随着对上述系统的日渐熟悉,如果时间与精力许可的话,也可以考虑一下Sun的CSA 和CNA 认证。

工程师还可以确保服务器的稳定运行和调整结构满足应用服务的需要。做好安全防范,配置防火墙。定期做好备份工作,以便在出现问题可以及时修复。有一定的监控程序,对硬件、服务、流量做监控。以便出现问题时能第一时间知道并解决。

参考资料来源:百度百科-as400

数据类型自动转换,是弱语言的一种特点,尽管现在AS越来越趋向一门强制类型语言,但作为一个优秀的AS程序员,能灵活运用数据类型自动转换,也是一项基本工,今天先把这个规则贴出来。

原始数据类型→AS10转换结果→AS20转换结果

★其他类型转换为数字类型:

undefined→0→NaN

null→0→NaN

布尔→true为1;false为0→同AS10

数字串→相应的数字值→同AS10

非数字串→NaN→同AS10

"Infinity"→NaN→同AS10

"-Infinity"→NaN→同AS10

"NaN"→NaN→同AS10

数组→NaN→同AS10

对象→NaN→同AS10

影片剪辑→NaN→同AS10

★其他类型转换为串类型:

undefined→空串→”undefined“

null→"null"→同AS10

布尔→true为"true";false为"false"→同AS10

NaN→"NaN"→同AS10

0→"0"→同AS10

Infinity→"Infinity"→同AS10

-Infinity→"-Infinity"→同AS10

一般数字→外观一样的串→同AS10

数组→以一个逗号分隔的元素值列表→同AS10

对象→toString()方法得到的结果值→同AS10

影片剪辑→影片剪辑的绝对路径→同AS10

★其他类型转换为布尔类型:

undefined→false→同AS10

null→false→同AS10

NaN→false→同AS10

0→false→同AS10

Infinity→true→同AS10

-Infinity→true→同AS10

一般数字→true→同AS10

非空串→非0数字串为true;否则为false→都为true

空串→false→同AS10

数组→true→同AS10

对象→true→同AS10

影片剪辑→true→同AS10

→参考《Actionscript权威指南》第80页

★:执行等于 *** 作符(==)时的转换规则:

1:如果两个 *** 作数属于相同的类型,就直接对它们进行比较。(注意:null和undefined被视为相同的类型)

2:如果一个是数字,一个是串,就将数字转换成串。

3:如果有是布尔值,就将此布尔值转换成数字。

4:如果有对象类型,就调用对象的valueOf()方法,将它转换成一个原始类型。再进行比较。

5:如果以上步骤都无法得到一个有效的结果,就返回false。

★:执行不等比较 *** 作符(>,=)时的转换规则:

1:如果两个 *** 作数都是数字,就按照数字的规则进行比较。

2:如果两个都是串,就按照它们在Latin1字符指令表的编码点,从第一个字母依次比较。

3:如果一个为串,一个为数字,就将串转换成数字。

4:如果有布尔值、null、undefined,就将它们转换成数字。

5:如果有对象类型,就调用valueOf()方法将对象转换成原始值,再进行比较。如果转换失败,就返回false。

6:如果以上步骤都无法得到一个有效的结果,就返回false。

→参考《Actionscript权威指南》第138,142页

★原始数据类型的等同性:

●数字类型:

1:如果两个数字都是正无穷或负无穷,或者两个数字都是0(AS中0不分正负),再或者两个数字相等,结果都为true。

trace(Infinity==Infinity) //true

trace(-Infinity==-Infinity) //true

trace(+0==-0) //true

trace(4==4) //true

2:其它情况都为false。

trace(+Infinity==-Infinity) //false

trace(NaN==NaN) //false

trace(1==NaN) //false

trace(1==4) //false

●串类型:除非两个串是大小写完全一样的字符序列,否则就为false。

trace("flash"=="Flash") //false

trace(""==" ") //false

trace("flash"=="flash") //true

●布尔类型:如果两个 *** 作数都为true或false,就为true,否则就为false。

●undefined和null:如果两个 *** 作树都为undefined或null,又或者一个为undefined,一个为null,就得到true,否则就为false。

★复合数据类型的等同性:包含了复合数据类型的变量储存的是数据的引用,而非数据本身。除非两个变量指向同一个引用,否则就算它们具有看似相同的值,也不相等。

●数组:

shuzu1=["4","a"];

shuzu2=["4","a"];

trace(shuzu1==shuzu2); //false

shuzu3=shuzu1; //使shuzu3跟shuzu1具有同样的引用

trace(shuzu1==shuzu3); //true

●对象:

sound1=new Sound();

sound2=new Sound();

trace(sound1==sound2); //false

sound3=sound1;

trace(sound3==sound1); //true

程序员

[词典] programmer;

[例句]迈克找到一份做计算机程序员的富有挑战性的工作。

Mike found a challenging job as a computer programmer

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9341845.html

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