计算机二级Java主要考试有Java语言的特点和实现机制,软件工程相关的知识点,数据库设计方面的知识点,开发环境设置,JDK目录结构,Java的API结构等。
二级Java语言程序设计需要学习的内容有Java语言的特点和实现机制、Java体系结构、Java语言中面向对象的特性、Java语言的基本数据类型和运算、Java语言的基本语句、Java编程基本技术、编写用户界面程序基础、编写小应用程序(Applet)基础、JavaSDK60的下载和安装。
计算机二级java含金量不高,但刚好适合社会实践。二级共有9种证书考试,分别为《C语言程序设计》、《VB语言程序设计》《Java语言程序设计》、《Access数据库程序设计》、《C++语言程序设计》、《MySQL数据库程序设计》、《Web程序设计》、《MS Office高级应用》、《Python语言程序设计》
计算机2级java的含金量:
计算机二级证书代表了持有者可以熟练使用Office办公系列软件,或可以熟练的使用一种编程语言。 计算机等级证书分四级。 四级的最高。 也是最难考的。 过了国家二级Java说明基础知识掌握可以,但是拿到这个证大多数学计算机在学完Java基本可以通过。
全国计算机等级考试(NCRE)每年一般举办四次考试,时间分别为3月、6月、9月、12月。其中3月和9月考试开考全部级别全部科目,6月和12月考试开考一、二级全部科目。各省级承办机构可根据实际情况决定是否开考6月和12月考试。计算机二级主要考核计算机基础知识和使用一种高级计算机语言或数据库管理软件编写程序以及上机调试的基本技能。
先学下C/C++语言,《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。还有《Visual C++游戏编程基础》《Visual C++经典游戏程序设计》《nehe教程》《OPENGL游戏编程》《3D游戏编程大师技巧》《Windows游戏编程大师技巧》。
游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。 目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,游戏编程接口为DirectX90、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。当然时下也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。
python书籍推荐有:《Python编程:从入门到实践》《Head-First Python(2nd edition)》《“笨方法”学Python》《Python程序设计(第3版)》《像计算机科学家一样思考Python(第2版)》。
一、《Python编程:从入门到实践》
埃里克·马瑟斯的这本《Python编程:从入门到实践》是一本快速,全面的Python语言入门教程,适合初学者,他们希望学习Python编程并能够编写出有用的程序。本书旨在让读者快速上手编写真正的程序。本书也适用于对语言有模糊理解并希望在尝试Python编程之前了解其知识的程序员。
在学习本书时,将学习使用Numpy和matplotlib等库和工具,并使用数据创建令人惊叹的可视化效果。还将了解2D游戏和Web应用程序背后的思想以及如何创建它们。
二、《Head-First Python(2nd edition)》
如果想要学习Python编程的基础知识,并且不想要看一堆乏味难懂的书籍和教程。那么Paul Barry的《Head First Python》就是不二之选。作者是Paul Barry,是一位讲师。在进入学术界之前,他在IT行业工作了十多年。他是许多著名编程书籍的作者。
三、《“笨方法”学Python》
这本书结构很简单,是52个习题的集合。在这个过程中,了解软件是如何工作的,好的程序看起来是什么样子,怎样阅读、编写、思考代码,以及如何用专业程序员的技巧来找出并修正错误。
本书通过安装完整的Python环境开始,接着教如何编写优化的代码。然后,本书讨论了基础数学,变量,字符串,文件,循环,程序设计和数据结构等主题。本书非常适合想通过语言的核心来学习Python编程的初学者。
四、《Python程序设计(第3版)》
John Zelle的《Python程序设计》,与其把它当做Python编程的代码介绍,不如把它当做是一本关于编程艺术的介绍,这本书会介绍计算机科学、编程以及其他相关的概念,只是使用Python语言作为初学者的媒介,本书以最适合初学者的方式讨论,因此书中的概念是非常有趣并易于理解。
第三版中最显著的变化就是几乎删除了所有python eval的使用,并增加了一个讨论其缺点的部分,最新版本还使用了新的图形示例。
五、《像计算机科学家一样思考Python(第2版)》
本书按照培养读者像计算机科学家一样的思维方式的思路来教授Python语言编程。作者从最基本的编程概念开始讲起,包括语言的语法和语义,而且每个编程概念都有清晰的定义,引领读者循序渐进地学习变量、表达式、语句、函数和数据结构。
此外,书中还探讨了如何处理文件和数据库,如何理解对象、方法和面向对象编程,如何使用调试技巧来修正语法、运行时和语义错误。本书是遵循GUN自由文档许可,可以被免费下载和打印,已经被翻译成西班牙语、意大利语、德语、捷克语、中文等。
初学的2D
《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
选定要学习的语言,通常是c语言,python等比较容易入门的语言。而最重要的是要有持之以恒的心,每天练习,学会自己思考。
学习编程的过程:
1、看书、看博客、学课程或者看视频等。
2、模仿着书上或者博客的代码,进行复现,复现不重要,思考才是关键。
3、思考学习别人思路后,脱离书本和博客,完全自己实现功能。
4、自己实现一些 DEMO,看别人项目代码,与别人讨论,提升代码能力。
5、在别人的框架和要求下,写代码实现业务。
6、自己负责别人设计的模块的实现。
7、独立设计业务模块并开发实现。
8、负责大项目框架设计和拆分,带领别人进行开发。
9、其他高阶的架构和管理工作。
扩展资料
重要诀窍
1、让编程成为一个习惯
2、把工作拆分成小块
3、阅读别人的代码
4、寻找良师益友
5、写技术文章
6、保持耐心
《Android程序设计》(Zigurd Mednieks)电子书网盘下载免费在线阅读
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书名:Android程序设计
作者:Zigurd Mednieks
译者:祝洪凯
出版社:机械工业出版社华章公司
出版年份:2013-3-1
页数:456
内容简介:
如何才能构建设计良好的Android应用?通过本书提供的权威指南,深入探索Android核心模块及其API,了解如何创建可以运行在一系列Android设备上的出色的应用软件。本书将带你探索行之有效的应用设计和实施方式,包括一些应用框架,你可以把这些框架作为自己项目的起始点。
深入传感器、本地开发、3D图形和许多其他主题,并发现如何在选择的平台上构建应用程序。如果你要进阶到高级程序员,你将学会如何创建良好的Android应用程序。
作者简介:
Zigurd Mednieks是领先的OEM、企业和创建基于Android系统的创业投资顾问。
Laird Dornin是一家大型无线运营商的高级工程师,在Java、Android、J2ME、SavaJe和WebKit方面有丰富的经验。
GBlake Meike是一位经验丰富的开发人员,为移动和服务端平台构建Java应用有丰富的经验。
Masumi Nakamura是Where Inc的Big Data和Recommendations组的首席架构师。
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