1、发牌:一副牌54张,带大小王,一人17张,三张作为底牌,地主为确定的时候不能看底牌。
2、叫地主(叫分玩法):根据扑克牌的顺序依次呼叫点数,可选择呼叫点数,或“不呼叫”。得分最高的是民选地主,得分最高的是本局的最低分。
3、叫地主(叫地主玩法):按照刚才的叫分顺序轮流进行叫地主,叫地主时你可以选择“叫地主”、或者“不叫”,直至有一名玩家选择叫地主为止,然后有次玩家当地主,并开始由他出牌。
4、第一轮也可以进行随机选择一人为地主。
5、如果没人选择叫地主,则游戏结束,进入下一轮游戏。
6、加倍数玩法:在叫分规则下,玩家呼叫地主后,将有一轮额外的加倍环节,从农民玩家开始,选择是否加倍。每个玩家只能加倍一次,如果农民不选择加倍,那么地主就不能加倍。
7、出牌:地主先行出牌,然后逆时针按顺序出牌。当玩家跟牌时,玩家可以选择“不出牌”或着出比上一家大的牌。
游戏规则:
发牌
一副牌54 张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
抢地主
当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。每“抢地主”一次,游戏倍数 2 。凡是有过“不叫地主” *** 作的玩家无法进行“抢地主”的 *** 作。
明牌
明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 5 。发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 4 和 3 。明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 2 。若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。
加倍
在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍 *** 作时,玩家必须符合特定条件。在限制时间内完成加倍或不加倍的 *** 作后,必须等待其他玩家进行完相关 *** 作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。加倍后游戏得分计算为:倍数每分对应欢乐豆关系自己加倍数对手加倍数,若有加倍则2,若没加倍则1。加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。
出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
从庄家开始按顺时针方向依次发牌。
发牌规则:利用有序数组将54张牌进行编号。以(X,Y,Z)形式给出,黑桃花色记为A,梅花花色记为B,红桃花色记为C,方块花色记为D,王记录为,按牌的大小顺序利用1-13给每张牌编号,用数字1代表纸牌的3,用数字2代表纸牌4,以此类推。按照牌的大小花色为每一张牌编号,规定花色排列顺序黑桃>梅花>红桃>方块,小王大王分别编号53,54,如黑桃四编号04,梅花A编号14,以此类推。给出实例,例如梅花A编号为(B,1,14),大王编号为(E,254)2对三个玩家进行标号。随机选择一个玩家记为1号,并按逆时针顺序将另外两个玩家记为2号和3号。由计算机随机将01~54这54个数随机产生一个排列。将前十七个数所对应的牌发给一号玩家,以此类推
《斗地主》,是一种在中国流行的纸牌游戏。是关于旧社会阶级斗争详见土地改革运动。 斗地主是一种扑克游戏。游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在全球各地流行。
玩斗地主的具体方法步骤:
1、发牌:一幅牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2、出牌:将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
3、牌型:火(和谐)箭:即双王,大王+小王(最大的牌)。炸(和谐)d:四张同样的牌。
本游戏可以:
(1)三带一、三带二,最低顺子五张,顺子从3——A;
(2)三对以上可以出牌(不包括2点和双王);
(3)两个或更多的连续三张,如333444(不包括2点和双王);
(4)飞机带翅膀:如444555+7、9或333444555+7799或333444555+7、9、10或333444555+77、99、1010;
(5)炸(和谐)d可以带两张零牌或带一对,但不能算炸(和谐)d。
4、牌型大小:火箭最大,可以打任意其它牌。炸(和谐)d比火箭小,比其它牌大。如果都是炸(和谐)d时,则按牌的分值比大小。除火箭和炸(和谐)d外,其它牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次为:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
5、胜负判定:任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
6、炸(和谐)d数量:玩家每个炸(和谐)d可将金额乘大两倍,每局炸(和谐)d最多是四个。
一、出牌规则:
出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。
头科: 第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。
二科: 第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。
二落(音la): 倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。
大落(音la): 其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。
二、游戏过程
开牌: 游戏开始时,由打牌服务器将牌任意均分给5人,开牌过程是自动完成的。
选定“皇帝”: 拿到有特殊标记的大王的玩家为皇帝。
“保皇派”明保暗保: 拿到有特殊标记的小王的玩家为“保皇派”。保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明保”按钮,告知其他人他的身份。选择不公布身份称为“暗保”。
明独: 如果有特殊标记的小王也在皇帝手中,则皇帝打“独”,即一打四。如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明独”按钮,表明自己一打四。则皇帝本局无论输赢,得分翻番。
投降: 如果皇帝打“独”,即一打四,但皇帝觉得牌太差,完全无法和其他玩家抗衡,可以在开牌前直接选择“投降”按钮,则本局结束,皇帝输4分,其他玩家一人得1分。
造反: 没有抓到“皇帝”或“保皇派”的玩家(通常反皇派是 3 个人,如果皇帝同时是保,则反皇的人数是 4 个),如果觉得有实力挑战皇帝,可在本局开牌前,宣布“造反”,表明自己的身份。注:非保皇玩家都造反即可以知道谁为保皇派了。
发牌: 每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
顺牌(上牌): 总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。
过牌: 对前面人出的牌不要,称为过牌。
底牌: 持牌人所发最后一套牌为底牌。
接风: 对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。
一局结束: 当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束。
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