Hello 大家好,我是安哥。
电脑和手机如今成了我们每天都会用到的设备,每次打开它们最先看到的是桌面的壁纸,一张好的壁纸,或许可以给人带来一天的好心情。
得益于互联网的开放与分享,我们随便在网上一搜,就可以找到各式各样的壁纸,但现实情况是:壁纸易求,高质量的壁纸难得,少数还需要付费才能下载。
因此,今天的文章,我分别整理了电脑、手机两类设备下载壁纸的软件和网站,其中电脑端的壁纸分为静态和动态两类,应该可以满足不同朋友美化桌面的需求。
01 静态壁纸
① backiee
backiee,是一个免费的高清图库,它既有网页版,也有客户端,客户端支持 iOS、Android 和 Windows 系统,Windows 版本可以从微软应用商店下载。
backiee 支持使用关键字来搜索,目前仅支持英文,也可以通过左侧栏的「图像分辨率」、「出版商」等维度来筛选。
以图像分辨率为例,backiee 提供的有三种类别:8K、5K和4K,每张左上角都标明了对应的分辨率。
在 backiee 中遇到自己喜欢的,点击右上角的「设置」,可以直接设置为壁纸或锁屏壁纸,省去了需要先保存的中间步骤。
backiee 内置了自动更换壁纸的功能,切换到「幻灯片」选项卡,启用「桌面壁纸幻灯片」,从内置的图库选择自动更换的壁纸。
页面下方可设置自动更换壁纸的时间间隔,最短为 15 分钟,最长为一个星期,中间还有其他频率可供选择。
使用 backiee 客户端有个不好的地方在于,它时不时会将内置的广告铺满整个软件窗口,体验不是很好,这有时也是使用免费软件必须承受的代价。
如果你觉得广告出现得太频繁,可以用回网页版,也可以选择内购去除广告,永久去除广告的费用为 52 元。
② Zoommy
Zoommy,是一款收费的软件,它集合了世界上50+ 免版权图库的,寻找壁纸时可以很方便地在多个图库间切换,支持 Windows、macOS 和 Linux 系统。
在挑选壁纸时,Zoommy 支持通过的主色调来筛选,下拉菜单中提供了 10 种备选颜色。
此外,它还支持通过的尺寸、关键字搜索组合筛选的方式,来缩小查找的范围,帮你更快地找到自己喜欢的壁纸。
③ Wallpaper Hub
Wallpaper Hub,是一个高质量的壁纸网站,它收录了适用于电脑、手机和平板的壁纸,这些壁纸主要来自 Windows、必应、Office、Xbox 等微软家的产品。
随意打开一张壁纸,下方提供了适用于不同设备的尺寸,包含 Surface 的各个系列、电脑的超宽屏和 1080p 以及手机。
如此一来,看到喜欢的电脑壁纸,无需纠结怎样才能把它裁剪成手机壁纸的大小,小孩子才做选择题,大人全都要。
此外,这个网站会按照特定的主题对壁纸进行分类,以「合集」的形式集中呈现,在合集中可以更快地找到风格相似的。
下面的壁纸来自合集「Office + Fluent Design」,收集了 Office 采用 Fluent Design 设计宣传片中的多个分镜画面。
这里说句题外话,每次看着微软的产品宣传片都觉得很燃,但用了微软的产品之后,还是挺失望的,就那种卖家秀与买家秀的心理落差(你懂的)。
02 动态壁纸
① Wallpaper Engine
这是一个被很多人安利过的收费壁纸软件,价格为 19 元,支持各种类型的动态壁纸,包括 3D 和 2D 动画、网站、视频甚至某些应用程序,目前只能在 Windows 上使用。
相比静态的壁纸,动态壁纸相对会占用更多的运行内存,Wallpaper Engine 官网给出了使用这个软件的配置建议:
值得一提的是,这个壁纸软件上架到了游戏平台Steam,下载之前需要先在电脑上安装 Steam。
② Lively Wallpaper
Lively Wallpaper,是一个开源免费的动态壁纸软件,仅支持 Windows 10 1903 及以上版本的系统。
软件内置了12 款动态壁纸,包含渐变流体、**《黑客帝国》片头代码、水母、浮世绘、元素周期表和低平面等。
其中一些动态壁纸还可以使用鼠标进行交互,例如下图的元素周期表,当鼠标滑过元素时,元素会自动缩放,点击周期表上方的英文,只显示对应颜色的元素。
如果你不喜欢内置的动态壁纸,Lively Wallpaper 支持用户自行添加壁纸,将本地的视频或网站 URL添加到软件中,它会自动生成各式各样的动态壁纸。
这里以一个「液态星球」网站 Nebula Artefact 为例,它是一个可交互的动态网页,左右移动鼠标可旋转星球,上下移动鼠标可以旋转星球。
将液态星球的网址粘贴到 Lively Wallpaper 的 URL 地址框,接着点击 Go,等待软件自动将网页生成动态壁纸。
顺利的话,你的电脑桌面会变得和刚看到的网页一模一样,可使用鼠标进行交互,点击桌面可以切换为其他样式的星球。
试玩了几次,发现点击桌面切换星球并不是无限制 *** 作的,切换了三四次之后就不能继续切换了,这可能是软件出于性能的考虑,故意限制了切换的次数。
对于使用笔记本电脑的朋友,由于动态壁纸会消耗更多的电量,可以在「性能」中设置仅在电池供电(充电)的情况下运行 Lively Wallpaper,减少放电时的电量消耗。
Lively Wallpaper 是一个开源软件,如果你对软件的代码感兴趣,可以前往项目的 GitHub 页面查看或下载软件的源代码:
最后还需要注意的是,这个软件与腾讯桌面整理不兼容,当你同时运行了这两个软件,原本的动态壁纸就会自动切换为静态壁纸,会让你误以为动态壁纸软件不起作用了。
此时如果你退出腾讯桌面整理,就可以重新看到 Lively Wallpaper 动态壁纸了。
③ WinDynamicDesktop
微软应用商店
这是一个Windows 专属的动态壁纸软件,它的灵感来自 macOS Mojave 系统的「动态壁纸」,它会根据电脑系统的时间,自动地更改桌面壁纸的亮暗。
从白天到黑夜
软件提供了 5 种壁纸,这些壁纸由苹果官方制作,包含海岛、渐变、沙漠、太空主题。
这些壁纸并没有内置在软件中,使用之前需要先从云端下载,由于壁纸的服务器在国外,下载时最好使用网络代理。
在打开的网站中,可以看到软件提供的更多壁纸,这些壁纸分为两类,上方的「Free」是免费壁纸,下面的「Paid」则是付费壁纸。
下载下来的壁纸文件格式为「ddw」,点击软件左下角的「从文件导入」,打开下载得到的 ddw 文件,即可导入新的壁纸。
④ Dynamic Wallpaper Club
macOS 系统更新到 Mojave 后,它新增了动态壁纸的功能,除了使用内置的动态壁纸,我们还可以从第三方网站下载资源来拓充壁纸库。
Dynamic Wallpaper Club,提供了许多制作精良的动态壁纸,既有动漫壁纸,也有实拍景物壁纸,有些壁纸的分辨率甚至达到了 5K。
下图是一个名为Anime Street的动态壁纸,展示了不同时间点壁纸的不同表现,对应的三个时间点分别是:早晨、傍晚和晚上(黎明)。
来自网络
下载得到的动态壁纸文件格式为heic,不同于静态壁纸,在 Mac 上使用第三方的动态壁纸需要多费点心思:
打开「系统偏好设置 >> 桌面与屏幕保护程序」,选择任意一个系统内置的「动态桌面」,例如我选择的是「卡特琳娜岛」,将其设置为「动态」。
接着找到你刚从网站下载的第三方动态壁纸,右击找到「服务」,选择「设定桌面」。
这样一来,第三方动态壁纸才会根据系统的时间,在不同的时间点切换使用不同的壁纸。
03 移动端壁纸
① Cuto 壁纸
Cuto 壁纸,是微信上的一个壁纸小程序,这些壁纸来自无版权库 Unsplash,经由编辑人工挑选,每周更新一次,每次更新 6 张。
这款小程序的壁纸更新速度较慢,如果你想获得最新的壁纸,可以前往应用商店下载小程序对应的 App,支持 iOS 和 Android 系统。
② Hola
Hola,是一个无广告的高清壁纸 App,在这里你可以看到每日更新的手机壁纸,以及入驻的摄影爱好者分享的摄影作品。
当看到一张好看的,点击右下角的「预览」按钮,可以预览当前在锁屏和主屏幕两种状态下的效果,而不需要退出 App 再在设置中预览。
在软件的首页,点击左上角的「日历」按钮,可以看到每天更新的日签,一张图配上一段字,有买过豆瓣日历的朋友,可能会觉得两者有点像。
微信小程序开发中toast也是重要的消息提示方式
提示框:
wxshowToast(OBJECT)
显示消息提示框
OBJECT参数说明:
示例代码:
12345
wxshowToast({ title:'成功', icon:'success', duration: 2000})
wxhideToast()
隐藏消息提示框
123456789
wxshowToast({ title:'加载中', icon:'loading', duration: 10000}) setTimeout(function(){ wxhideToast()},2000)
wxshowModal(OBJECT)
显示模态d窗
OBJECT参数说明:
示例代码:
123456789
wxshowModal({ title:'提示', content:'这是一个模态d窗', success:function(res) { if(resconfirm) { consolelog('用户点击确定') } }})
wxshowActionSheet(OBJECT)
显示 *** 作菜单
OBJECT参数说明:
success返回参数说明:
示例代码:
12345678
wxshowActionSheet({ itemList: ['A','B', 'C'], success:function(res) { if(!rescancel) { consolelog(restapIndex) } }})
设置导航条
<view>提示:{{tip}}</view>
<button type="default" bindtap="showModal">点击我d出modal对话框</button>
<view>
<modal title="modal对话框" hidden="{{modalHidden}}" confirm-text="确定" cancel-text="取消"
bindconfirm="modalBindaconfirm" bindcancel="modalBindcancel">您好,我是modal对话框</modal>
</view>
Page({
data:{
// text:"这是一个页面"
tip:'',
buttonDisabled:false,
modalHidden:true,
show:false
},
showModal:function(){
thissetData({
modalHidden:!thisdatamodalHidden
})
},
modalBindaconfirm:function(){
thissetData({
modalHidden:!thisdatamodalHidden,
show:!thisdatashow,
tip:'您点击了确认按钮!',
buttonDisabled:!thisdatabuttonDisabled
})
},
modalBindcancel:function(){
thissetData({
modalHidden:!thisdatamodalHidden,
tip:'您点击了取消按钮!'
})
}
})
wxsetNavigationBarTitle(OBJECT)
动态设置当前页面的标题。
OBJECT参数说明:
示例代码:
123
wxsetNavigationBarTitle({ title:'当前页面'})
wxshowNavigationBarLoading()
在当前页面显示导航条加载动画。
wxhideNavigationBarLoading()
隐藏导航条加载动画。
页面跳转:
wxnavigateTo(OBJECT)
保留当前页面,跳转到应用内的某个页面,使用wxnavigateBack可以返回到原页面。
OBJECT参数说明:
示例代码:
123
wxnavigateTo({ url:'testid=1'})
123456
//testjsPage({ onLoad:function(option){ consolelog(optionquery) }})
注意:为了不让用户在使用小程序时造成困扰,我们规定页面路径只能是五层,请尽量避免多层级的交互方式。
wxredirectTo(OBJECT)
关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面。
OBJECT参数说明:
示例代码:
123
wxredirectTo({ url:'testid=1'})
wxnavigateBack(OBJECT)
关闭当前页面,返回上一页面或多级页面。可通过 getCurrentPages()) 获取当前的页面栈,决定需要返回几层。
OBJECT参数说明:
动画:
wxcreateAnimation(OBJECT)
创建一个动画实例animation。调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的export方法导出动画数据传递给组件的animation属性。
注意: export 方法每次调用后会清掉之前的动画 *** 作
OBJECT参数说明:
123456
var animation = wxcreateAnimation({ transformOrigin:"50% 50%", duration: 1000, timingFunction:"ease", delay: 0})
animation
动画实例可以调用以下方法来描述动画,调用结束后会返回自身,支持链式调用的写法。
样式:
旋转:
缩放:
偏移:
倾斜:
矩阵变形:
动画队列
调用动画 *** 作方法后要调用 step() 来表示一组动画完成,可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画。step 可以传入一个跟 wxcreateAnimation() 一样的配置参数用于指定当前组动画的配置。
示例:
1
<viewanimation="{{animationData}}"style="background:red;height:100rpx;width:100rpx"></view>
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849
Page({ data: { animationData: {} }, onShow:function(){ varanimation = wxcreateAnimation({ duration: 1000, timingFunction:'ease', }) thisanimation = animation animationscale(2,2)rotate(45)step() thissetData({ animationData:animationexport() }) setTimeout(function() { animationtranslate(30)step() thissetData({ animationData:animationexport() }) }bind(this), 1000) }, rotateAndScale:function () { // 旋转同时放大 thisanimationrotate(45)scale(2, 2)step() thissetData({ animationData:thisanimationexport() }) }, rotateThenScale:function () { // 先旋转后放大 thisanimationrotate(45)step() thisanimationscale(2, 2)step() thissetData({ animationData:thisanimationexport() }) }, rotateAndScaleThenTranslate:function () { // 先旋转同时放大,然后平移 thisanimationrotate(45)scale(2, 2)step() thisanimationtranslate(100, 100)step({ duration: 1000 }) thissetData({ animationData:thisanimationexport() }) }})
wxhideKeyboard()
收起键盘。
之前已经写过一篇关于去重的文章,讲解了视频去重的原理,但是还是有很多人一直问这个问题,这次我就写的更加详细一些,同时给出一些案例,希望可以帮助更多的人。写作不易,如果觉得不错,还请点个赞。
看完这篇文章,你就明白视频该如何去重以及为什么别人可以搬运,我一搬运就不行。
文章末尾会解答几个很多人问过的问题,还有福利赠送。
关注小程序:Al原创短视频,了解学习更多视频技术。
为什么要深入理解去重
虽然现在各大自媒体平台对视频查重越来越严格,但是,搬运这行永远不会落幕,永远有利可图,查重严格,也许是一件好事,这直接过滤掉大部分搬运的人,搬运的人越少,自然收益空间就越大。那么如何让自己避免成为那被过滤的大部分人呢,简单,好好看这篇文章。
也许你是专门做原创的,那么去重技术对你也许不那么重要,但一些基础原理也是必不可少,毕竟,即便做原创,很多素材也是需要从网上采集,把素材处理—遍,效果也会更好。
实际上,很多做自媒体大佬,都是有很多账户,少量的原创账户,大量的搬运账户,而这些搬运的账户价值也很大,可以用来测试内容方向,如果粉丝起来了,也可以转为原创账户,并且这些搬运账户也可以给自己提供收益。所以,准备做自媒体或者正在做自媒体的朋友,需要好好理解─下视频去重技术。
所以,准备做自媒体或者正在做自媒体的朋友,需要好好理解一下视频去重技术。
去重的5个级别
这几个级别是根据我自己的理解来划分的,由浅入深,也更容易让小白用户去理解。视频去重很简单,难的是如何保证视频去重的同时,保证视频的观赏性,这个需要根据实际情况去权衡,针对不同类型的视频,去重方案也不尽相同。
去重第一级标题,描述,封面,md5
修改视频的标题,描述,封面等视频的外在信息,以及视频的md5,这些信息对于去重很重要,但又远远不够,所以我把md5放在了第一级别,因为很多人对md5理解的都不到位,百度网盘的秒传就是使用md5原理,如果md5—致,说明两个文件一模一样,哪怕改动视频的一丝一毫,比实加个片头,加个水印,改个分辨率,剪去一秒,抽去—帧等等,md5就变得完全不一样。
去重第二级 素材,去水印,分辨率,片头片尾,加水印
素材,采集素材的时候就要采集高清无水印的,如果确实有水印,那么我也建议不要用去水印的方式,因为用了去水印,视频上去水印的位置就是模糊的,而这种模糊是可以检测出来的。
去水印那么该怎么去水印呢,我的建议是用剪裁的方式。如下图所示,原视频为分辨率1920 x 1080水印位置的高度为90,那么我的做法是,顶部剪去90,左右两侧各剪去80,这个时候视频的分辨率为1760×990,这个比例还是16/9,分辨率虽然变小了,但是比例没变,然后再把分辨率改回到1920 x1080,这样就相当于完全去掉了水印,并且画面基本不变。
去重第三级 帧率,比特率,滤镜,播放速度,背景音乐
·帧率,视频的帧率一般在25-60之间,修改帧率对于去重是有一定的效果的。 ·帧率,视频的帧率一般在25-60之间,修改帧率对于去重是有一定的效果的。
。比特率,比特率其实是没必要修改的,比特率俗称码率,指的是视频每秒的数据显大小,它本身就不是一个固定的值,每秒的比特率大小都不同,对于视频的常规剪辑 *** 作也会在一定程度上改变比特率,在电脑上查看视频的属性可以看到比特率大小,但那个其实是一个每秒的平均值(给部分小白用户普及下基本知识)。 比特率,比特率其实是没必要修改的,比特率俗称码率,指的是视频每秒的数据显大小,它本身就不是一个固定的值,每秒的比特率大小都不同,对于视频的常规剪辑 *** 作也会在一定程度上改变比特率,在电脑上查看视频的属性可以看到比特率大小,但那个其实是一个每秒的平均值(给部分小白用户普及下基本知识)。
滤镜,滤镜对于去重意义也不大,这个在去重第五级详细讲解
·播放速度和背景音乐对于去重效果作用比较大,如果可以,建议修改。 ·播放速度和背景音乐对于去重效果作用比较大,如果可以,建议修改
这—级别的去重也算是比较基础的,也是大部分人知道的技术,重点在第四级。 这-级别的去重也算是比较基础的,也是大部分人知道的技术,重点在第四级
去重第四级
这一级别的去重技术,都会改变视频的画面,去重效果也是极佳,看需要选择一两个就够了,·镜像,滑动,画中画,视频蒙版,蒙版,背景颜色,背景,背景视频,模糊拓边等等。
镜像,去重效果作用比较大,如果原视频中没有文字,那么建议镜像处理。
去重第五级 混剪加过渡,关键帧,元数据
混剪加过渡 第一种,这种视频比如搞笑片段合集,多个搞笑片段之间加上一些大笑的片段,如果把原视频的片段打乱,然后重新合并,不用怀疑,这已经是原创了。第二种,随机分割,然后重新合并,对于去重,肯定是没问题,只是会影响视频的观看。
关键帧,关键帧技术,去重指标中非常重要的一项技术,这里解释一下为什么滤镜去重基本没效果,因为滤镜只是色彩上的一点变化而已,如果用关键帧对比,或者是进行对比,两者没有任何变化。并且常规的剪辑 *** 作,像加水印,改分辨率等等,视频的关键帧基本是不会变化的。如果想关键帧改动大,最好就是针对这一点进行改动。肯定的告诉你,各大平台都在用这个技术进行查重。
元数据,视频中隐藏的最深的数据了,前面所有的 *** 作都不会改动视频元数据。元数据可能包含了,作者,版权,标题,描述等等信息,还有一些额外的信息,比如使用剪映导出的视频,还会有videoId,创建时间等等信息,怀疑videoId跟用户可能对应关系。所以最好元数据也修改一下。
总结
简单总结一下视频去重,简单概括就是3步
修改视频外部信息,标题,描述,封面等
修改视频内部信息,帧率,关键帧,元数据
修改视频画面,水印,片头尾,画中画,蒙版,背景,音效,混剪等等
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