常有的游戏抽奖小程序模板,大致有以下几个类型
1、拼图游戏,
2、拼手速的游戏
3、反应的游戏
4、消消乐益智类等游戏
这类型小游戏,做好之后,可以在圈里群里分享,
还可以给门店引流,小游戏大作用
有1、大转盘大转盘抽奖活动是常用的抽奖类小程序之一,几乎每个企业都有过大转盘抽奖活动。这类型的小游戏胜在它 *** 作简单,点击中间的抽奖按钮就可以进行随机抽奖。而且转盘上还能写上能获得的奖品名字,直观清晰。参与者能看见自己获奖的概率和过程,可信度比较高。
2、游戏积分抽奖这是需要游戏小程序先参与一个小游戏,获得一定积分,获得闯过一定关卡之后才能获取抽奖机会的抽奖小程序。相比直接白捡的抽奖次数来说,自己“挣”来的机会,会让参与者更加珍惜,在之后的抽奖和获奖的过程中,带来的刺激和兴奋感也会更高。3、大屏现场抽奖大屏抽奖小程序 也是运用比较广泛的一种,现场客户先根据微信扫一扫报名大屏抽奖活动,进行在线抽奖,后边依据扫二维码现场参与用户的头像,开展头像滚动进行在线抽奖。
是。无码科技研发的抽奖小程序是超过7500万用户在使用的抽奖工具,稳定、好用、可信,适合公众号抽奖、锦鲤抽奖、群内抽奖、朋友圈抽奖、线下活动、年会抽奖等,是真的,可以在微信中的发现中,点击小程序并搜索抽奖助手找到即可打开。
制作抽奖小程序流程如下:
工具:人人秀2022、机械革命S3 Pro、Windows10。
1、进入首页右上方的工作台,选择新建-互动模块,在d出窗口选择抽奖。
2、进入编辑模板,开始基本设置,包括活动名称、活动时间、活动类型、活动规则等。
3、奖品设置中可以添加奖品,选择相应的奖品的中奖个数以及中奖率,奖品类型有实物、红包、优惠券、积分等多种选择。
4、高级设置中设置抽奖规则、抽奖次数等等。
5、样式设置中可以直接使用,也可以根据自己的喜好,做一些背景和按钮的改动。设置以后就可以直接发布分享了。
在定义函数时有时在语句前,有的在语句后。
希望能帮到你!
// giftDlgh : header file
//
#if !defined
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// CGiftDlg dialog
class CGiftDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
int FreeMem();
int ReSetData();
int InitData(); //初始化数组
CGiftDlg(CWnd pParent = NULL); // standard constructor
char code[1000];//指向身份z号数组的指针
char name[1000];//指向姓名数组的指针
char data[1000]; //随机数组
int ptr; //进度条当前指向随机数组的指针
int totalid; //参加抽奖的id总数,如果抽出一个,自减1
bool bstart; //标记进度条是否在滚动
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CGiftDlg)
enum { IDD = IDD_GIFT_DIALOG };
CButton m_btgo;
CString m_code;
CString m_msg;
//}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CGiftDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
HICON m_hIcon;
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CGiftDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
virtual void OnOK();
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg void OnCancelMode();
virtual void OnCancel();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line
#endif // !defined(AFX_GIFTDLG_H__21D8D4EF_07F4_4F29_9351_78F99BFF7723__INCLUDED_)
// giftDlgcpp : implementation file
//
#include "stdafxh"
#include "gifth"
#include "giftDlgh"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
// CGiftDlg dialog
CGiftDlg::CGiftDlg(CWnd pParent /=NULL/)
: CDialog(CGiftDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CGiftDlg)
m_code = _T("");
m_msg = _T("");
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CGiftDlg::DoDataExchange(CDataExchange pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CGiftDlg)
DDX_Control(pDX, IDOK, m_btgo);
DDX_Text(pDX, IDC_STATIC_CODE2, m_code);
DDX_Text(pDX, IDC_STATIC_MSG, m_msg);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CGiftDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CGiftDlg)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_TIMER()
ON_WM_CANCELMODE()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
// CGiftDlg message handlers
BOOL CGiftDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
InitData();
bstart=false;
// Set the icon for this dialog The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
m_msgFormat ("按开始键开始滚动,抽奖箱中人数:%d",totalid);
UpdateData(FALSE);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
// the minimized window
HCURSOR CGiftDlg::OnQueryDragIcon()
{
return (HCURSOR) m_hIcon;
}
void CGiftDlg::OnOK()
{
// TODO: Add extra validation here
if(bstart)
{
KillTimer(1);
bstart=false;
m_msgFormat ("按开始键开始滚动,抽奖箱中人数:%d",totalid-1);
m_codeFormat ("抽出的号码:%s\n姓名:%s",code[data[ptr]],name[data[ptr]]);
//AfxMessageBox(m_code);
ReSetData();//剔除抽出的号码,重新打乱
if(totalid<1)
{
m_btgoEnableWindow (FALSE);
}
m_btgoSetWindowText ("开始");
}
else
{
SetTimer(1, 100,NULL);
bstart=true;
m_msgFormat ("按停止键抽一个奖");
m_btgoSetWindowText ("停止");
}
UpdateData(FALSE);
//CDialog::OnOK();
}
void CGiftDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
m_codeFormat ("现在的号码:%s",code[data[ptr]]);
UpdateData(FALSE);
ptr++;
ptr%=totalid;
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
void CGiftDlg::OnCancelMode()
{
CDialog::OnCancelMode();
// TODO: Add your message handler code here
}
int CGiftDlg::InitData()
{
FILE fp=fopen("idtxt","r");
ptr=0;
totalid=1;
if (fp==NULL)
{
return 0;
}
char buf[80];
int line=0;
while(!feof(fp))
{
char p=fgets(buf,80,fp);
if (p!=NULL)
{
name[line]=(char)malloc(80);
code[line]=(char)malloc(80);
memset(code[line],0,80);
memset(name[line],0,80);
int flag=0;
for(int i=0;i<80&&buf[i]!='\0';i++)
{
if((buf[i]!=',' )&& (flag==0))
{
code[line][i]=buf[i];
}
else if(flag==0)
{
flag=i;
}
else if((buf[i]!=',' )&& (flag!=0))
{
name[line][i-flag-1]=buf[i];
}
}
TRACE("%s-%s",code[line],name[line]);
memset(buf,0,80);
line++;
}
}
fclose(fp);
for(int j=0;j<line;j++)
{
data[j]=j;
}
for(int i=0;i<line;i++)
{
int pos=rand()%(line-i)+i;
int temp=data[i];
data[i]=data[pos];
data[pos]=temp;
TRACE("%d",data[i]);
}
totalid=line;
return 1;
}
int CGiftDlg::ReSetData()
{
//ptr剔除,与最后一个交换,然后释放内存
int line=totalid;
int temp=data[ptr];
data[ptr]=data[line-1];
data[line-1]=temp;
//AfxMessageBox(name[data[line-1]]);
free(code[data[line-1]]);
free(name[data[line-1]]);
totalid--;
line--;
ptr=0;
for(int i=0;i<line;i++)//重新打乱
{
int pos=rand()%(line-i)+i;
int temp=data[i];
data[i]=data[pos];
data[pos]=temp;
TRACE("%d",data[i]);
}
return 1;
}
int CGiftDlg::FreeMem()
{
int line=totalid;
for(int i=0;i<line;i++)
{
free(code[i]);
free(name[i]);
}
return 1;
}
void CGiftDlg::OnCancel()
{
// TODO: Add extra cleanup here
FreeMem();
CDialog::OnCancel();
}
idtxt
332601771212061,章鱼
110103198511110453,李光
21010119541201045X,周瑜
320304780102066,韩信
442601771212061,沈兵
510103198511110453,宏志
220101841201045X,范进
520304197801020661,曾国
352601771212088,乱马
540122198511110453,贾海
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