打开p站点的网址,输入画师id,然后点击“确认”,画师个人主页就出来了。
p站,全称pixiv。最初是日本的程序员在2007年成立,是一个画作交流的社交网站。模式比较简单,用户注册成为p站会员之后,可以根据规则投稿自创或者其他创作形式的画稿。
共大家讨论分享,主要围绕的就是二次元的圈子,以日本动画、卡通形象为主的平面画作作为主轴,主要吸引了日本、中国、韩国等亚洲地区的二次元爱好者分享和交流。
pixiv之后交由公司管理,拥有超过3000万的用户群,并且拥有庞大的同人图库。大家可以为画作进行打分、评论,并且关注喜欢的画师,推荐系统也会推荐类似的,你喜欢的内容推荐,不仅方便了画师的分享,也方便了一些收图的朋友找图。
id简介:
id(Identity document),是身份z标识号、账号、唯一编码、专属号码、工业设计、国家简称、法律词汇、通用账户、译码器、软件公司等各类专有词汇的缩写。
游戏主设计师:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
游戏系统设计师:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
游戏数值设计师:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
游戏关卡设计师:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
游戏剧情设计师:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
游戏脚本设计师:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。。
游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。
具体:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。
我复制的……
AI作画是绘圈比较热闹的话题,程序员利用AI可以画出奇特的图像,再利用参数不断调整就可以画出漫画。而一些AI在模仿和学习了专门的漫画画风之后,甚至能够把画师的画风复制个六七成,如果AI作画继续发展,技术宅自己画本不是梦。然而AI作画生机勃勃之时,忽然迎头来了一盘冷水,海外部分画师发起抵制AI作画的活动。下面来详细分析下,如下:
抵制AI作画,主要是防抄袭海外一批画师炸窝了,他们纷纷讨论起最新的AI作画,因为他们惊讶地发现AI作画能够模仿二次元画师的画风,然后东拼西凑制作出新的二次元形象。如果让AI作画继续发展下去,二次元大手子的画风不再具有独特性,肥宅只要找好参考对象,不到一个月自己也能变成顶级二次元画师。
画师们抵制AI作画不是因为酸,毕竟他们有的是粉丝破十万百万的大牛,不至于怕软件抢自己饭碗。他们害怕的是抄袭和剽窃,AI作画画二次元萌妹,简单来说就是把几个二次元画手的眉眼拆解开来,然后重新组装,因此它制作出来的二次元美女,眼睛是xx大神的,头发学xx大牛的,嘴巴又是从xx大手子缝合而来的,一幅画抄袭了n个画师,怪不得画师们怨声载道。
国漫不需抵制AI作画,反而要大力发展国外部分画师抵制AI作画,国漫画师也要跟上吗?其实我们不需要抵制,因为抵制AI作画的是大手子,而国漫情况特殊,一方面大手子的画风各异,缝合起来不好看,例如AI眼睛缝《一人之下》,嘴巴缝《尸兄》,它俩画风完全不一样,AI生产出来的角色只能是怪物。
恰恰相反,国漫需要大力发展AI作画,因为国漫以批量更新的条漫为主,它们需要高频率的更新以及统一标准的画风,而AI作画可以帮助画师达成这两个条件。只需要漫画平台提供一定的脸型、体型素材,工作室利用AI作画就可以批量生产霸道总裁、玄幻、龙傲天等题材的国漫角色,不需要画师爆肝设计新角色。
AI作画利好国漫,不利好独立画师AI作画的迅速发展对国漫来说是好事,国内缺乏批量产生漫画家的环境,一方面国漫没有老师教导徒弟画漫画的传承习惯,另一方面科班出身的美院学生投身国漫的数目不多。如何弥补漫画家的缺失呢?AI作画是一个福音。现阶段国漫观众对画师画风独特性要求不高,只要霸道总裁帅,他和别人撞脸都无所谓,因此AI作画可以帮助缺乏作画经验的工作室创作国漫。
不过对于国内单独画原画或者约稿的画师来说,AI作画不见得是好事。日漫的大手子害怕自己独特的二次元画风会被AI当成素材,以后别人点点鼠标就能画出xx画师的标志性画风,那这个画师等着失业吧。国内的独立画师也面临同样的问题,如果《原神》、《明日方舟》等二次元手游的玩家想要制作角色海报,他们依靠AI作画就能独自完成,那谁还会掏上万甚至上十万块给画师画海报呢?
总结:
日漫画师对于AI作画的担忧已经出现,并且部分画师已经自发抵制。相信国漫工作室不会抗拒和抵制AI作画,毕竟它省钱省力的创作方式非常适合国漫流水线工作室的胃口。但国内的约稿大手子就要掂量掂量自己会不会被AI作画“剽窃”了。
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