系统和UI有什么不同吗

系统和UI有什么不同吗,第1张

如果将系统比作一个芭比娃娃,那么衣服、鞋子、包包、头饰、首饰、手表、电话等等,这些就是UI。 

没有UI的系统是这样的: 

实际上代码界面也属于简易的UI界面。有UI的系统是这样的:

UI不仅可以使系统的界面更加的美观,也可以给系统提供可视化的 *** 作界面,用户可以简洁、方便的对系统进行交互式的 *** 作,而不用去记那么多 *** 作命令。系统和UI有着本质上的区别系统(Operating

System, *** 作系统)是管理和控制硬件与软件资源的程序集,使设备的所有资源最大限度地发挥作用。它是运行在设备最底层的程序集,其他的软件则需要在 *** 作系统的环境下才能够运行。

电脑的 *** 作系统有Windows、MACOS、Linux、Unix等;手机、可移动设备的 *** 作系统有IOS、Andriod、Windows

Phone(已停止发行)等。UI(User

Interface,用户界面),可以理解为高级深度定制的主题。UI设计可以改善系统和软件的人机交互、 *** 作逻辑。好的UI设计不仅可以让系统和软件变得有个性、有品位,还可以让系统和软件变得舒适、简单、自由,能够充分的体现系统和软件的定位和特点。

小米系统叫MIUI、华为系统叫EMUI,他们都是以“UI”来命名他们的系统,这样命名是比较准确的,而Flyme

OS、Color OS、Smartisan

OS等这样命名是不太准确的。实际都是基于Android系统二次编辑、深度定制的UI,本质上还是Android系统。这就是为什么目前手机 *** 作系统有IOS和Android两大阵营。

安卓的历代版本Android是一个基于Linux的,由Google和开放手持设备联盟共同开发的移动设备 *** 作系统。可以说,Android等于AOSP+GMS,AOSP(Android

Open-Source Project)是安卓开源项目,开放源代码,手机厂商可以免费使用。

GMS(Google Mobile

Service)是谷歌移动服务,国内是无法使用GMS,所以国内的各种定制UI都是基于AOSP的修改加上自家的云服务。所以,没有AOSP,也就没有现在的Android。

Android最初的版本是Android 05在2007年11月5日发行,至今,Android已发行多个更新版本,每个版本除了修复前一版本的漏洞外,还多了新的功能。分别为铁臂阿童木(Astro)与机器人班亭(Bender,电视动画《飞出个未来》的角色)。

从2009年5月开始,Android的版本代号改以甜点来命名,且每个代号间的前缀以英文本母序接续排列:Cupcake(纸杯蛋糕)、Donut(甜甜圈)、Eclair(闪电泡芙)、Froyo(优格冰淇淋)、Gingerbread(姜饼)、Honeycomb(蜂巢)、Ice

Cream Sandwich(冰淇淋三明治)、Jelly

Bean(果冻豆)、KitKat(奇巧巧克力)、Lollipop(棒棒糖)、Marshmallow(棉花糖)、Nougat(牛轧糖)、Oreo(奥利奥)、Pie(派)。

2019年8月23日,Google宣布从Android Q开始不再以甜品命名,且直接称Android Q为Android 10。

综上所述,影响我们使用习惯的是UI,而不是系统本身。我们平常所说的这个系统好用,这个系统不好用,也是说的UI。当然,系统的执行效率也是起到了决定性的作用,比如:一个系统或软件的UI界面很漂亮,系统执行效率非常低,那么UI就会卡顿,表现出来就是系统不太好用。

虽然系统和UI有本质的区别,但他们相辅相成的关系。以上个人浅见,欢迎批评指正。认同我的看法,请点个赞再走,感谢!喜欢我的,请关注我,再次感谢!

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。

UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的 *** 作流程、树状结构、 *** 作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。

UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI 设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。

从工作内容来说,UI设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,

好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UI 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。

总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

Photoshop

UI设计80%时间都在用的软件,主要是去做界面、Banner、Appicon、切图等以静态视觉为核心的工作。基本都使用里面的矢量工具去绘制,UI设计师必须非常熟练的掌握此软件!

Illustrator

由于其纯矢量的特性,以及线与面转换的便利性,主要用于做互联网产品内的功能型icon。

SketchPrinciple

这两个可以算是专门为UI设计开发的软件,但是只有Mac版本,Windows电脑无法使用,导致这个软件在行业内的通用性存在问题。

Sketch的功能基本都是为UI设计服务的,而且是矢量软件,做UI设计的效率很高。

Principle是可以与Sketch无缝对接的动效设计软件,与Sketch配合能做出很多可以 *** 作的UI静态动态效果设计。

Sublime

这个不算是设计软件,就是一个代码编辑器,写前端代码非常方便,前端的知识对于UI设计师来说也是非常重要的,一方面,为了能了解自己设计在程序方面的实现可能性,另一方面,可以很好的跟程序员建立沟通(撕B--)

AfterEffect

算是UI设计师的附加技能吧,会则更好,不会也不影响UI设计师主要的工作内容。主要可以做出一些比较负责的动态效果,不仅限于界面动效,有关动态效果表现基本都可以实现。但是也有一个硬伤,就是你不管做成什么样,只能以图像格式输出,很可能你做的花里胡哨的动效程序根本实现不出来,所以前面所讲的学习前端就很重要了。

Cinema4D

这个属于一个跨界软件,起初我知道这个软件的时候,还是在工业设计行业中使用的,也不知道为啥这两年开始流行用建模软件做平面类的设计了,可能是容易出效果吧,所以这个软件也属于UI设计师的附加技能,能做很多的概念设计,总之会这个软件,能让你的设计表现力更丰富更有趣。

UI即UserInterface(用户界面)的简称。泛指用户的 *** 作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的 *** 作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

UI=User'sInterface,用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。

软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。

而美工一般是指对平面,色彩,基调,创意等进行堆砌的技术人才,分为平面美工、网页美工和三维美工。

1,美术的工程师,一般出身于艺术美术院校的艺术设计专业居多,根据工作性质分类为:网页美工,一般需要精通Photoshop等设计软件,对平面,色彩,基调,创意等进行处理。美工专业大部分因为电子商务的兴起而发展的职业,主要负责公司形象包装、网站优化、产品宣传画册、电子商务专题设计等工作。

三维美工是由美工用3DMAX丶maya等的三维角色模型设计,道具模型设计,环境场景模型设计,包装设计等

2、**、各种戏剧艺术表演时涉及到的美术工作,包括布景的设计,道具、服装的设计、选择和制作等。

PS:PS软件在UI设计工作中主要来用做UI设计界面设计、图标设计、处理的

AI:AI软件在UI设计工作中主要用来做UI界面设计、图标设计、字体设计、插画设计的

AE:AE软件在UI设计工作中主要用来做动效设计的

XD:XD或者sketch软件,sketch(只能在苹果电脑上安装)XD软件可以在双系统上安装

sketch和XD这两款软件功能是差不多的,XD的话是一款非常适合做UI设计工作,XD做图会非常快,因为XD的工具特别少,里面的工具是专门为做UI设计工作开发的一款软件,而且XD软件特别小,不会卡。

ARP:ARP或者默刀软件,ARP和默刀软件功能差不多二选一学习就可以了,这两款软件都是做原型设计的

UI设计是由很多很多界面组成的,这些界面每一步之间去交接的这个界面,如果说我们只做一个界面,UI设计师是可以做出来的,但是要做几十个上面个界面,如果我们一个个做是肯定会出问题的,所以需要先制作原型,我们根据原型再制作界面,这就是我们的前后联系,原型是不用做这个颜色,图标,细节的,只需搭建一个基础的版式就行,这个就是我们用ARP或者默刀软件做的。

C4D:C4D软件在UI设计工作中主要用来做建模的

1、UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

2、UI是指信息的采集与反馈、输入与输出,这是基于界面而产生的人与产品之间的交互行为。在这一层面,UlbJ以理解为User Interaction,即用户交互,这是界面产生和存在的意义所在。人与非物质产品的交互更多依赖于程序的无形运作来实现,这种与界面匹配的内部运行机制,需要通过界面对功能的隐喻和引导来完成。因此,UI不仅要有精美的视觉表现,也要有方便快捷的 *** 作,以符合用户的认知和行为习惯。

UI设计是2010年左右随着iPhone4的诞生奠定了用户体验(UI),2010-2017年,这个行业只存在了8年时间,而UI这个行业属于互联网行业,跟随着互联网的发展而进入我们眼球,也必将跟随互联网的发展而发展。

我们再来看看UI设计的未来发展,以及市场VR,物联网新时代即将到来,新兴的智能产品必将层出不穷,如:智能电视、智能手表、智能汽车、智能家居、智能城市这些都是尚待开发的处女地,对用户体验和UI设计有着巨大的需求,也将为UI交互设计的就业带来前所未有的人生机遇,UI设计的社会需求,还会持续性放大。

目前的UI设计很多都是停留在手机端设计,网页,游戏UI设计,只能说是UI设计的开始,那么现在给大家详细介绍下目前主流的移动端UI设计,PC端UI设计,游戏端UI设计,以及其它端UI设计。

第一种:移动端UI设计

那么什么叫移动端UI设计呢,移动端UI设计就是手机平板上的APP设计,比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应的我们都可以理解成移动端UI设计。

第二种:PC端UI设计

PC端UI设计就是我们电脑上的软件和网页按钮,比如电脑版的QQ,微信,电脑管家和网页的一些按钮图标等都属于PC端UI设计。其实移动端UI设计和PC端UI设计是差不多的,只不过平台不一样。PC端的载休是电脑,移动端的载体是手机。

第三种游戏UI设计

那么什么是游戏端UI设计咧?比如王者荣耀,英雄联盟和一些其它游戏中的登录界面、都是属于游戏端UI设计。目前游戏端UI设计在近几年发展并以前没有那么好了,主要是因为现在腾讯网易这些大公司已经把游戏的市场占领了,其它的都是一些小公司,所以这个行业发展没有之前那么好了。而且游戏UI对美术基础要求也比较高。一般公司都要求科班出身,有很强的美术功底才能胜任游戏UI设计师这个职位。

那么接下来跟大家讲下什么是UI设计。UI设计是英文,Userlnterface的简称,翻译成中文的意思就是用户界面设计。用户界面设计中,有用户,有界面,还有设计,由此用户界面设计(UI设计)分了三个职位。研究界面的叫做,GUI(界面)设计师研究界面与用户的叫做,ID(交互)设计师研究用户的叫做,UE(用户体验)设计师。

我们常说的学UI设计,做UI设计,一般指的就是GUI界面设计师。GUI设计师的日常工作,一般是界面设计,图标设计,切图和标注。所要学习的软件也就是,PSAIAEARP,加一些标注和切图的插件。

就业方向一般有2种,一种就是设计主题UI,最近几年,智能手机越来越多元化,例如小米,三星,华为,魅族,VIVO,等手机型号多,用户也多。

从而有了大量的主题需求,在各大手机主题市场也上万套主题,这些都是我们UI设计去设计的,无论是做全职或是兼职都是一个不错的选择。

另一种就是APPUI设计了,APP也叫做手机软件,像我们平常用的微信,QQ这些软件全是属于APPUI设计,我们平时用微信,进行聊天,加好友,发朋友圈,发红包等所有 *** 作全是属于UI设计。

这样的手机应用,安卓和苹果商城合计总数有近几百万个,每个都需要UI设计师来设计,从而导致了UI行业大量缺人。

目前也是UI设计去就业选择最多一个方向。

交互设计师,一般的工作就是设计原型图,这块对逻辑处理能力,页面布局能力要求很高,一般从事交互设计工作的人,多数是工业设计出身

用户体验设计师,这个职位,一般小公司没有,中大型公司才会有,主要是研究用户的,用户的行为,情感,使用感受,过程各个方面都要进行研究,一般做这块的为心理学专业出身。

1为什么主流的ui设计师基本都是使用苹果电脑?

我们要知道,自从13年以后扁平化设计大行其道,各种app也逐渐都使用了扁平化设计,这个时候再用ps来进行设计就略显累赘,因为扁平化设计时代,ui设计师用到ps的地方仅仅只是里面的一部分工具,如矢量图形,布尔运算,锚点工具等。其他更多的用于服务视觉设计师。

基于此,sketch逐渐步入ui设计师的视野,sketch是一款轻量级的矢量设计工具,也就是功能特别简单,但又对ui设计师非常具有针对性,包括里面的插件功能,组件控件以及响应式设计等,都让ui设计师大呼:真香。

而在sketch诞生以后,几乎抢占了所有一线ui设计师用户市场,网络了一大批忠实的用户,并且除了sketch以外,还有很多和sketch协作的交互原型工具(如finto,Principle)也只能基于mac系统运行,于是很多一线公司也全面升级了设计团队的配置,并且都基于sketch建立了属于自己的组件库,因为确实针对性的工具能够极大地提高设计师的产能与工作效率,ui设计师们慢慢默认使用mac电脑。

2没有mac是不是学习不了ui设计

并不是,adobe公司16年正式推出adobe xd,而在18年figma也因其强大的功能悄悄抢占了一大批sketch的用户,这两款都是可以在win系统上运行的界面设计工具。加上protopire这款可以双系统运行的原型交互工具,以及adobe旗下的各种软件,基本可以满足对ui设计的学习。

36000的预算该买什么电脑?

这里的话兔课菌推荐购买台式组装机(内存32g,屏幕选好一点,显卡和cpu不用买太贵),然后淘宝整个黑苹果,并不建议购买太低配置的苹果笔记本,因为这个价位最重要的是配一台性价比高的机子

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