c语言中的头文件

c语言中的头文件,第1张

c语言中的文件:#include<stdioh>。

头文件的作用:

1头文件可以定义所用的函数列表,方便查阅你可以调用的函数。

2头文件可以定义很多宏定义,就是一些全局静态变量的定义,在这样的情况下,只要修改头文件的内容,程序就可以做相应的修改,不用亲自跑到繁琐的代码内去搜索。

3头文件只是声明,不占内存空间,要知道其执行过程,要看你头文件所申明的函数是在哪个c文件里定义的,才知道。

C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

头文件是扩展名为 h 的文件,包含了 C 函数声明和宏定义,被多个源文件中引用共享。有两种类型的头文件:程序员编写的头文件和编译器自带的头文件。

在程序中要使用头文件,需要使用 C 预处理指令 #include 来引用它。前面我们已经看过 stdioh 头文件,它是编译器自带的头文件。

引用头文件相当于复制头文件的内容,但是我们不会直接在源文件中复制头文件的内容,因为这么做很容易出错,特别在程序是由多个源文件组成的时候。

A simple practice in C 或 C++ 程序中,建议把所有的常量、宏、系统全局变量和函数原型写在头文件中,在需要的时候随时引用这些头文件。

扩展资料:

引用头文件的语法

使用预处理指令 #include 可以引用用户和系统头文件。它的形式有以下两种:

#include <file>

这种形式用于引用系统头文件。它在系统目录的标准列表中搜索名为 file 的文件。在编译源代码时,您可以通过 -I 选项把目录前置在该列表前。

#include "file"

这种形式用于引用用户头文件。它在包含当前文件的目录中搜索名为 file 的文件。在编译源代码时,您可以通过 -I 选项把目录前置在该列表前。

1、cpp文件和h文件有各自的分工,一般来说,h文件中是类的定义和类成员函数的声明,以及全局变量定义等;cpp文件是对应h文件中成员函数的代码实现。一般cpp文件代码较多。

2、 一般我们在编译的时候只编译cpp文件,将该cpp包含的h文件设为依赖。从而将这些cpp文件和h文件联系起来

C语言

C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

C系统提供了丰富的系统文件,称为库文件,C的库文件分为两类,一类是扩展名为"h"的文件,称为头文件,在前面的包含命令中我们已多次使用过。在"h"文件中包含了常量定义、 类型定义、宏定义、函数原型以及各种编译选择设置等信息。另一类是函数库,包括了各种函数的目标代码,供用户在程序中调用。 通常在程序中调用一个库函数时,要在调用之前包含该函数原型所在的"h" 文件。

下面给出Turbo C的全部"h"文件。

Turbo C头文件

 ALLOCH 说明内存管理函数(分配、释放等)。

 ASSERTH 定义 assert调试宏。

 BIOSH 说明调用IBM—PC ROM BIOS子程序的各个函数。

 CONIOH 说明调用DOS控制台I/O子程序的各个函数。

 CTYPEH 包含有关字符分类及转换的名类信息(如 isalpha和toascii等)。

 DIRH 包含有关目录和路径的结构、宏定义和函数。

 DOSH 定义和说明MSDOS和8086调用的一些常量和函数。

 ERRONH 定义错误代码的助记符。

 FCNTLH 定义在与open库子程序连接时的符号常量。

 FLOATH 包含有关浮点运算的一些参数和函数。

 GRAPHICSH 说明有关图形功能的各个函数,图形错误代码的常量定义,正对不同驱动程序的各种颜色值,及函数用到的一些特殊结构。

 IOH 包含低级I/O子程序的结构和说明。

 LIMITH 包含各环境参数、编译时间限制、数的范围等信息。

 MATHH 说明数学运算函数,还定了 HUGE VAL 宏, 说明了matherr和matherr子程序用到的特殊结构。

 MEMH 说明一些内存 *** 作函数(其中大多数也在STRINGH中说明)。

 PROCESSH 说明进程管理的各个函数,spawn…和EXEC …函数的结构说明。

 SETJMPH 定义longjmp和setjmp函数用到的jmp buf类型,说明这两个函数。

 SHAREH 定义文件共享函数的参数。

 SIGNALH 定义SIG[ZZ(Z] [ZZ)]IGN和SIG[ZZ(Z] [ZZ)]DFL常量,说明rajse和signal两个函数。

 STDARGH 定义读函数参数表的宏。(如vprintf,vscarf函数)。

 STDDEFH 定义一些公共数据类型和宏。

 STDIOH 定义Kernighan和Ritchie在Unix System V 中定义的标准和扩展的类型和宏。还定义标准I/O 预定义流:stdin,stdout和stderr,说明 I/O流子程序。

 STDLIBH 说明一些常用的子程序:转换子程序、搜索/ 排序子程序等。

 STRINGH 说明一些串 *** 作和内存 *** 作函数。

 SYS\STATH 定义在打开和创建文件时用到的一些符号常量。

 SYS\TYPESH 说明ftime函数和timeb结构。

 SYS\TIMEH 定义时间的类型time[ZZ(Z] [ZZ)]t。

 TIMEH 定义时间转换子程序asctime、localtime和gmtime的结构,ctime、 difftime、 gmtime、 localtime和stime用到的类型,并提供这些函数的原型。

 VALUEH 定义一些重要常量,包括依赖于机器硬件的和为与Unix System V相兼容而说明的一些常量,包括浮点和双精度值的范围。

标准库函数的定义。

stdio就是指“standard input & output"标准输入输出,所以源代码中如用到标准输入输出函数时,就要包含这个头文件。

例如c语言中的 printf("%d",i); scanf("%d",&i);等函数。

#include <stdioh>允许不引用此头文件而直接调用其中的函数,但这种做法是不标准的。也不建议这样做。以避免出现在其他IDE中无法编译或执行的问题。

扩展资料

C语言文件stdlibh字符串转换

atof

将字符串(char[])转换为double类型数,即(char)array->float(函数)

atoi

字符串转换为整型(函数)

atol

字符串转换为long类型(函数)

atoll(c++11)

字符串转换为长整型longlong类型(函数)

strtod

字符串转换为double类型(函数)

strtof(c++11)

字符串转换为浮点类型(函数)

参考资料来源:百度百科—stdlibh

任何C程序最终都是要写在文件上面,通常分两种,源文件和头文件,不是每个程序都有头文件,比如一些简单小程序就没有。

源文件根据惯例,通常扩展名为C,但是能否用其他扩展名吗?查了一些资料,得到的答案是:尽管标准并没有制定文件的取名规则,但大多数环境都存在你必须遵守的文件名命令约定。

头文件根据惯例,通常扩展名为h。通常是一个源文件对应一个的头文件,并且两个文件名相同,只是扩展名不同。我一直有个疑惑,就是可以让源文件和头文件两个文件名不同吗?经过亲自折腾一下,确是可以的。经过细想,原因如下:头文件只是用于共享宏、变量、函数等的。而且#include的语义是把对应的文件包含进来,至于包含的文件是什么名字并不重要,要不要和源文件名相同也不重要,如果非要一样,反而限制了#include的能力。另外C99标准中有这样关#include有这样一句话:A #include directive shall identify a header or source file that can be processed by the implementation也就是说指要编译器支持的文件,#include指令应该都可以包含。一般编译器的功能都挺强大,足够满足我们需求,至于遇到特殊情况的大佬,大佬也会自行解决。

聊到头文件 那就有必要对#include指令进行说明:

#include指令常用格式如下:

#include , #include "fileName" #include token(这里token一般指宏的名字)

如果在源文件#include包含有一个static变量或函数的定义的头文件,那么这个源文件也可以访问这个static变量或函数。原因就是这个源文件把对应的文件包含进来,那这些static变量或函数就相当于在这个源文件中定义,当然源文件就可以访问了。

iv_t和lldiv_t;宏例如EXIT_FAILURE、EXIT_SUCCESS、RAND_MAX和MB_CUR_MAX等等;

常见的函数有malloc()、calloc()、realloc()、free()、system()、atoi()、atol()、rand()、srand()、exit()等。具体内容可以在编译器的包含目录stdlib.h头文件中打开查看。

为了方便用户编写程序,C语言为用户开发了大量的库函数,定义在。H文件,用户可以调用这些函数来实现强大的功能。因此,对于用户来说,这些函数的使用是提高编程水平的关键。

扩展资料:

以下内容适用于头文件

1.对于具有外部存储类型的标识符,可以在任何其他源程序文件中声明后引用它们,这样用户就可以完全将具有外部存储类型的标识符的一些声明放在头文件中。

2.具体来说,头文件可以包括用户构造的数据类型(例如枚举类型)、外部变量、外部函数、常量和具有一定通用性或公共量的内联函数。一般的变量和函数定义不应该放在头文件中。

其他:

双假设(双x,双y);//给定一个直角三角形的两条边的长度,求斜边的长度。

双ldexp(双x,int指数);//计算x*(2的指数次方)。

双poly(Doublex,intdegree,Doublecoeffs[])//计算多项式。

Ntmatherr(structexception*e)//数学错误计算处理程序。

最通俗的理解,头文件就是将别的文件里的代码插入到编程代码中的一种方式。它使用#include指令,比如“include "ABCDh"”这个指令告诉编译器,我这儿要加入一些代码,这些代码在一个叫"ABCDh"的文件中,将这个文件的内容直接全部插入到这一代所在位置就好。一般习惯于用h或hpp作为这类文件的扩展名。

C++:编程语言,这个范围很广,所以和这个语言扯边的东西都可以括进来。

VC++:一是指Visulal C++,可视化C++语言编程;另一指微软的Visual C++编译器。

MFC:微软基础类库,用C++语言封装的一个库,简化C++语言的学习难度,具有强大的功能,但现在大家更倾向于直接用API编程。

找工作:

C++现在相比JAVA和PHP、C#更难找工作一些,因为C++学精比这几个需要更长的时间,但是C++学精的开发人员进入公司核心层面的可能性更大,理由也是一样。此外,学会C++以后,PHP和JAVA都很容易上手,都是C系语言,难度要小一些。

C++的重点内容,通用的有,标准库,类,模板等,指针是难点,另外,线程,网络通信,DLL,以及ActiveX控件、COM等等都应该知晓。在C++界面编程方面,选项有好几个,可以选择一种作为主攻方面。

宽泛点来说,从结果角度上看C几乎什么都能做,C++几乎什么都能做好。但是从开发成本上说,很多情况下C/C++不是最好的选择。眼下C最主要的使用领域应该是Unix系系统的开发以及某些Unix系系统的软件的相关开发。C++恐怕还是游戏开发。

作为通用语言,可以适应各种类型的开发算是必备属性(同理,Java其实也是几乎什么都能做,只是限制相对来说要大一点并且很多事情做不了那么好)。C/C++的规则比较宽泛,可以用来进行一些更贴近硬件的开发,而大部分C/C++开发环境也是这么做的。这造成相对来说用C/C++开发往往对其他语言的依赖比较小。

C++方面,因为C++还同时具有完整的元编程功能(虽然并不特别好用),使得在保证功能的前提下也是目前性能最高的语言之一。所以当开发一个软件特别是对性能有需求的软件的时候,就算别的开发语言都不能用,最后总还是有C++可以用。

不过C/C++有一个通病就是开发成本高。虽然什么都能做,但是大部分领域都有比它们更方便、人力成本更低的语言,只有实在不行的时候才需要考虑C++。而C目前几乎只限于一些原本就用C开发的老项目。所以现在对C/C++工程师的需求并不大。

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