多媒体电子出版物创作的主要过程可分为以下步骤:应用目标分析 脚本编写 设计框架 各种媒体数据准备 制作合成 测试
多媒体课件的制作过程大抵分为五个步骤:课件设计 脚本创作 素材准备 程序设计 总装和测试
您好,authorware模拟鼠标单击是指使用authorware软件来模拟鼠标单击的动作。它可以帮助用户更方便地 *** 作计算机,比如可以快速定位到某个文件夹,打开某个文件,点击某个按钮等等。使用authorware模拟鼠标单击的方法也很简单,只需要在authorware软件中添加一个“鼠标单击” *** 作,然后设置鼠标单击的位置,就可以实现模拟鼠标单击的功能了。
驱动程序:主板驱动,声卡、显卡驱动、网卡驱动;
*** 作系统:Windows7、8、XP;
多媒体播放器:百度音乐、天天动听、QQ音乐、百度视频、暴风影音、PPS、迅雷影音等。
多媒体编辑工具包括字处理软件、绘图软件、图像处理软件、动画制作软件、声音编辑软件以及视频编辑软件。
多媒体应用软件的创作工具(Authoring Tools)用来帮助应用开发人员提高开发工作效率,它们大体上都是一些应用程序生成器,它将各种媒体素材按照超文本节点和链结构的形式进行组织,形成多媒体应用系统。Authorware、Director、Multimedia Tool Book等都是比较有名的多媒体创作工具
文字处理:记事本、写字板、Word、wps
图形图像处理:PhotoShop、CorelDraw、Freehand
动画制作:autodesk Animator Pro、3DS MAX、Maya、Flash
声音处理:Ulead Media Studio、Sound Forge、Audition(Cool Edit)、Wave Edit
视频处理:Ulead Media Studio、Adobe Premiere、After Effects
1.确定多媒体作品的内容、框架和制作工具
2.编写脚本
文字脚本
制作脚本,该内容在多媒体作品中的表现形式、多媒体要实现的功能、多媒体的制作规范等。
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3.产品设计主要考虑的是 屏幕设计 和 交互设计,是我们所说的,创意,的两个方面。,创意,一般包括各种媒体信息在时间和空间上的同步表现。
屏幕设计,借用美术和广告业中的平面设计思想,
对计算机屏幕的空间进行划分,在时间轴上根据需要以音乐,解说,动画的形式加以表现 。
交互设计,在已经设计好的屏幕上定义,热字,,
,热区,,并放上一些必需的控制按钮,然后一一实现它们。如果借用,超媒体,中,链,的概念,
那么,交互设计,的任务就是构造,链,,以便在各个不同的,屏幕设计,完成之后实现它们的跳转。
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4.各种媒体素材的收集和处理
( 2) 用音乐制作软件创作或转录 MIDI音乐 。
( 3) 录制编辑旁白说明语音 。
( 4) 用摄像机和扫描仪把收集到的输入计算机,并进行编辑修改 。
( 5) 用动画软件或多媒体制作工具制作动画 。
( 6)用视频制作软件和视频卡捕获编辑视频文件。
( 1)文字资料的收集,并生成相应的文本文件。
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5.集成制作
利用多媒体创作工具编辑程序、组织编排多媒体数据。初步形成多媒体作品,实际上就是,屏幕设计,和,交互设计,的实现过程。
6.测试、修改和发行这一过程主要进行软件编程、调试、测试、集成和系统调试,进一步进行各项功能的测试,请专家评审,收集各方建议 等。
调试工作与编辑工作是一个往返循环的过程,这个过程应反复进行,甚至可以一直持续到完成一个完整的多媒体产品,并以 CD-ROM形式包装发行。
分类: 电脑/网络 >> *** 作系统/系统故障
问题描述:
我安装后有好多的压缩文件,不知道是什么东西
解析:
DirectX是一种接口方式,常见的有DirectX和OPENGL,一般的程序员只需要遵照相应的规范
就可以完成程序的开发而不需要分别为不同的硬件提供不同的程序,解释起来比较麻烦,下
面的文字是微软的官方解释:
Windows 支持 DirectX 80,它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡
与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果
。DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件
加速多媒体支持。
DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。该程
序使得多媒体软件程序能够在基于 Windows 的具有 DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机
上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。
DirectX 包含一组 API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和
声卡。这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆
、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。构成 DirectX 的下列组件支持低级功能:
Microsoft DirectDraw
Microsoft DirectDraw API 支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。它支持在
所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。
DirectDraw 为程序(如游戏和二维图形程序包)以及 Windows 系统组件(如数字视频编解
码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设
备功能的其它信息。
Microsoft Direct3D
Microsoft Direct3D API (Direct3D) 为大多数新视频适配器内置的 3-D 调色功能提供
界面。Direct3D 是一种低级的 3-D API,它为软件程序提供一种独立于设备之外的方法以便
与加速硬件进行有效而强大的通信。Direct3D 包含专用 CPU 指令集支持,从而可为新型
计算机提供进一步加速支持。
Microsoft DirectSound
Microsoft DirectSound API 为程序和音频适配器的混音、声音播放和声音捕获功能之
间提供了链接。DirectSound 为多媒体软件程序提供低延迟混合、硬件加速以及直接访问声
音设备等功能。维护与现有设备驱动程序的兼容性时提供该功能。
Microsoft DirectMusic
Microsoft DirectMusic API 是 DirectX 的交互式音频组件。与捕获和播放数字声音样
本的 DirectSound API 不同,DirectMusic 处理数字音频以及基于消息的音乐数据,这些数
据是通过声卡或其内置的软件合成器转换成数字音频的。DirectMusic API 支持以“乐器数
字界面 (MIDI)”格式进行输入,也支持压缩与未压缩的数字音频格式。DirectMusic 为软件
开发人员提供了创建令人陶醉的动态音轨的能力,以响应软件环境中的各种更改,而不只是
用户直接输入更改。
Microsoft DirectInput
Microsoft DirectInput API 为游戏提供高级输入功能并能处理游戏杆以及包括鼠标、
键盘和强力反馈游戏控制器在内的其它相关设备的输入。
Microsoft DirectPlay
Microsoft DirectPlay API 支持通过调制解调器、Inter 或局域网连接游戏。Dire
ctPlay 简化了对通信服务的访问,并提供了一种能够使游戏彼此通信的方法而不受协议或联
机服务的限制。DirectPlay 提供了多种游说服务,可简化多媒体播放器游戏的初始化,同时
还支持可靠的通信协议以确保重要游戏数据在网络上不会丢失。DirectPlay 80 的新功能即
支持通过网络进行语音通信,从而可大大提高基于多媒体播放器小组的游戏的娱乐性,同时
该组件还通过提供与玩游戏的其他人对话的功能而使团体游戏更具魅力。
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