C程序员怎么学习

C程序员怎么学习,第1张

一、知识点学习

①字符串

1、strlen()函数的返回值是什么类型的?

2、字符串strlen() 的值,是否和他占据的内存空间相同?

3、你是否知道strcpy 函数存在的潜在风险?如何避免?

4、如果一个字符串没有字符串结束符,而调用str 开头的库函数,会发生什么?

5、Strcpy(),strcat(),strcmp(),strncpy(),strncat(),strncmp()内部到底是如何运行的?这些函数到底对源字符串和目标字符串做了些什么?你是否观察过它们运行时两个字符串内存的变化?

6、上面这些函数使用时,各有哪些需要注意的地方?

7、你会几种字符串查找 *** 作?

8、c语言中有字符串这个数据类型吗?

9、对字符串进行 *** 作的时候,是否为字符串结尾符预留存储位置?不然的话容易造成非常访问内存。

二、数组

1、你肯定知道,定义“int a[10]; ”, a[10] 这个元素是无效的。

2、你知道几种数组初始化的方法?

3、数组和指针有千丝万缕的联系而又不同,你是否对他们在不同情况下的使用进行过详细的总结?

4、“int calendar[10][20]; ”,这是一个什么样的数组?它拥有 10 数组类型的元素,还是 20 个?

5、“int a[10]; ”,数组名 a 在本质上是一个什么?你是否打印过 a 的值?

6、你知道几种获取数组某元素的方法?

7、指针和数组相同吗?什么时候相同?什么时候不同?

8、用指针和下标访问数组元素,那种方式更快?

三、结构体

1、你知道什么是位域结构体吗?如何定义它?如何使用它?

2、你知道字节对齐对结构体占用内存空间大小的影响吗?如何计算结构体占用内存的大小?

四、宏

1、你知道宏的本质是什么吗?函数?语句?类型定义?或者其他?

2、你知道语言设计者为什么设计宏吗?这些原因目前是否仍然成立?

3、你会设计带有参数的宏吗?

4、你知道使用宏的参数的的时候的注意事项吗?

5、你会设计带有可变参数的宏吗?

6、你知道使用宏有什么劣势吗?

7、你有没有更好的替代方案?

五、枚举

1、是否可以指定枚举中各项的值?

2、如果不指定值,枚举的第一个值是多少?

3、枚举的值是否可以是负数?

4、定义枚举的时候,你是否专门定义了枚举的最小值和最大值?

六、switch

1、switch©中的 c 的数据类型有哪些?

2、你是否在所有的switch 中都加了 default 语句?

3、是否在所有的case 中都加了 break 语句(一般情况的做法)?如果你不加 break ,将会发生什么?

七、static

1、static的三个主要作用是什么?

2、static的修饰的局部变量是保存在什么地方的?全局变量哪

3、static修饰的全局变量和函数,在其他的文件中是否可以访问?如何访问?

4、你知道static 是 c 语言中实现封装和隐藏的利器吗?你是否经常使用?

5、定义在不同源文件中的static 全局变量,编译器是否允许他们的变量名称相同?他们在内存中的地址是否相同?函数那?

八、const

1、你是否经常使用const 来表明不能够被更改的变量?

2、你是否经常使用const 常量来代替宏?

3、下面四种情况,你知道是各表示什么意思吗?

int i_value= 10;

const int pvalue = & i_value

int const pvalue = & i_value

int const pvalue=& i_value

const int const pvalue =& i_value

4、你知道const 常量如何初始化吗?

九、sizeof

1、对于字符数组,strlen 和 sizeof 的值是否相同?

2、S izeof本质上是函数还是宏?

3、S izeof的返回值是什么类型?

十、指针

1、“int p; ” &p , p , p 他们的值分别表示什么含义?

2、你定义的指针初始化了没?

3、你理解指针的指针的概念吗?你会使用吗?

4、“int pi_value; pi_value = 0x100000; ” pi_value + 1 的值是是多少?

5、你会定义函数指针吗?

6、你会使用函数指针调用函数吗?

7、关于指针和数组,请参见知识点数组。

十一、动态分配内存

1、动态分配的内存是保存在什么地方的?

2、什么情况下使用动态分配内存?

3、动态申请内存一定要释放,否则会内存泄露。你是否使用过内存检测工具?

十二、函数

1、如何查看函数在内存中的地址?

2、如何给一个函数指针赋值?

3、你是否会定义可变入参函数

4、你是否可以区分函数的形参与实参?

5、如何定义函数名,以准确的表达函数的用途?

6、你是否使用const 来修饰函数入参和返回值,以表的特定的含义?

7、递归如何使用?

十三、变量

1、全局变量,局部变量,常量分别保存在内存中的什么地方?

2、不同类型的变量,你是否知道其作用域?

3、全局变量和局部变量是否可以重名?你是否在这样做?

4、局部变量在函数退出后是否有效,为什么?

5、全局变量为什么不允许定义在头文件中?有何危害?

十四、连接(Linux)

1、链接位于编译过程的那个阶段?

2、动态链接库和静态链接库使用时有何区别?

3、如何 对 动态链接库 进行 动态加载 (不用重启程序而加载链接库)?

4、动态链接有何优点?

5、动态链接库中是否定义了非static 的全局变量?你是否知道这是一个非常危险的动作?

6、动态库中的全局变量(非static )和函数(非 static )是否可以和上层全局变量和函数重名?重名后会发生什么事情?

十五、运行时的数据结构(Linux)

1、你知道什么是段的概念吗?

2、可执行程序可以分为几个段?每个段保存的是什么内容?

3、如何查看可执行程序各个段的大小?

4、当函数被调用时发生了什么?

5、你有没有试过程序的栈空间最大有多大?程序超过此大小会发生什么?

6、你使用的系统的栈是向下生长的,还是向上生长的?

十六、Include

1、如何避免对同一头文件的多次include ?

十七、声明

1、什么是 声明 ,什么是定义?

2、你是否会运用c 语言声明的优先级规则?

十八、关于 复杂度 :

1、软件的首要技术使命 是 管理复杂度。

2、优秀程序员的 一个特质 是将复杂的事情简单化,而非将简单的问题复杂化。所以,他们一般会选择简单的解决方案。

3、极尽机巧,复杂的解决方案,除了将新手搞得晕头转向之外,别无他用。

4、阅读优秀程序员的代码,是一种享受,你很少遇到思维的阻力,你可以尽情的享受简单之美。

(1)顺序结构

(2) 分支结构

①if(条件){分支体}

共轭复根。其程序段如下:

③IF嵌套分支语句:

④switch开关语句

(3)循环结构:

(4)模块化程序结构

希望可以帮到你,谢谢!

林锐的<<高质量C/C++编程>>

你看了这本书会有些认识的

下面是本书的前言部分

软件质量是被大多数程序员挂在嘴上而不是放在心上的东西!

除了完全外行和真正的编程高手外,初读本书,你最先的感受将是惊慌:“哇!我以前捏造的C++/C程序怎么会有那么多的毛病?”

别难过,作者只不过比你早几年、多几次惊慌而已。

请花一两个小时认真阅读这本百页经书,你将会获益匪浅,这是前面N-1个读者的建议。

一、编程老手与高手的误区

自从计算机问世以来,程序设计就成了令人羡慕的职业,程序员在受人宠爱之后容易发展成为毛病特多却常能自我臭美的群体。

如今在 Internet 上流传的“真正”的程序员据说是这样的:

(1) 真正的程序员没有进度表,只有讨好领导的马屁精才有进度表,真正的程序员会让领导提心吊胆。

(2) 真正的程序员不写使用说明书,用户应当自己去猜想程序的功能。

(3) 真正的程序员几乎不写代码的注释,如果注释很难写,它理所当然也很难读。

(4) 真正的程序员不画流程图,原始人和文盲才会干这事。

(5) 真正的程序员不看参考手册,新手和胆小鬼才会看。

(6) 真正的程序员不写文档也不需要文档,只有看不懂程序的笨蛋才用文档。

(7) 真正的程序员认为自己比用户更明白用户需要什么。

(8) 真正的程序员不接受团队开发的理念,除非他自己是头头。

(9) 真正的程序员的程序不会在第一次就正确运行,但是他们愿意守着机器进行若干个 30 小时的调试改错。

(10) 真正的程序员不会在上午 9:00 到下午 5:00 之间工作,如果你看到他在上午 9:00 工作,这表明他从昨晚一直干到现在。

……

具备上述特征越多,越显得水平高,资格老。所以别奇怪,程序员的很多缺点竟然可以被当作优点来欣赏。就象在武侠小说中,那些独来独往、不受约束且带点邪气的高手最令人崇拜。我曾经也这样信奉,并且希望自己成为那样的“真正”的程序员,结果没有得到好下场。

我从读大学到博士毕业十年来一直勤奋好学,累计编写了数十万行 C++/C 代码。有这样的苦劳和疲劳,我应该称得上是编程老手了吧?

我开发的软件都与科研相关(集成电路 CAD 和 3D 图形学领域),动辄数万行程序,技术复杂,难度颇高。这些软件频频获奖,有一个软件获得首届中国大学生电脑大赛软件展示一等奖。在 1995 年开发的一套图形软件库到 2000 年还有人买。罗列出这些“业绩”,可以说明我算得上是编程高手了吧?

可惜这种个人感觉不等于事实。

读博期间我曾用一年时间开发了一个近 10 万行 C++ 代码的 3D 图形软件产品,我内心得意表面谦虚地向一位真正的软件高手请教。他虽然从未涉足过 3D 图形领域,却在几十分钟内指出该软件多处重大设计错误。让人感觉那套软件是用纸糊的华丽衣服,扯一下掉一块,戳一下破个洞。我目瞪口呆地意识到这套软件毫无实用价值,一年的心血白化了,并且害死了自己的软件公司。

人的顿悟通常发生在最心痛的时刻,在沮丧和心痛之后,我作了深刻反省,“面壁”半年,重新温习软件设计的基础知识。补修“内功”之后,又觉得腰板硬了起来。博士毕业前半年,我曾到微软中国研究院找工作,接受微软公司一位资深软件工程师的面试。他让我写函数 strcpy 的代码。

太容易了吧?

错!

这么一个小不点的函数,他从三个方面考查:

( 1 )编程风格;

( 2 )出错处理;

( 3 )算法复杂度分析(用于提高性能)。

在大学里从来没有人如此严格地考查过我的程序。我化了半个小时,修改了数次,他还不尽满意,让我回家好好琢磨。我精神抖擞地进“考场”,大汗淋漓地出“考场”。这“高手”当得也太窝囊了。我又好好地反省了一次。

我把反省后的心得体会写成文章放在网上传阅,引起了不少软件开发人员的共鸣。我因此有幸和国产大型 IT 企业如华为、上海贝尔、中兴等公司的同志们广泛交流。大家认为提高质量与生产率是软件工程要解决的核心问题。高质量程序设计是非常重要的环节,毕竟软件是靠编程来实现的。

我们心目中的老手们和高手们能否编写出高质量的程序来?

不见得都能!

就我的经历与阅历来看,国内大学的计算机教育压根就没有灌输高质量程序设计的观念,教师们和学生们也很少自觉关心软件的质量。勤奋好学的程序员长期在低质量的程序堆中滚爬,吃尽苦头之后才有一些心得体会,长进极慢,我就是一例。

现在国内 IT 企业拥有学士、硕士、博士文凭的软件开发人员比比皆是,但他们在接受大学教育时就“先天不足”,岂能一到企业就突然实现质的飞跃。试问有多少软件开发人员对正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性(可理解性)、可扩展性、可复用性、兼容性、可移植性等质量属性了如指掌?并且能在实践中运用自如?。“高质量”可不是干活小心点就能实现的!

我们有充分的理由疑虑:

( 1 )编程老手可能会长期用隐含错误的方式编程(习惯成自然),发现毛病后都不愿相信那是真的!

( 2 )编程高手可以在某一领域写出极有水平的代码,但未必能从全局把握软件质量的方方面面。

事实证明如此。我到上海贝尔工作一年来,陆续面试或测试过近百名“新”“老”程序员的编程技能,质量合格率大约是 10 %。很少有人能够写出完全符合质量要求的 if 语句,很多程序员对指针、内存管理一知半解, …… 。

领导们不敢相信这是真的。我做过现场试验:有一次部门新进 14 名硕士生,在开欢迎会之前对他们进行“ C++/C 编程技能”摸底考试。我问大家试题难不难?所有的人都回答不难。结果没有一个人及格,有半数人得零分。竞争对手公司的朋友们也做过试验,同样一败涂地。

真的不是我“心狠手辣”或者要求过高,而是很多软件开发人员对自己的要求不够高。

要知道华为、上海贝尔、中兴等公司的员工素质在国内 IT 企业中是比较前列的,倘若他们的编程质量都如此差的话,我们怎么敢期望中小公司拿出高质量的软件呢?连程序都编不好,还谈什么振兴民族软件产业,岂不胡扯。

我打算定义编程老手和编程高手,请您别见笑。

定义 1 :能长期稳定地编写出高质量程序的程序员称为编程老手。

定义 2 :能长期稳定地编写出高难度、高质量程序的程序员称为编程高手。

根据上述定义,马上得到第一推论:我既不是高手也算不上是老手。

在写此书前,我阅读了不少程序设计方面的英文著作,越看越羞惭。因为发现自己连编程基本技能都未能全面掌握,顶多算是二流水平,还好意思谈什么老手和高手。希望和我一样在国内土生土长的程序员朋友们能够做到:

( 1 )知错就改;

( 2 )经常温故而知新;

( 3 )坚持学习,天天向上。

二、本书导读

首先请做附录B的C++/C试题(不要看答案),考查自己的编程质量究竟如何。然后参照答案严格打分。

( 1)如果你只得了几十分,请不要声张,也不要太难过。编程质量差往往是由于不良习惯造成的,与人的智力、能力没有多大关系,还是有药可救的。成绩越差,可以进步的空间就越大,中国不就是在落后中赶超发达资本主义国家吗?只要你能下决心改掉不良的编程习惯,第二次考试就能及格了。

( 2)如果你考及格了,表明你的技术基础不错,希望你能虚心学习、不断进步。如果你还没有找到合适的工作单位,不妨到上海贝尔试一试。

( 3)如果你考出85分以上的好成绩,你有义务和资格为你所在的团队作“C++/C编程”培训。希望你能和我们多多交流、相互促进。半年前我曾经发现一颗好苗子,就把他挖到我们小组来。

( 4)如果你在没有任何提示的情况下考了满分,希望你能收我做你的徒弟。

编程考试结束后,请阅读本书的正文。

本书第一章至第六章主要论述C++/C编程风格。难度不高,但是细节比较多。别小看了,提高质量就是要从这些点点滴滴做起。世上不存在最好的编程风格,一切因需求而定。团队开发讲究风格一致,如果制定了大家认可的编程风格,那么所有组员都要遵守。如果读者觉得本书的编程风格比较合你的工作,那么就采用它,不要只看不做。人在小时候说话发音不准,写字潦草,如果不改正,总有后悔的时候。编程也是同样道理。

第七章至第十一章是专题论述,技术难度比较高,看书时要积极思考。特别是第七章“内存管理”,读了并不表示懂了,懂了并不表示就能正确使用。有一位同事看了第七章后觉得“野指针”写得不错,与我切磋了一把。可是过了两周,他告诉我,他忙了两天追查出一个Bug,想不到又是“野指针”出问题,只好重读第七章。

光看本书对提高编程质量是有限的,建议大家阅读本书的参考文献,那些都是经典名著。

如果你的编程质量已经过关了,不要就此满足。如果你想成为优秀的软件开发人员,建议你阅读并按照 CMMI 规范做事,让自己的综合水平上升一个台阶。上海贝尔的员工可以向网络应用事业部软件工程研究小组索取 CMMI 有关资料,最好能参加培训。

三、版权声明

本书的大部分内容取材于作者一年前的书籍手稿(尚未出版),现整理汇编成为上海贝尔网络应用事业部的一个规范化文件,同时作为培训教材。

由于 C++/C 编程是众所周知的技术,没有秘密可言。编程的好经验应该大家共享,我们自己也是这么学来的。作者愿意公开本书的电子文档。

版权声明如下:

( 1 )读者可以任意拷贝、修改本书的内容,但不可以篡改作者及所属单位。

( 2 )未经作者许可,不得出版或大量印发本书。

( 3 )如果竞争对手公司的员工得到本书,请勿公开使用,以免发生纠纷。

预计到 2002 年 7 月,我们将建立切合中国国情的 CMMI 3 级解决方案。届时,包括本书在内的约 1000 页规范将严格受控。

欢迎读者对本书提出批评建议 。

另外,团IDC网上有许多产品团购,便宜有口碑

以上就是关于C程序员怎么学习全部的内容,包括:C程序员怎么学习、新手必看,神级程序员总结的C语言编程的几种程序结构、C语言程序改错题(分析程序功能,指出题中的错点,对错误进行分析并改正)等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9417338.html

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