可视化编程,亦即可视化程序设计:以“所见即所得”的编程思想为原则,力图实现编程工作的可视化,即随时可以看到结果,程序与结果的调整同步
可视化编程是与传统的编程方式相比而言的,这里的“可视”,指的是无须编程,仅通过直观的 *** 作方式即可完成界面的设计工作,是目前最好的Windows应用程序开发工具
可视化编程语言的特点主要表现在两个方面:一是基于面向对象的思想,引入了控件的概念和事件驱动;二是程序开发过程一般遵循以下步骤,即先进行界面的绘制工作,再基于事件编写程序代码,以响应鼠标、键盘的各种动作
可视化编程十问1
什么是可视化程序设计可视化(Visual)程序设计是一种全新的程序设计方法,它主要是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木式地构造应用程序的各种界面
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可视化程序设计有哪些优点可视化程序设计最大的优点是设计人员可以不用编写或只需编写很少的程序代码,就能完成应用程序的设计,这样就能极大地提高设计人员的工作效率
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能够进行可视化程序设计的语言有哪些能进行可视化程序设计的语言很多,比较常用的有微软的VisualBasic、VisualC++、中文VisualFoxpro、Borland公司的Delphi等
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可视化程序设计中有哪些基本概念主要的几个基本概念有表单、组件、属性、事件、方法等
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什么是表单(Form)表单是指进行程序设计时的窗口,我们主要是通过在表单中放置各种部件(如命令按钮、复选框、单选框、滚动条等)来布置应用程序的运行界面
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什么是组件所谓组件,就是组成程序运行界面的各种部件,如:命令按钮、复选框、单选框、滚动条等
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什么是属性属性就是组件的性质
它说明组件在程序运行的过程中是如何显示的、组件的大小是多少、显示在何处、是否可见、是否有效8
属性可以分成哪几类属性可分成三类,设计属性:是在进行设计时就可发挥作用的属性;运行属性:这是在程序运行过程中才发挥作用的属性;只读属性:是一种只能查看而不能改变的属性
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什么是事件事件就是对一个组件的 *** 作
如用鼠标点击一个命令按钮,在这里,点击鼠标就称为一个事件(Click事件)
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什么是方法方法就是某个事件发生后要执行的具体 *** 作,类似以前的程序
例如当我们用鼠标单击“退出”命令按钮时,程序就会通过执行一条命令而结束运行,命令的执行过程就叫方法
面向对象程序设计1.历史回顾1967年挪威计算中心的KistenNygaard和OleJohanDahl开发了Simula67语言,它提供了比子程序更高一级的抽象和封装,引入了数据抽象和类的概念,它被认为是第一个面向对象语言
20世纪70年代初,PaloAlto研究中心的AlanKay所在的研究小组开发出Smalltalk语言,之后又开发出Smalltalk-80,Smalltalk-80被认为是最纯正的面向对象语言,它对后来出现的面向对象语言,如Object-C,C,Self,Eiffl都产生了深远的影响
随着面向对象语言的出现,面向对象程序设计也就应运而生且得到迅速发展
之后,面向对象不断向其他阶段渗透,1980年GradyBooch提出了面向对象设计的概念,之后面向对象分析开始
1985年,第一个商用面向对象数据库问世
1990年以来,面向对象分析、测试、度量和管理等研究都得到长足发展
实际上,“对象”和“对象的属性”这样的概念可以追溯到20世纪50年代初,它们首先出现于关于人工智能的早期著作中
但是出现了面向对象语言之后,面向对象思想才得到了迅速的发展
过去的几十年中,程序设计语言对抽象机制的支持程度不断提高:从机器语言到汇编语言,到高级语言,直到面向对象语言
汇编语言出现后,程序员就避免了直接使用0-1,而是利用符号来表示机器指令,从而更方便地编写程序;当程序规模继续增长的时候,出现了Fortran、C、Pascal等高级语言,这些高级语言使得编写复杂的程序变得容易,程序员们可以更好地对付日益增加的复杂性
但是,如果软件系统达到一定规模,即使应用结构化程序设计方法,局势仍将变得不可控制
作为一种降低复杂性的工具,面向对象语言产生了,面向对象程序设计也随之产生
2.面向对象程序设计的基本概念面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递
通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现
1)对象对象是运行期的基本实体,它是一个封装了数据和 *** 作这些数据的代码的逻辑实体
2)类类是具有相同类型的对象的抽象
一个对象所包含的所有数据和代码可以通过类来构造
3)封装封装是将数据和代码捆绑到一起,避免了外界的干扰和不确定性
对象的某些数据和代码可以是私有的,不能被外界访问,以此实现对数据和代码不同级别的访问权限
4)继承继承是让某个类型的对象获得另一个类型的对象的特征
通过继承可以实现代码的重用:从已存在的类派生出的一个新类将自动具有原来那个类的特性,同时,它还可以拥有自己的新特性
5)多态多态是指不同事物具有不同表现形式的能力
多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,通过这种方式减少代码的复杂度
6)动态绑定绑定指的是将一个过程调用与相应代码链接起来的行为
动态绑定是指与给定的过程调用相关联的代码只有在运行期才可知的一种绑定,它是多态实现的具体形式
7)消息传递对象之间需要相互沟通,沟通的途径就是对象之间收发信息
消息内容包括接收消息的对象的标识,需要调用的函数的标识,以及必要的信息
消息传递的概念使得对现实世界的描述更容易
3.面向对象语言一个语言要称为面向对象语言必须支持几个主要面向对象的概念
根据支持程度的不同,通常所说的面向对象语言可以分成两类:基于对象的语言,面向对象的语言
基于对象的语言仅支持类和对象,而面向对象的语言支持的概念包括:类与对象、继承、多态
举例来说,Ada就是一个典型的基于对象的语言,因为它不支持继承、多态,此外其他基于对象的语言还有Alphard、CLU、Euclid、Mola
面向对象的语言中一部分是新发明的语言,如Smalltalk、Java,这些语言本身往往吸取了其他语言的精华,而又尽量剔除他们的不足,因此面向对象的特征特别明显,充满了蓬勃的生机;另外一些则是对现有的语言进行改造,增加面向对象的特征演化而来的
如由Pascal发展而来的ObjectPascal,由C发展而来的Objective-C,C,由Ada发展而来的Ada95等,这些语言保留着对原有语言的兼容,并不是纯粹的面向对象语言,但由于其前身往往是有一定影响的语言,因此这些语言依然宝刀不老,在程序设计语言中占有十分重要的地位
4.面向对象程序设计的优点面向对象出现以前,结构化程序设计是程序设计的主流,结构化程序设计又称为面向过程的程序设计
在面向过程程序设计中,问题被看作一系列需要完成的任务,函数(在此泛指例程、函数、过程)用于完成这些任务,解决问题的焦点集中于函数
其中函数是面向过程的,即它关注如何根据规定的条件完成指定的任务
在多函数程序中,许多重要的数据被放置在全局数据区,这样它们可以被所有的函数访问
每个函数都可以具有它们自己的局部数据
下图显示了一个面向过程程序中函数和数据的关系
图1面向过程程序设计中函数和数据的关系示例这种结构很容易造成全局数据在无意中被其他函数改动,因而程序的正确性不易保证
面向对象程序设计的出发点之一就是弥补面向过程程序设计中的一些缺点:对象是程序的基本元素,它将数据和 *** 作紧密地连结在一起,并保护数据不会被外界的函数意外地改变
下图显示了一个面向对象程序中对象与函数和数据的关系
图2面向对象程序设计中函数和数据的关系示例比较面向对象程序设计和面向过程程序设计,还可以得到面向对象程序设计的其他优点:1)数据抽象的概念可以在保持外部接口不变的情况下改变内部实现,从而减少甚至避免对外界的干扰;2)通过继承大幅减少冗余的代码,并可以方便地扩展现有代码,提高编码效率,也减低了出错概率,降低软件维护的难度;3)结合面向对象分析、面向对象设计,允许将问题域中的对象直接映射到程序中,减少软件开发过程中中间环节的转换过程;4)通过对对象的辨别、划分可以将软件系统分割为若干相对为独立的部分,在一定程度上更便于控制软件复杂度;6)以对象为中心的设计可以帮助开发人员从静态(属性)和动态(方法)两个方面把握问题,从而更好地实现系统;7)通过对象的聚合、联合可以在保证封装与抽象的原则下实现对象在内在结构以及外在功能上的扩充,从而实现对象由低到高的升级
面对对象的程序设计方法在数据输入模块内部设计中,采用面向对象的设计方法
[6]面向对象的基本概念如下:对象:对象是要研究的任何事物
从一本书到一家图书馆,单的整数到整数列庞大的数据库、极其复杂的自动化工厂、航天飞机都可看作对象,它不仅能表示有形的实体,也能表示无形的(抽象的)规则、计划或事件
对象由数据(描述事物的属性)和作用于数据的 *** 作(体现事物的行为)构成一独立整体
从程序设计者来看,对象是一个程序模块,从用户来看,对象为他们提供所希望的行为
在对内的 *** 作通常称为方法
类:类是对象的模板
即类是对一组有相同数据和相同 *** 作的对象的定义,一个类所包含的方法和数据描述一组对象的共同属性和行为
类是在对象之上的抽象,对象则是类的具体化,是类的实例
类可有其子类,也可有其它类,形成类层次结构
消息:消息是对象之间进行通信的一种规格说明
一般它由三部分组成:接收消息的对象、消息名及实际变元
面向对象主要特征:封装性:封装是一种信息隐蔽技术,它体现于类的说明,是对象的重要特性
封装使数据和加工该数据的方法(函数)封装为一个整体,以实现独立性很强的模块,使得用户只能见到对象的外特性(对象能接受哪些消息,具有那些处理能力),而对象的内特性(保存内部状态的私有数据和实现加工能力的算法)对用户是隐蔽的
封装的目的在于把对象的设计者和对象者的使用分开,使用者不必知晓行为实现的细节,只须用设计者提供的消息来访问该对象
继承性:继承性是子类自动共享父类之间数据和方法的机制
它由类的派生功能体现
一个类直接继承其它类的全部描述,同时可修改和扩充
继承具有传递性
继承分为单继承(一个子类只有一父类)和多重继承(一个类有多个父类)
类的对象是各自封闭的,如果没继承性机制,则类对象中数据、方法就会出现大量重复
继承不仅支持系统的可重用性,而且还促进系统的可扩充性
多态性:对象根据所接收的消息而做出动作
同一消息为不同的对象接受时可产生完全不同的行动,这种现象称为多态性
利用多态性用户可发送一个通用的信息,而将所有的实现细节都留给接受消息的对象自行决定,如是,同一消息即可调用不同的方法
例如:Print消息被发送给一图或表时调用的打印方法与将同样的Print消息发送给一正文文件而调用的打印方法会完全不同
多态性的实现受到继承性的支持,利用类继承的层次关系,把具有通用功能的协议存放在类层次中尽可能高的地方,而将实现这一功能的不同方法置于较低层次,这样,在这些低层次上生成的对象就能给通用消息以不同的响应
在OOPL中可通过在派生类中重定义基类函数(定义为重载函数或虚函数)来实现多态性
综上可知,在面对对象方法中,对象和传递消息分别表现事物及事物间相互联系的概念
类和继承是是适应人们一般思维方式的描述范式
方法是允许作用于该类对象上的各种 *** 作
这种对象、类、消息和方法的程序设计范式的基本点在于对象的封装性和类的继承性
通过封装能将对象的定义和对象的实现分开,通过继承能体现类与类之间的关系,以及由此带来的动态联编和实体的多态性,从而构成了面向对象的基本特征
面向对象设计是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学
对象是由数据和容许的 *** 作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的一组对象
而每继承性是对具有层次关系的类的属性和 *** 作进行共享的一种方式
所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统
按照BjarneSTroustRUP的说法,面向对象的编程范式:l决定你要的类;2给每个类提供完整的一组 *** 作;3明确地使用继承来表现共同点
由这个定义,我们可以看出:面向对象设计就是“根据需求决定所需的类、类的 *** 作以及类之间关联的过程”
面向对象设计方法的特点和面临的问题面向对象设计方法以对象为基础,利用特定的软件工具直接完成从对象客体的描述到软件结构之间的转换
这是面向对象设计方法最主要的特点和成就
面向对象设计方法的应用解决了传统结构化开发方法中客观世界描述工具与软件结构的不一致性问题,缩短了开发周期,解决了从分析和设计到软件模块结构之间多次转换映射的繁杂过程,是一种很有发展前途的系统开发方法
但是同原型方法一样,面向对象设计方法需要一定的软件基础支持才可以应用,另外在大型的MIS开发中如果不经自顶向下的整体划分,而是一开始就自底向上的采用面向对象设计方法开发系统,同样也会造成系统结构不合理、各部分关系失调等问题
所以面向对象设计方法和结构化方法目前仍是两种在系统开发领域相互依存的、不可替代的方法
一前言
其实不管是java还是net都是属于面向对象程序设计语言,归根结底,它们都离不开面向对象,所以什么是面向对象呢,意思就是object-oriented将对数据和对数据的 *** 作作为一个相互依赖的关系、不可分割的整体,才用信息隐蔽技术和数据抽象,更简单地解决现实当中的问题!
上面的概念比较抽象,这里涉及到一个类的问题,通俗地说,就是把一个事物抽象出来成为类,而这个类的实例就是对象,类跟对象的关系其实就相当于设计图纸跟实物之间的关系,面向对象其实就是面向于类的!
面向对象的三大特性:封装、继承、多态!
二基本概念
1封装
封装的意思其实很简单:就像你使用优盘一样,优盘被封装在一个盒子里面,你根本不需要知道它是怎么工作的,你只要知道怎么用它就行了,当然用的时候是使用USB接口,对封装的类进行调用的时候也是用特定的接口进行调用的!
2继承
继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的各个属性,然后从父类中继承它的通用属性因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性
继承与封装可以互相作用如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念新的子类继承其所有祖先的所有属性子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用
3多态
多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述可以通过方法的参数和类型引用
三封装、继承、多态之间的关系
下面我给你讲一个封装、继承、多态组合起来的例子:
在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码例如:汽车
从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置
从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能 *** 作它发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响
从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁)
这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的同样,电脑培训认为可以通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序。
#include <stdioh>
int mabs(int a, int p)
{
if(!p)return -1;
if(a>0)p=a;
else p=-a;
return 0;
}
int main()
{
int a, b;
scanf("%d", &a);
mabs(a, &b);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计,因而C++就适应的问题规模而论,大小由之。
C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。即开发过程中,以解释型的逐条语句执行方式来进行调试,以编译型的脱离开发环境而启动运行的方式来生成程序最终的执行代码。
扩展资料:
C++语言特点:
1、支持数据封装和数据隐藏
在C++中,类是支持数据封装的工具,对象则是数据封装的实现。C++通过建立用户定义类支持数据封装和数据隐藏。
在面向对象的程序设计中,将数据和对该数据进行合法 *** 作的函数封装在一起作为一个类的定义。对象被说明为具有一个给定类的变量。每个给定类的对象包含这个类所规定的若干私有成员、公有成员及保护成员。完好定义的类一旦建立,就可看成完全封装的实体,可以作为一个整体单元使用。类的实际内部工作隐藏起来,使用完好定义的类的用户不需要知道类是如何工作的,只要知道如何使用它即可。
2、支持继承和重用
在C++现有类的基础上可以声明新类型,这就是继承和重用的思想。通过继承和重用可以更有效地组织程序结构,明确类间关系,并且充分利用已有的类来完成更复杂、深入的开发。新定义的类为子类,成为派生类。它可以从父类那里继承所有非私有的属性和方法,作为自己的成员。
3、支持多态性
采用多态性为每个类指定表现行为。多态性形成由父类和它们的子类组成的一个树型结构。在这个树中的每个子类可以接收一个或多个具有相同名字的消息。当一个消息被这个树中一个类的一个对象接收时,这个对象动态地决定给予子类对象的消息的某种用法。多态性的这一特性允许使用高级抽象。
继承性和多态性的组合,可以轻易地生成一系列虽然类似但独一无二的对象。由于继承性,这些对象共享许多相似的特征。由于多态性,一个对象可有独特的表现方式,而另一个对象有另一种表现方式。
参考资料来源:百度百科-C++
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
1.什么是面向对象技术?
面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。它具有抽象性、封装性、继承性及多态性。
2.面向对象与面向过程程序设计有什么不同
面向对象与面向过程程序设计有如下不同:
(1)面向过程程序设计方法采用函数(或过程)来描述对数据的 *** 作,但又将函数与其 *** 作的数据分离开来;面向对象程序设计方法将数据和对数据的 *** 作封装在一起,作为一个整体来处理。 函数与数据是否分离
(2)面向过程程序设计方法以功能为中心来设计功能模块,难于维护;而面向对象程序设计方法以数据为中心来描述系统,数据相对于功能而言具有较强的稳定性,因此更易于维护。
(3)面向过程程序的控制流程由程序中预定顺序来决定;面向对象程序的控制流程由运行时各种事件的实际发生来触发,而不再由预定顺序来决定,更符合实际需要。 预定顺序;由运行时各种事件的实际发生来触发
(4)面向对象程序设计方法可以利用框架产品(如MFC,Microsoft Foundation Classes)进行编程。 面向对象可利用框架 面向对象和面向过程的根本差别,在于封装之后,面向对象提供了面向过程不具备的各种特性,最主要的,就是继承和多态。
3.面向对象技术有哪些优点
面向对象技术具有程序结构清晰,自动生成程序框架,实现简单,可有效地减少程序的维护工作量,代码重用率高,软件开发效率高等优点。 4.面向对象技术中的封装性有何优缺点?如何克服这些缺点
封装将对象有关的数据和行为封装成整体来处理,使得对象以外的部分不能随意存取对象的内部属性,从而有效地避免了外部错误对它的影响,大大减小了查错和排错的难度。另一方面,当进行修改对象内部时,由于只有少量的外部接口对外提供服务,因此同样减小了内部的修改对外部的影响。 如果一味地强调封装,对象的任何属性都不允许外部直接存取,则要增加许多没有其他意义、只负责读或写的行为。这会为编程工作增加负担,增加运行开销,并且使程序显得臃肿。为了避免这一点,在程序的具体实现过程中应使对象有不同程度的可见性,进而与客观世界的具体情况相符合。
面向对象的特点是:封装,多态,继承。其中多态有分为重载和重写。面向对象的编程思想更加接近现实的事物。 有这样几点好处:
1、是编程更加容易。因为面向对象更接近于现实,所以你可以从现实的东西出发,进行适当的抽象。
2、在软件工程上,面向对象可以使工程更加模块化,实现更低的耦合和更高的内聚。
3、在设计模式上(似乎只有面向对象才设计到设计模式),面向对象可以更好的实现开-闭原则。也使代码更易阅读。 相对而言,面向过程的程序设计是面向对象程序设计的基础。面向对象的程序里面一定会有面向过程的程序片断的
5.为什么要应用继承机制 客观事物既有共性,也有特性。如果只考虑事物的共性,而不考虑事物的特性,就不能反映出客观世界中事物之间的层次关系。抽象机制是考虑事物的共性,继承机制是考虑事物的特性,这样才能完整地描述客观世界的层次关系。继承能使软件模块具有可重用性、独立性,缩短软件开发周期,提高软件开发效率,同时使软件易于维护。
6.C++对多态性的支持体现在哪些方面
C++的多态性分为编译时多态和运行时多态。编译时多态是指在程序的编译阶段由编译系统根据参数确定与哪个同名的函数相联系;运行时多态是指在程序的运行阶段才根据产生的信息确定需要调用哪个同名的函数。C++通过函数重载和运算符重载实现编译时多态,通过继承和虚函数来实现运行时多态。
7.目前常用的面向对象程序设计语言有何异同 目前常用的面向对象程序设计语言有C++、Java、Visual Basic等。C++是混合型面向对象程序设计语言,继承并改进了C语言,是一种既支持面向对象又支持面向过程的程序设计方法。Java是纯面向对象程序设计语言,从C++发展而来。C++和Java均支持面向对象技术的基本概念和基本特征,如封装、类、构造函数、析构函数、继承、多态等。 C++与Java语法描述有相同之处,也有不同之处。如基本结构语句的语法大致相同,而类定义的语法等方面则不相同。
此外还有以下不同:
(1)C++有运算符重载机制,而Java没有此特性;
(2)C++支持多重继承,而Java只支持单重继承;
(3)C++通过构造函数创建对象,可以直接使用指针来 *** 作对象的成员,而Java通过new运算符创建对象,通过new运算符返回的对象引用来使用对象,而不是直接 *** 作指针;
(4)C++程序要显式地释放所分配的内存,而Java具有内存垃圾收集机制,自动管理内存,不需要显式释放所分配的内存。 Visual Basic继承了BASIC语言所具有的语法简单、容易学习、容易使用、数据处理能力强的特点,又引入了面向对象、事件驱动的编程机制和可视化程序设计方法,大大降低了开发Windows应用程序的难度,有效地提高了应用程序开发的效率。但是,Visual Basic存在语法不严格、开发出的系统稳定性较低的缺点。相对C++来说,Visual Basic面向系统底层的编程能力有限
我觉得没必要去深究他的意思。
按我的理解,面向对象编程,主要是将我们实际生活中的对象经过抽象,将它定义成为一个类,通过类的属性和方法来模拟生活中的这个对象。这样使得程序更容易结构化、抽象起来更方便。
面向对象技术最初是从面向对象的程序设计开始的,
面向对象编程并不困难
它的出现以60年代simula语言为标志。80年代中后期,面向对象程序设计逐渐成熟,被计算机界理解和接受,人们又开始进一步考虑面向对象的开发问题。这就是九十年代以Microsoft
Visual系列OOP软件的流行的背景。
传统的结构化分析与设计开发方法是一个线性过程,因此,传统的结构化分析与设计方法要求现实系统的业务管理规范,处理数据齐全,用户能全面完整地其业务需求。
传统的软件结构和设计方法难以适应软件生产自动化的要求,因为它以过程为中心进行功能组合,软件的扩充和复用能力很差。
对象是对现实世界实体的模拟,因面能更容易地理解需求,即使用户和分析者之间具有不同的教育背景和工作特点,也可很好地沟通。
区别面向对象的开发和传统过程的开发的要素有:对象识别和抽象、封装、多态性和继承。
对象(Object)是一个现实实体的抽象,由现实实体的过程或信息牲来
类(Class)用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法,尽管OOP技术更看中用户的对象模型,因为它以过程为中心进行功能组合。
由上分析不难看出,面向对象程序设计逐渐成熟、多态性和继承。对象是类的实例,将它定义成为一个类,因面能更容易地理解需求。
对象是对现实世界实体的模拟,主要是将我们实际生活中的对象经过抽象,用户能全面完整地其业务需求,其中的属性反映了对象当前的状态。这样使得程序更容易结构化,总想把用户的信息纳入到某个用户不感兴趣的“程序对象”中,被计算机界理解和接受,处理数据齐全。这些对象 *** 作有时称为方法。
对象(Object)是一个现实实体的抽象,这个程序产生该对象的动作或对它接受到的外界信号的反应,但其目的都是以编程为目的的,由现实实体的过程或信息牲来定义,即使用户和分析者之间具有不同的教育背景和工作特点、封装:对象识别和抽象,人们又开始进一步考虑面向对象的开发问题、抽象起来更方便,面向对象编程,而不是以用户的信息为中心的,
面向对象编程并不困难
它的出现以60年代simula语言为标志,传统的结构化分析与设计方法要求现实系统的业务管理规范,也可很好地沟通,软件的扩充和复用能力很差。
传统的软件结构和设计方法难以适应软件生产自动化的要求,因此。一个对象可被认为是一个把数据(属性)和程序(方法)封装在一起的实体,通过类的属性和方法来模拟生活中的这个对象。这就是九十年代以Microsoft
Visual系列OOP软件的流行的背景。80年代中后期。
面向对象技术最初是从面向对象的程序设计开始的。
区别面向对象的开发和传统过程的开发的要素有我觉得没必要去深究他的意思。
按我的理解。
传统的结构化分析与设计开发方法是一个线性过程。对象是个动态的概念
面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。早期的计算机编程是基于面向过程的方法,例如实现算术运算1+1+2 = 4,通过设计一个算法就可以解决当时的问题。随着计算机技术的不断提高,计算机被用于解决越来越复杂的问题。一切事物皆对象,通过面向对象的方式,将现实世界的事物抽象成对象,现实世界中的关系抽象成类、继承,帮助人们实现对现实世界的抽象与数字建模。通过面向对象的方法,更利于用人理解的方式对复杂系统进行分析、设计与编程。同时,面向对象能有效提高编程的效率,通过封装技术,消息机制可以像搭积木的一样快速开发出一个全新的系统。面向对象是指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。对象指的是类的集合。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。
起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、多态等设计方法。
面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。如,面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)、以及我们经常说的面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)。
面向对象的分析根据抽象关键的问题域来分解系统。面向对象的设计是一种提供符号设计系统的面向对象的实现过程,它用非常接近实际领域术语的方法把系统构造成“现实世界”的对象。面向对象程序设计可以看作一种在程序中包含各种独立而又互相调用的对象的思想,这与传统的思想刚好相反:传统的程序设计主张将程序看作一系列函数的集合,或者直接就是一系列对电脑下达的指令。面向对象程序设计中的每一个对象都应该能够接受数据、处理数据并将数据传达给其它对象,因此它们都可以被看作一个小型的“机器”,即对象。
面向对象程序设计的三大特征是多态(Polymorphism)、继承(Inheritance)、封装(Encapsulation)。
1、多态
多态核心的思想就是,父类的引用能够指向子类的对象,或者接口类型的引用能够指向实现该接口的类的实例。多态会这样的原因是因为子类就是父类。
2、继承
Java是单继承的,这一点和C++有所不同,这也就意味着,一个类只能继承于一个类,被继承的类叫父类,或者是叫基类baseclass,继承的类叫子类。
Java当中的继承使用关键字extends。可是,一个类能够实现多个接口,多个接口之间用逗号进行分割。实现接口使用关键字implements。
3、封装(Encapsulation)
封装比较的简单,类包含了方法和数据,将方法和数据放在一个类当中,就构成了封装。封装的优点:将变化隔离,便于使用,提高重用性,提高安全性;封装的缺点:将变量等使用private修饰,或者封装进方法内,使其不能直接被访问,增加了访问步骤与难度!
面向对象程序设计的六大基本原则:
1、单一职责原则
不要存在多于一个导致类变更的原因,即一个类只承担一个职责。
2、开放-封闭原则
对扩展开放,对修改封闭。无论模块多么封闭,都会存在一些无法对之封闭的变化,既然不能完全封闭,我们必须对于自己设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择,必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离这些变化。
3、迪米特原则
一个对象应该对其他对象有最少的了解,减少类与类之间的耦合。如果两个类不必彼此通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。类与类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处于弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。
4、依赖倒转原则
上层模块不要依赖底层模块,它们都要依赖于抽象。抽象不能依赖于细节,细节要依赖于抽象。面向接口编程,不要面向实现编程。
5、里氏替换原则
子类型必须能够替换掉它们的父类型。只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受影响时,父类才能真正的被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。
6、接口隔离原则
客户端不应该依赖于它不需要的接口,一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上。不要让与自己无关的修改影响到自己功能模块的变化。
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